XBOX LIFEな頃 1

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「2003年 4月-5月」

旧サイト XBOX LIFE時代からの書き込みログ
23より前が消えているのが残念。
サウザンドランド大会についての話題が多数です。

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[42 のレス4] Name:suka Date:2003/05/23(Fri) 19:19

本日発送。
宅配所の女性が、黒髪美人でした。
なんか久々・・すっごい新鮮。
染めない髪って極め細やかで綺麗だね・・
ではなく

これってデータは一位だけの特典なのかな。
努力の結晶が載るのはなんだかんだ嬉しいです。
ろろろろさんは、第3回の成績が悔まれますね。

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[42 のレス3] Name:doraman Date:2003/05/23(Fri) 01:50

CPUの思考ってわしもかなり気になっていました。
データ渡すときに指示せにゃならんのかと思ってたんだけど、そうでもないんですね。

スレイト見ればある程度はわかるとは思いますが、作製した本人にとっては100%の実力を出して欲しいですもんね。

ちなみにうちには「データくれ」などというメールは来ておりませんです・・・(涙)

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[42 のレス2] Name:suka Date:2003/05/21(Wed) 20:37

今日届いた手紙で、お気に入りの一つが載ります。
に変わってました。少しがっかり。

どれを推そうかな・・前線コア3つを推そうとおもってるんだけど。

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[42 のレス1] Name:SeaWeeze Date:2003/05/21(Wed) 19:08

CPUの出来栄えが最も気になるところです。
いやー、自分自身と戦うというのはドキドキだなあ。
ふふふ。でもきっとお馬鹿さんなCOMなのだろう。
あんま期待してないけどやっぱ期待してる。

3つも登録されるなんてお得でいいなぁー。
第2回スレイトが最も力作なのにぃ。
あ、そいえば第一回スレイトは
学習が未熟で地形のみ完全だけど戦闘がほとんどゼロ…
ぐす。最弱DLCスレイト君臨確定かも。

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[42] map Name:suka Date:2003/05/20(Tue) 20:43

フロムから連絡がありました。
私のマップもダウンロードコンテンツに載る模様。

3つのマップで出たと話したら、3つ下さいとの事。
ふふ。全然作りこみ甘いのに・・

ところでダウンロードでCPUが操る時って、
前TELA防御するのかな?
しないと、一瞬で滅ぶと思われます。

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[40 のレス2] Name:doraman Date:2003/05/20(Tue) 08:55

ごめん、ごめん。
実は私にも責任が少~しあるかも・・・(^^;

希望商品の順位を書いたメールを2通送ったもんで・・・。
だって、途中で気が変わったんだよ~~。

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[40 のレス1] Name:suka Date:2003/05/19(Mon) 22:14

インターフェースと解像度がね。
特にペン文字が苦手なんです。

純粋に自分に合っているか無いかだけで選ばせてもらいました。
まあ、そもそもは営側のミスなんですが。

Palmの理念は今はどうなんでしょうね。
市場ニーズは、クリエやザウルスの方向性を指示しているような気がします。
特にザウルスの新型・・・凄い。

基本はいいマシンだと思うんですよね。
デザイン、形態性、電力等など・・

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[40] 賞品降格 Name:SeaWeeze Date:2003/05/19(Mon) 19:56 HP

無事m505と相成りました。
恨みます。嘘。
それなりに楽しみに待つ事にします。
しっかしフラッグシップが2年前の機種なんだから
Palmのやる気のなさにはいやんなっちゃう。
SONYが参入しなかったら潰れてたに違いない。
何故運営委員はこの機種を選んだんだ!?
↑普通に考えればPocketPCだろうに

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[41] 来月は Name:suka Date:2003/05/19(Mon) 22:17

2冊の雑誌に顔が出る事になるでしょう。

ドリマガのアイドルさんとの撮影会は土曜日。
電撃の似顔絵の写真は今日送付。

二つで、部数は何部?

