XBOX Grooveな頃 4

[ BBS LOG ]
| | コメント(0) | トラックバック(0)

「2003年 11月 - 2004年 1月」

仲間ゆきえがフィーバーし始めた頃。
自衛隊派遣についての話など、いろいろとタイムリー。
今までの2つのサイトを統合してきていた頃。

-------------------------------------------------------------------------------
[219 のレス14] Name:ななめ Date:2004/01/09(Fri) 19:43

数式の書き方が汚いので書き直します。

2-1
y=[{b(3a+d)+c(a+b+c+d)}/2]{(2e+1)/10}

2-2
y=[{b(8a+3c+3d)+c(4a+3c+3d)}/6]{(2e+1)/10}


y=2(la+mb+nc+od)(2e+1)/(l+m+n+o)

--------------------------------------------------------------------------------
[219 のレス12] Name:ななめ Date:2004/01/09(Fri) 01:43

美しさ:a
世界観:b
セレブ:c
ディスカバ:d
ストレス:e

2-1
y=[{b(3a+d)+c(a+b+c+d)}/2](2e+1/10)

2-2
y=[{b(8a+3c+3d)+c(4a+3c+3d)}/6](2e+1/10)

上記の式より導き出される結論は、2-1ではa:b:c:d=4:5:5:2、2-2ではa:b:c:d=6:7:8:3。
eが二次関数のxに当たるぐらい支配的な数字になってます。

HALO:2-1で34点、2-2で22点
マガタマ:2-1で61点、2-2で41点

ほとんどストレス値です。

10-1以降はdbの混同があると思われます。

間違えていたらスイマセン。
いろいろな側面を持つゲームという存在を数字で表現するのは難しいです。

簡単な偏らせかた。
例:{(la+mb+nc+od)/(l+m+n+o)*20}(2e+1/10)

私はコメントと数字を同時に見てます。
コメントに現れる知性と数字を見比べればどれだけ参考になるか解ります。

その点mk2さんにはいつも感謝してます、純粋に面白いしね。
でもこれって書いてあったような?

--------------------------------------------------------------------------------
[219 のレス11] Name:suka Date:2004/01/07(Wed) 11:31

それだったらこの方が良さそうですね。

a 美しさ
b 世界観
c セレブ感
d ディスカバ
e ストレスレス


{(c+b)(b+c) + (ab) + (a + b + c + d + e)}
    2  
(e)+0.1
 5

前の数式は、インタラクティブな面白さの算出。
真中の数式は、ゲームデザインへの満足度の算出。
後の数式は、ボーナスポイント。
ここに、ストレスという阻害要素を絡める。

すると、主観的な評価が点数となる。

評価は、5点なら大歓迎で、0点なら絶縁レベル。
3点は基準ではなく、可もなく不可もないというレベル。

特徴としては、5点・4点でないと評価点はガタ落ちする。
結局何本か買っても真面目にプレイするゲームは、本当に面白いと感じたものだけなので、3点のみのゲームには魅力無しと思われ、そういった意味で40点もつかない。

ストレス的な要素もプレイの不可に関わる大きな要素なので、非常に得点への関与が大きい。
これが0だと、100点のゲームが10点にまで落ちる。

小数点は四捨五入。100点以上は切り捨て。

これで、本当の意味での、自身のこのゲームへの評価が、数値化されるわけですよ。
多分ね。
誰か試してみて?

--------------------------------------------------------------------------------
[219 のレス10] Name:suka Date:2004/01/07(Wed) 11:01

(c+b)(b+c) + a(b+c) + ab
    2    2

やっぱこうしようか。

(c+b)(b+c) + a(b+c) + a + b + c + d + e
    2    2

--------------------------------------------------------------------------------
[219 のレス9] Name:suka Date:2004/01/07(Wed) 02:00

訂正で
上記点数×{ストレス÷5}+0.1は
上記点数×(ストレス÷5+0.1)で

--------------------------------------------------------------------------------
[219 のレス8] Name:suka Date:2004/01/07(Wed) 01:58

サウザンドランド

美しさ   5
めちゃ美しいでしょ。

世界観   5
ばっちしでしょ。

セレブ   5
セレブです。

ディスカバ 5
目から鱗が良く落ちます。

ストレス  4
セーブとかネットとかさあ。

総合点 99点

ばっちり?
この超主観的点数評価方。

いやまあネタなんで、こういうサイト作る予定はないですけど。

--------------------------------------------------------------------------------
[219 のレス6] Name:suka Date:2004/01/07(Wed) 01:49

こうやってみると何か色々問題ってでてくるんだ。
掛け算を多用すると、5点3点の差が大きすぎる。
オール3だと25点だもん。
ストレスなしで36点。

各項目の相乗がゲームの面白さって思って掛け算やってみたけど、これはいかんね。
あ~でもオール3のゲームなんて、ぶっちゃけ25点でいいのか。

点数で0をつけると、恐ろしく下がるな。
まあ~いいだろ別に。
どっかが0点って事は、その部分でゲームをもうやる気はしない。点数は下がってOK。
一応重視した世界観とセレブ感とストレスが5で、他が1だったら・・40点。
ん~、美しさだけで40点も落ちるのか。
まあ、絵もお音もデザインも駄目なゲームなんて、そんなものか。

ってこうやって考えてみるとけっこう面白いですね。
じゃあ次レスでサウザンドランドの評価でも書いてみます。

--------------------------------------------------------------------------------
[219 のレス5] Name:suka Date:2004/01/07(Wed) 01:02

いや計算式の省略間違ったかも。

a 美しさ
b 世界観
c セレブ
d ディスカバ
e ストレス

えーと数式で書くと・・やっぱ省略できなさげだ。
でも答え一緒になったし・・

(c+b)(b+c) + a(b+c) + ab
    2    2

(c+b)(b+c) + 2a(2b+c)
    2     3

誰か算数詳しい人ヘルプ。

--------------------------------------------------------------------------------
[219 のレス2] Name:suka Date:2004/01/07(Wed) 00:38

ってか掲示板に書くものじゃないな。

□総合点 計算式


(ディスカバ+セレブ感)x{(世界観+セレブ感)÷2} ・・・50点

美しさ×{(世界観+セレブ感)÷2} ・・・25点

美しさx世界観 ・・・25点

上記点数×{ストレス÷5}+0.1

これだと同じかな?
上のほうがやりやすいか。


(ディスカバ+セレブ感)x{(世界観+セレブ感)÷2} ・・・50点

(美しさ×2)×{(世界観×2+セレブ感)÷3} ・・・50点

上記点数×{ストレス÷5}+0.1

ということで最高点は110点

110点では駄目?
まあ~この計算だと点数上がらないと思うんだけどね。
しっかし計算面倒だな。
□例

HALO

美しさ   4
世界観   5
セレブ   3
ディスカバ 5
ストレス  2

総合40点

マガタマ

美しさ   5
世界観   4
セレブ   4
ディスカバ 3
ストレス  4

総合点61点

しんど~。

--------------------------------------------------------------------------------
[219 のレス1] Name:suka Date:2004/01/07(Wed) 00:37

つうわけで、評価に対しての難しさを語ってみたわけで、実際このサイトでもゲームの評価をしていますが、基本的に実体験を元に面白さを語ろうという形でやってました。

この評価を点数に現そうとすると、もっと難しくなってきます。
ファミ通然り、mk2さん然りね。
自分だったらどういう基準で点数配分するかちょっと考えてみました。

□評価一覧
各項目0~5の5段階

・美しさ
(グラフィック・サウンド・モーション)

グラフィックじゃない。美しさだ。
ポリコン数云々じゃなくて、とにかく美しさだ。
その顔もその動きだってサウンドだってやっぱり美しさだ。
派手さでも良い、シンプルさでも良い。
美しいことが大切だ。
美しさとは、人にとって国を滅ぼす程に大きな要素だ。

・世界観
(演出・人間像・世界・コンセプト)

そこから語られるストーリーと世界。
それは別にRPGじゃなくたってある。
Javaカタンの中にだってある。
バーチャストライカーの中にだってある。
サウザンドランドの中にだってあるんだ。
キャラとグラフィックとサウンドとストーリー。
その根底にあるコンセプト。
全てのバランスで作り上げるのが世界観。
これが駄目なゲームはゴミだゴミ。

・セレブ感
(満足感・達成感・充実感・優越感)

このゲームをやる事によって感じられる優越感であり、満足感であり、達成感でもあり、充実感でもある。
人は自分の価値を信じる為に、人より優れていると思いたい生き物。
これは俺だからできた。
ってか俺しかできないだろう。
さすが俺。
自己満足。それがセレブ。