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[39] サウザンで Name:suka Date:2003/05/18(Sun) 08:59

20*20の庭を設計してみたのですが。

うーん。多分普通に強いなコレ・・

もともと後方にコアを置いていた訳でもないので、余分なスペースを取っただけの2代目完成。

新しいアイデア!アイデアを下さい!!

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[38 のレス4] Name:suka Date:2003/05/17(Sat) 21:10

いやいやSeaWeezeさんじゃないですよ。
別に勝負の価値観の違いは人それぞれ。
想像で語ってるわけでもないので、それも一つの真理。

上の発言について「ハア・・」というレスがついてたので、そう感じた人がいたのかなって。

自意識過剰かな?

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[38 のレス3] Name:SeaWeeze Date:2003/05/17(Sat) 18:12

かなりあげつらってみたんですが、そこまでは思ってません。
うーん……
疲れちゃった。
なら言わなきゃいいのに、と思う今現在。

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[38 のレス2] Name:suka Date:2003/05/17(Sat) 11:52

読み返してみると

直接を避けて主語を消しているので、取りようによって、物凄い誤解を受ける文ですね。

それと公式を読んでいない方には理解不能です。
ええと、無理して理解する必要はありませんから・・

補足
名も知らぬ方から「ケッ・・上から見下ろしやがって!」とか思われたんだろうな・・ガックし。

公式でやんわり批判したこの発言
「大会未経験だから、あまり重く捉えなくても」
これが↓になって
「常連以外は発言しちゃ駄目か?」
さらに↓になる
「上から見下ろしやがって・・」

なんて、繋がってしまったら嫌だなあと。
批判した本人に思われるのは、仕方ない事ですが、もし、当事者以外にそう思われてしまうと、少し悲しいですね。

こんなに弁解するなら、書かなければ良いのに・・私。

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[38] 個人ホームページとは Name:suka Date:2003/05/17(Sat) 02:14

自分の言いたい事を書く場所である。
消え行くBBSのトピックに愚痴を贈ろう。

それにしても、私は悪の大王になってしまったのかな??
前試合全力プレーで頑張って遊んだだけなのに。

わざわざ書いて、フォローしたかっただけなのに、名も知らぬ方から「ケッ・・上から見下ろしやがって!」とか思われたんだろうな・・ガックし。

でもちゃんと読めば、想像だけで語って、煽ってるとこあるって事わかるよね・・
そういう意見を全体の総意のように感じて、一喜一憂する事なんてない・・・と思っただけ。

もう少し言ってしまうと、他にもっと、詳しくちゃんと話してくれる方もいるんだから、粗探しのようなツッコミに反応しすぎるのは、まずいんじゃないかなと。

「回答する場所ちゃうで~?」てな訳です。

ああ・・彼の熱いスレイト好きだったのに・・
もっかい出てきて欲しいからエールを贈ります。

最後の大会に向けて・・色々な方にコメント。

余りに面白くない戦いはやらなくても問題ないですよ。
知ってるかも知れないですけど、完全防御に勝てるスレイトは無いですよ。

うーん、私は完全防御が戦えなくなる状況を、
作りたいと願っているフシがありますね。


次回の大会の抱負ですが。
36*36のスレイトは使いません!!
完全防御とは、戦いません!!
誰も使わない兵器を使います!

嘘になったらあやまります。

皆様方の楽しいスレイトを見れる事を
楽しみにまっています。

これだけ楽しんだゲーム。
最後の大会も楽しくやりましょう。

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[35 のレス3] Name:suka Date:2003/05/16(Fri) 03:33

そうなんですよ。
「覚悟」です。

あのスレイトは徹することで初めて真価を発揮しますからね・・

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[35 のレス2] Name:doraman Date:2003/05/15(Thu) 05:23

sukaさん、優勝おめでとうございます。

本当に入賞するためには根性が肝心のゲームですね(笑) ソウカ コレハ コンジョウダメシゲーム ダッタノカ。

今夜はぐっすりとお休みください。

それにしても完全防御型で優勝目指すのは並大抵の「根性と覚悟」がないと無理だということが今回非常によくわかりました。コピ連は「根性と覚悟」が決定的な程足りなかったようですね。

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[35 のレス1] Name:KEN Date:2003/05/14(Wed) 21:59

おおお!!

オメデトウございます!!
素直に喜ぶべきものだと思いますよ
人それぞれ考え方は千差万別
大会=真剣勝負

スバラシイ!!

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[35] 最終日の大会と・・ Name:suka Date:2003/05/14(Wed) 21:41

最終日は泣きたかった・・
約5時間、一戦もできずキャンセルで200PTダウン。
2位に600PT差をつめられた時は駄目だと思った。

その後大フィーバー。
4戦で700PTアップで、なんとか一位を死守。

ええ、2戦は搾り取る戦いをしました。
会話できたので、申し訳ないですが、そういう戦い方するけど許して・・と断って。

結果一位。
つかれたよ~。
一週間は長すぎだ!!

まあ、結果は結果、すっきりさっぱり万事OK!?


えーと・・公式でも色々言われてるけど、
やっぱり大会ってのは、基本は冷たい戦闘だと思う。

だから完全防御も有りだし、他の選択肢も有り。

上位陣はどうのこうのと、文句を言っているだけの人には、上位を死守するのがどんなに大変か解らないだろうなあ・・

今回の自分の勝利は、多くは幸運によるものだけど、大会参加者の中の「戦闘も楽しみたい」というニーズを、完全防御のスレイトより満たしているからという側面もある。

完全防御型は、同系以外に決して負けないから、強さは最強だけど、そのニーズに答えることは出来ない。

完全防御はキャンセルされるのに耐えて、獲物を待ちつづける。

自分はキャンセルでPTを落としでもそのニーズを拾う為躍起になる。

・・時には返り討ちにあうけどさ。

そして、何も知らない一見さんを掴むのは、長期戦が多い完全防御と、完全防御スレイト使いが多い時間に活動できない自分、どっちもどっちかな。

そういったメリットデメリットの冷たい戦い。

自分が勝利の為にとったアプローチが、今回は結果として彼らのアプローチを上回っただけの事。

多分、初日の時点で入賞を目指せるスレイトを持っていたのは20人程度。
完全防御7人、防御型7人、それ以外6人といった所。
(この辺りの数字は適当)

12345そして10位の入賞者だけを見れば、決して完全防御が万能じゃない事は解る。

入賞を目指す戦いは、目指さない人から見れば滑稽かもしれないけど、それは苦しく、厳しく、眠く・・

そして何故か中毒性がある物なんだよ。
(景品も欲しいけど)

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[37] 大会とその他で Name:suka Date:2003/05/16(Fri) 01:10

忙しかった・・コラムは明日には増やそう。

下の長文書き込みを「大会論」とかにして、練り直そうかな・・なんてサボり的な発想してみたり。

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[34 のレス3] Name:suka Date:2003/05/14(Wed) 21:05

大会に燃えていたらジンジャエール?イベント逃してしまった・・あらら。

それにしても気合の入賞おめでとうございます。
自分だったら、抜かれた時点で死んでます。

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[34 のレス2] Name:KEN Date:2003/05/13(Tue) 22:58

ちょっとだけ体験版ひっぱりだして
(もらったの忘れてたw)
やってみましたが
面白いですね~結構!!

んで暫定1位っすか…
皆さん強いんですね…
このゲーム難しいわ…

がんばってください!