・ディスカバ
(進歩性・独創性・探求性・魅力)

彼は何かが違う。
彼にはいつだって新しい発見がある。
彼は時代のパイオニアであり、それをエゴにとどめない一流のエンターティナーでもある。
人は発見を求める。
新しい味。新しい美しさ。新しい快楽を。
だけど、忘れてはいけない。
過去を捨てただけの新しさは空虚でしかないんだ。


・ストレスレス
(酔い・操作性・インターフェース)

現代人はストレスに満ちている。
不平不満を感じながら人は生きている。
どんな優れたゲームだって、酔ってしまったらゲームにならない。
暗くて見えないような画面じゃゲームにならない。
システム周りがちゃんとしてなきゃゲームにならない。
それがストレス。
点数がいい程快適。

続く

--------------------------------------------------------------------------------
[219] 基準 Name:suka Date:2004/01/05(Mon) 00:40

一番美味しい料理ってどんな料理ですか?

私なんてちょっと寄った立ち食い蕎麦屋の蕎麦が美味しかっただけで、満足してしまう人間です。
ココ壱あたりのカレーでも美味しく思えますし、喉が渇いた時の果汁入り紅茶は最高です。
高級なステーキだって3日も続けて食べれば飽きるけど、ごはんと味噌汁は毎日食べても飽きません。
新しい味を求めて色々なラーメン屋に入る事も、たまに高い料理を衝動的に食べたくなる時もあります。
職人さんが腕に寄りをかけた料理はやっぱり美味しいけど、カップラーメンに心を奪われる事もあります。

美味しい料理って一言で言っても、基準なんて色々あって、何が一番なんて良くわからないものです。

じゃあこうしましょう。
一番面白いゲームとはどんなゲームですか?

それは一番絵の優れたゲームですか?
それとも一番時間を費やしたゲームですか?
もしくは一番良く思い出すゲームですか?
一番粗の無いゲームですか?笑えたゲーム?泣けたゲ・・

良し悪しの基準って難しいですよね。


私にとっての一番面白いゲーム?

そりゃ可愛い子がゲームにハマってるのを観察する事ですよ。
ゲームの内容関係ないですか。そうですよね。

--------------------------------------------------------------------------------
[220] 契約と解約 Name:suka Date:2004/01/07(Wed) 21:47

結婚するより離婚するほうが大変とよく言いますね。

さて私のドコモ携帯電話は、なかなか解約できずに困っています。
入る時は簡単なのに、抜けようとするといろいろややこしいです。

市内に一つしかないショップでしか解約はできなくて、結局1週間伸び、今度は決まり事で駄目だと押し通し。
早く辞めさせてくださいよ。

私の調査ミスだった所もあって、名義が自身じゃなかったのは認めるし、トラブりたくないための手段ってのはわかるけど、偽造紙切れ1枚で、やろうとすればどうとでもなる事を、押し付けられたって納得する訳ないっしょ。
実際契約時は家族の名義で通ってるんですから。
(なんでそうなのかは、良く覚えてないですが。支払いと名義と所有者が別なのは、我が家では良くある事だったり。)

これってそっちにとってしかメリットないんですよ。
だってこっちとしては、もういらないんだから。
続けてれば金とられるだけなんだから。
そんなにしつこくお金とらんで下さいよ。
もう使わないんだからさ。

って思ってしまいます。
まあ感情論の話ですけど。

ああ、いけないいけない。

DDIポケットも入るより抜ける時の方が大変だったんですよねえ・・。

つまりさ、契約を甘く、解約をややこしくするなって事です。

--------------------------------------------------------------------------------
[217 のレス3] Name:suka Date:2004/01/05(Mon) 00:44

今年も宜しくお願いしますね。

去年はどっぷりでしたけど、今年はメリハリつけてやっていこうと思っています。
ドカンと花火みたいに遊べたらいいなあ。

やっぱインサイドピッチのリーグ戦でも・・・

--------------------------------------------------------------------------------
[217 のレス2] Name:KEN (Ken G) Date:2004/01/04(Sun) 02:14

あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。

などというベタな挨拶で申し訳ないですが
ホントよろしくお願いしますw

去年はXboxLiveというものに終始振り回された
1年だったような気がしてます
今年はもっと楽しく振り回されたいですねw

--------------------------------------------------------------------------------
[217 のレス1] Name:suka Date:2004/01/01(Thu) 04:02

なんだか解からない半端な分になったのは、出かける直前に書いた為です。

まあ~去年の事は去年。
今年は今年です。

あけましておめでとうございます。

--------------------------------------------------------------------------------
[217] 今年とXBOX Name:suka Date:2003/12/31(Wed) 19:32

今年初め辺りにテレビと一緒に購入したXBOX。
それは私に未来を感じさせました。

新しい映像、新しい音、新しいシステム。
5年前に購入した5.1Chシステムや、4年前からあるLANが、初めてまともに機能した年でもありました。

今年一杯お世話になったXBOXに感謝をしつつ、来年もお願いします。

--------------------------------------------------------------------------------
[214 のレス8] Name:りな Date:2004/01/04(Sun) 04:18

あけおめ!!
っていうか30円かよ・・・やすヽ(´▽`)ノ
結局アド変えちゃいました。
丁度いいきかいだったのかもw

XBOXはいい電話だよね~!
多人数で話せるしタダだしね。

--------------------------------------------------------------------------------
[214 のレス7] Name:suka Date:2003/12/27(Sat) 01:09

既に英雄に決まってしまったんですよ。
二人での家族割だと英雄の方が安い。
一人学生だし。

土日たくさんしゃべる?
しゃべるさ~電話じゃないけど。

ところで一番安い電話ってXBOXだと思いませんか?
複数同時でしゃべれるし。

--------------------------------------------------------------------------------
[214 のレス5] Name:doramanz Date:2003/12/26(Fri) 22:15

ボッタホンいいよ。
あんまり来ないし、来てもタダだし。
金払わされたら毎日腹たって寝られないよ、きっと。

--------------------------------------------------------------------------------
[214 のレス4] Name:suka Date:2003/12/26(Fri) 00:45

りなさんのアドレスは、私が30円で秋葉原界隈に売りました。
ごめんなさい。

--------------------------------------------------------------------------------
[214 のレス3] Name:りな Date:2003/12/25(Thu) 03:34

実はりなも最近迷惑メールがおおくなったお
ていうか今月は入ってからくるようになった・・。
アドレスはかなり複雑なのにしてるのに・・・
きっとどこからか情報がながれたと思われ

--------------------------------------------------------------------------------
[214 のレス2] Name:suka Date:2003/12/25(Thu) 02:40

もう、何か泣きたいくらい入ってくる。
一日40件は入ってくる。
業者訴えたいよ本当。

来週には携帯変える予定なので、少しの我慢。

って思ったけどアドレス変更。
携帯のはそんなに使わないし、いいや。

--------------------------------------------------------------------------------
[214 のレス1] Name:suka Date:2003/12/24(Wed) 01:42

携帯のことね。念のため。

--------------------------------------------------------------------------------
[214] 陰謀 Name:suka Date:2003/12/24(Wed) 01:08

アドレスを記号のようにした事により、3年くらい入らなかった迷惑メールですが、12月22日から突然入り始めて、1日20件くらい届いています。

何があったのだろう?

メール送信機の性能が上がったとか?
それともYahooのオークションで、間接的に登録した事か?
仕事でメールでの連絡システムが導入された事か?
誰かの陰謀か?

全くもって鬱陶しい。

--------------------------------------------------------------------------------
[218 のレス2] Name:suka Date:2004/01/02(Fri) 01:11

あけましておめでとうございます。

何がおめでたいといったら
無事に生きて次の年を迎える事が
出来たという事にです。

貴方の1年におめでとう。
次の1年に幸ありますように。

私の1年におめでとう。
次の1年が良い年でありますように。

勿論私の勝手な解釈ですよ。

--------------------------------------------------------------------------------
[218] 新年 Name:hirokazu Date:2004/01/01(Thu) 15:37

おけましておめでとうございます。
今年も宜しくお願い致します^^

--------------------------------------------------------------------------------
[215 のレス2] Name:suka Date:2003/12/31(Wed) 19:22

いい会社ですね~ちゃんと落とせるなんて。
自腹はつらいよ。

--------------------------------------------------------------------------------
[215 のレス1] Name:ななめ Date:2003/12/29(Mon) 19:02

終電無い時間はチケット貰ってます。
くれる人がいないときは領収書貰って次の日に請求します。

最近は遅くなる日も少なくなったな~。(遠い目)