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[34 のレス1] Name:SeaWeeze Date:2003/05/13(Tue) 22:39

ばーしばーしフリーズしてます。
それとやっぱ-100Gpだった。
なんでファミ通XBOXはデマ情報ばかり流すんだろう。
ううう。

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[34] もう火曜日 Name:suka Date:2003/05/13(Tue) 02:05

幸運が重なって、現在1位
2位と600PT差も安心できない。
明日は根性だな。

2位の景品は好きではないし、彼に勝つチャンスでもある。

ここは狙ってみよう。

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[31 のレス3] Name:suka Date:2003/05/11(Sun) 21:30

女性についたハッタリは守る努力するけど、
それ以外は割といいかげんな男みたいです。

デザイン納得できない・・・遅れる遅れる。

FLASHを使うと、自由に作れ過ぎるようで、
それ故に海より深く悩む。

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[31 のレス2] Name:suka Date:2003/05/09(Fri) 01:44

あとはトップのコーディングのみ・・
でも作業は土曜以降だな。

しっかし納得のデザインに仕上がらない。
無念・・

デザインの参考にするのは、
「フリーフォント」のサイト。

どこもかしこもカッコいいよ。プロは違うね。

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[31 のレス1] Name:suka Date:2003/05/08(Thu) 00:03

FLASH部分だいたい完成。
今週中にはコーデック完了予定。

カジった程度の人間が、本を買って気合入れて作ると、この程度のFLASHができあがりますという見本になるでしょう。

ということでバナー設置遅れてごめん・・
一気にドドンと・・

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[31] リニューアル Name:suka@管理人 Date:2003/05/05(Mon) 11:52

実はとっくに新しい壁紙ができてるんだけど、
FLASHの部分で前に進めずなかなか・・

しかも壁紙すでに時期はずれに(涙)

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[33] 日付が変更したので Name:suka Date:2003/05/11(Sun) 00:43

土曜日の大会
残り後4日・・・まだまだ長い。

現時点2位に浮上。

常連を避けて、早起き作戦成功。
早朝で大幅アップ。

その後、夜に2連続大フィーバー!
っておい・・

こっちから攻められないマグマスレイト作って、それで30分自爆続けるなんてねえ・・
そこまでする気は無くても、大勝になっちゃうよ。

そういうタイプに2連続してしまいました。
恨まないでね・・

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[32 のレス3] Name:doramanz Date:2003/05/10(Sat) 22:46

いやいや、キャンセルが正解ですよ。
何も貴重な時間を阿呆に使う必要は一切ないわけで。
私は趣味で阿呆の相手してますが・・・(笑)
前回はケロのみに嫌がらせしてたらよかったんだけど、今回は多勢に無勢ですな。

出来うる限りはバックアップしますので頑張ってください。

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[32 のレス2] Name:suka Date:2003/05/10(Sat) 03:01

1回味わいましたよ。
フリーズ。
開始1秒で、45分以上の勝負の結果が消失。

あれは本当に悲しい。

キャンセルも馬鹿にならないけど、勝負したら確実に負ける。うーむ。

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[32 のレス1] Name:SeaWeeze Date:2003/05/10(Sat) 00:35

本当に切迫してるんで
キャンセルによる減点は馬鹿にならない。
てことで、う~ん、やっぱアレですな。お茶。
って感じで。止むをえない←言い訳モード
如何せん私の場合はおまけとして多発するフリーズが
重くのしかかってるので泣ける。

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[32] 第4回サウザン大会 Name:suka Date:2003/05/09(Fri) 21:32

またまた始まった大会。
今の所5位。あのスレイトで不思議・・

完全防御型がわんさかテンコ盛り。
しかたないので、最終手段を取ります。

「全力を持って逃げる!」

こちらの勝つ確率が3%以下で、
50PT以上負け確立が95%以上と思われる方とは
恥を忍んで一切戦わない!!

・・しかたないのさ。
100戦やっても、5000PT貢ぐだけ。
それで1回勝てるかどうかも解らない。

まあ、強過ぎるスレイトの唯一の弱点が、
逃げられ事だからね。

自分はそれを利用する弱者となって、
ゲリラ的に入賞を目指そう。

上を向いて堂々歩けなければ、
影に隠れてひそひそ歩こう。
それはそれでいいさ。OK!?