--------------------------------------------------------------------------------
[215] お家に帰ろう Name:suka Date:2003/12/28(Sun) 02:21

最寄駅から3つ上りの駅から帰れなくなった場合。
・漫画喫茶1000円
・タクシー4000円
・徒歩2時間

最寄駅から一つ上り駅から帰れなくなった場合。
・徒歩15分
・タクシー1200円

最寄駅から一つ下りの駅から帰れなくなった場合。
・徒歩20分
・タクシー1200円

最寄駅から二つ下りの駅から帰れなくなった場合。
・徒歩1時間15分。
・タクシー3500円。
・庄屋に立てこもり2000円。

今日は二つ下りの駅から、徒歩50分とタクシー1000円でお家に帰りました。
鞄の重さに肩が張って、ある意味ギブアップしたわけです。

こういう時ってどんな風に対応してますか?

--------------------------------------------------------------------------------
[216] 画質 Name:suka Date:2003/12/30(Tue) 01:31

画質だよ。プレイヤーはやっぱ画質いい奴じゃなきゃ駄目。
安い奴は画質が良くないから駄目だよ。マジでさ。
お?これ15万円?高くていいなあ~画質良いんだよな~。

ところで「プログレッシブ出力」って何?


プログレッシブ出力なXBOXを持っている皆様はこんな知ったかバレバレのマヌケな事は言わないようにしましょう。

さて、そんな私も知ったかぶって語ってみます。
いつもそうなんですけどね。

今日ふらっと寄って見た立ち食い蕎麦屋さんなのですが、注文してみて驚きました。
値段は本当に立ち食い蕎麦価格なんですよ。
でも立ち食い蕎麦みたいに、湯通しするだけじゃなくて、ちゃんと茹でているんです。
そして水で切ってるんです。
温かい蕎麦のコシを出すためにちゃんと切ってるんです。
そして掻き揚げに、野菜が入ってました。
野菜のカスみたいのじゃなくて、本当に野菜って感じです。
めちゃくちゃ驚きました。めちゃくちゃ得した気分です。

私は蕎麦が好きです。
蕎麦は穀物の中では栄養価が高く、腹にもたれないので、忙しい時の昼食にばっちりです。
うどんのように栄養価が低く腹にもたれるものとは、全く逆の食べ物です。
いやもちろん、すぐお腹がすくという欠点もあります。
蕎麦の美味しさは、コシで決まります。
柔らかすぎる蕎麦は駄目です。
少し固い印象を持ちながら、すっとお腹に入っていくような蕎麦が最高の蕎麦です。
蕎麦を一番楽しんで食べる方法は、盛り蕎麦にて食べる事です。
盛り蕎麦には一切の無駄が無く、その蕎麦の素を楽しむ事が出来ます。
蕎麦の歴史は古く、江戸時代の頃は蒸した事もあったようですが、茹でた方がやっぱり美味しいので、止めたようです。
気の短い江戸っ子にとって、好まれる食べ物だったようで、そういう言葉も残っています。
今日は掻き揚げ蕎麦を頼んだ私ですが、この店では今度盛り蕎麦を頼んでみるつもりです。
つまり蕎麦は最高です。

知ったか終了。

--------------------------------------------------------------------------------
[212 のレス1] Name:suka Date:2003/12/23(Tue) 02:37

真夜中に降りた駅。
疲れたからだを引きずって歩く。

ふと目に入った小さな開いた扉。

「開いてる?」

何かが見つかりそうな気がして、
扉にゆっくりと近づいた。

扉の向こう側に手を伸ばすして、
そこから一つのモノを手に取った。


少年ジャンプ 無料

--------------------------------------------------------------------------------
[212] 大道芸 Name:suka Date:2003/12/22(Mon) 02:03

夜の街で大道芸を見ました。

たまたま通りかかって興味を持ってそのまま30分。
観客は50人以上はいたのでしょうか。

その大道芸人の芸が終わった時、お決まりのおひねり要求があったのですが、私はそれに少ないながら払いました。
私がこういう所で払ったのは初めてのことです。

その芸が今まで見たようなのに比べて、異常に良かったという事では在りません。
考え方が変わったと言うべきでしょうか。

娯楽には代価が必要といわれた事がありましたが、それを実感した所があったわけです。

代価が無ければ娯楽を提供する側も、それを続けられなくなる。
ボランティア精神だったとしても生活費は必要。

だから芸が楽しいものであったら、気持ちだけでも払ってあげるのが、お互いにとっても良い事だと思いました。

実際相当の訓練をしたであろう高い技術の芸でしたしね。

--------------------------------------------------------------------------------
[207 のレス6] Name:suka Date:2003/12/22(Mon) 02:09