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[30] コラムを書く Name:suka@管理人 Date:2003/05/04(Sun) 17:24

まず1というネタが浮かび上がる。

そして1というネタを書いていると、
2、3という新たなネタが勝手にくっついてくる。

書き終えて見返したとき、1、2、3、4といった
当初の予定は??の論点ズレまくりコラムとして、
出来上がっているのが解る。

それを今度は無理やり当初の1としてまとめ上げる。
これは論点を一定にする作業。
実はこの作業が一番時間がかかる。

カットしたネタは、あたらしい主題として復活する
・・・こともある。

本能のまま書くだけだったら結構楽なものだけど。
起承転結させようとすると、なかなかに大変。

コラムの中で論点が変わってしまっていると感じたら、この文章を思い出して欲しいかも。

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[28] リンク完了のお知らせ Name:NAO Date:2003/05/02(Fri) 21:00 HP

うちのサイトにリンクして頂いてありがとうございます。
こちらから「XBOXLIFE」様へのリンク作業も完了しましたのでお知らせします。

それと、当サイトのバナーが完成しました。
TOPページの最下部に置いてありますので、よかったら使ってください。

Xboxファンサイト同士、今後ともよろしくお願いします。

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[27 のレス6] Name:KEN Date:2003/05/02(Fri) 01:26

おお~!!w

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[27 のレス5] Name:suka@管理人 Date:2003/04/30(Wed) 21:04

文字色?なんのことです(笑)

ログをいじればチョチョイという奴ですよ。

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[27 のレス4] Name:SeaWeeze Date:2003/04/30(Wed) 17:39

やっぱり初代チャンプという位は気分が良い、
とか言ってみたりして。
私なんかはやたらとネガティブに振りまいてますが
聞いただけでコピー出来るほどにはヌルくありません。
テクニックが一切必要なく、セオリーで成り立っているので
知識量が全て。
まぁ二日程度オンラインに繋いでれば十分理解出来るレベル。
てことでやっぱり崩壊してます。

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[27 のレス3] Name:KEN@WRKS Date:2003/04/30(Wed) 10:14

ああ~文字色が~ごめんなさい。

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[27 のレス2] Name:KEN@WRKS Date:2003/04/30(Wed) 10:13

X-RINGでいろいろ見て来たんですけど
サウザンドランドってなんか勝パターン
みたいなのが出来ちゃったんですか?
やったことないんで何とも言えないんですが
とにかく頑張ってくださいw

しかし第一回の覇者…
SeaWeezeさんだったんですね~スゴイ!!

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[27 のレス1] Name:suka@管理人 Date:2003/04/30(Wed) 02:03

火曜日の大会

決戦の火曜日。
大会は水曜のお昼まで。

本日は、飛び入りが多かったようで、
なんとか500PTアップに成功。

3700PTで4位を暫定的に確保・・かな。

1位~3位では激しい争い。
ここで、明暗を分けるのは・・
冷たい覚悟なんだろうな。

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[27] 月曜日の大会 Name:suka@管理人 Date:2003/04/29(Tue) 11:25

対戦回数は少なかったものの
相手に恵まれ500ptアップ
3200PTで終盤戦に望みます。

6位の方と1000PT差。
追い上げはあるのかないのか?
もう500PT欲しいかな・・

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[23 のレス7] Name:KEN Date:2003/04/28(Mon) 02:10

LINK BANNERやっと用意できました
最初からあるべきものなんですが
遅れてすいません…
LINKのページにありますので
よろしくお願いします
作業はいつでも暇な時で結構ですので

サウザンドランドがんばってください!!

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[23 のレス6] Name:SeaWeeze Date:2003/04/26(Sat) 01:54

Shift+Enterによる別窓開きが出来ないのが欠点なんですよねー。
そしてそれが最大のメニューとして使えない理由。
フラッシュ自体は重いわけじゃなく、
むしろ軽いぐらいだけど…
結局の所gifアニメを駆逐するぐらいの使い道しかない、
と私自身は思ったんだけど大流行で頭痛い。
作ってて面白いツールなんですけどねぇ。

あ、コラム楽しみにしてます。
でもなんだか時期がズれてるようで
頭が追いつかない。

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[23 のレス5] Name:KEN Date:2003/04/25(Fri) 23:15

ども、許可有難うございます
サウザンドランド凄い事になってますね
有名人だったとは…

Flashに関しては
加工できる素材として置いてある物を
使ってみましたが確かに
賛否両輪あると思います(^^;
自分じゃ作れないのに使ってるってのも…
自分的にも以前使ってた古いPCで
回線も遅いままだったら
ゼッタイ嫌ですしねw
まぁ問題はそこだけじゃないと思いますが…

恐縮です…

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[23 のレス4] Name:suka@管理人 Date:2003/04/25(Fri) 22:14

基本はHTMLで小物をチラッて動かすのが、
いい使い方なのかなって思っています。

単純に、JavaScriptのロールオーバーボタンを
FLASHに変えたほうが、安定するのかなって。

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[23 のレス3] Name:SeaWeeze Date:2003/04/25(Fri) 21:22

うげ、フラッシュですか?
私は嫌いかも。
FLASH4から二年間使い作ってきて思った事
「意味無いじゃん、というかうっとうしいだけ」
プレーンなHTMLに走った背景…
ツールとして非常に魅力に感じているけど
使い道、現在の多くのサイトでの使われ方にはかなり疑問。

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[23 のレス1] Name:suka@管理人 Date:2003/04/25(Fri) 01:57

相互全然OKですよ。
いやいやクールなサイトですね~。
こういう感じのXBOXサイトって少ないので、
希少価値高しです。

ああ。FLASH使えるのが羨ましい。
(ここのリニューアル時に導入予定)

お返事頂いたらLINK工事開始しますよ。

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[23] はじめまして Name:KEN Date:2003/04/24(Thu) 22:53 HP

はじめまして。

XBOX-RING?なるものでココにたどり着きました。
最近 仮HPをやっと更新してOPENした
「TEAM WRKS」のKENと申します。
どっかにLINKお願いできるサイトないかなー
なんて彷徨ってたんですが
このサイトのデザインみてビビビとキタ訳です。

もしよろしければLINKしちゃって
いいでしょうか?

ちなみにウチのサイトは
マズー大好きな戯け者の集まりで
可笑しな楽しみ方ばかりしてます
最近は何週間も戦闘もしてません
でも毎晩のようにやってますw

サウザンドランドもやってみたいのですが
メンバーはみんなメック待ちですね…。

でわ、よろしくお願いします。
おじゃましました。

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[25 のレス2] Name:suka@管理人 Date:2003/04/28(Mon) 00:04

ちょっとだけ構想を暴露

デザインの意外性と、
機能性を兼ねそろえ、
弱そうに見えて、結構強いかも?

アイデアは今までの経験を取り込み
夢だくさん。

という形のオールドタイプスレイト。

正直5位入賞は無理かも。

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[25 のレス1] Name:SeaWeeze Date:2003/04/27(Sun) 18:04

ふふふ、私もver.4の図面完成。
絶対に負けないはずだ……
↑でも人間として最低

「だって勝てないんだもん、しかたがない」
となってしまいますねー、うーん。
30分判定狙いは時間効率を考えると宜しくない。
やはり勝てる試合には勝ちに行かなくては…

と思ったけど勝っても100Gp
判定なら(今のところ私は最大)250Gp
やっぱ判定狙った方が良いのかも。ダメダメじゃ。

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[25] 土曜日の大会 Name:suka@管理人 Date:2003/04/27(Sun) 13:14

キツイ・・
3位ラインに3人
5位ラインに4人
7名での5位争奪戦

当初当確と予想していた2000PTになっても
全く安心できません。

3代目は常連さんにみせて回ったので、
バランス方の2代目改に変更。

・・しかたないじゃん。勝てないんだもん。

4代目の図面が早くも出来上がりました。
まさしく新時代のスレイトに成る事でしょう。

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