個人的には見慣れた頃に、心のそこでちょっぴり「やっぱ綺麗だよな」って思ったりするの好きなんですけどね。

ま、見た目に限らずどっかの部分に満足しているってのは大きいと思っています。
満足しているとそれ以外に変に相手に求める所が減るというか・・・

--------------------------------------------------------------------------------
[207 のレス5] Name:カド Date:2003/12/19(Fri) 15:49

内面は外見にってのは結構核心を突いた意見だと思うよ。
自分で言っておいてなんだけど「見飽きる」っていうよりは「見慣れる」かな?
人はどうしても更なる刺激を求めがちなのでね。
既に頑張って綺麗な人に「更に頑張って綺麗になってね」ってのはキツイかな?と思う。

そんな意味合いで相手にそれは求めない。
求めすぎた時に何かの要素が欠けていくと思うから。
充実感だったり健康だったりがね。
なかなか難しいところですねぇ・・

--------------------------------------------------------------------------------
[207 のレス4] Name:suka Date:2003/12/19(Fri) 00:58

実は見飽きた事がありません。
こればっかりは、実感がないんですね。まだ。

自分の持論なんだけど、内面は外見に表れると思っています。
美しいスタイルは努力の結晶であり、美しい肌は健康の象徴であり、美しい笑顔は、充実感の象徴だと考えています。

要するにキチットした生活して、キチットした食事をとって、適度に運動して笑顔で生きてる女性の見た目は、自然に美しくなる。
そして、磨かれなかったら、幾ら美しい造形でも壊れてしまう。
だから美人は3日で飽きるってのは嘘で、性格悪いってもの嘘。
頑張ってるから綺麗なんだ。

って思ってるんだけど、そう~は受け取られないよね。

--------------------------------------------------------------------------------
[207 のレス3] Name:ななめ Date:2003/12/18(Thu) 23:00

診療所勤務の前は、看護婦対策室、略して看対。
たくさんの看護婦さんに対応してきました。

自分をしっかり持ってる女性は美しいです。
造形はあまり関係なかったりします。

--------------------------------------------------------------------------------
[207 のレス2] Name:カド Date:2003/12/17(Wed) 22:09

それほど悪い事じゃないとは思うけど・・
顔とかスタイルだけなら大抵の場合は見飽きるよ。

私の今の基準は「脳を刺激してくれる人」
幸運にも刺激されてます。

--------------------------------------------------------------------------------
[207 のレス1] Name:suka Date:2003/12/17(Wed) 03:31

私は見た目で選んでいます。
でも、見た目で選ぶというと顰蹙を買います。

私は別に、顔の美しさで選んでいると言ってる訳ではないですよ?
清潔さ・健康さ・肌の綺麗さ・表情・スタイル・雰囲気・動き・姿勢・服の趣味、もっとありますが、見た目でわかる部分は少なくありません。

これら全てにおいての見た目が悪くても、内面が良ければよいのでしょうか?
そんなわけ在りませんよね。

まあさ、100歩譲って美人が好きだとは認めましょう。
顔が好きな事が大きい事だって認めましょう

なんでって?
見惚れるのが好きなんだ。
それができないと、本当には大切に思えないんだ。
心から大切に思えないと、お互い不幸なんだ。

つまりさ。
見た目で選んでるんだって事。

それって、いけないこと?

--------------------------------------------------------------------------------
[207] 芸能人 Name:suka Date:2003/12/14(Sun) 00:59

先日、本物の芸能人を見ました。
非常に人気の高い女性タレントです。

そのタレントですが、何が違うといったら、「顔の大きさ」暗いですかねえ。これは非常に小さい顔でした。

そんな、ずば抜けた人気がある彼女ですが、ずば抜けた美人なのかといったら、やっぱ美人だけど50人に一人はいそうな程度な美人だと思います。
芸能人だからって、そこまで飛びぬけてはいないってことです。
(私の美人の感覚だと、10人に一人程度が美人)

つまり芸能人でトップクラスの美人って言っても、50人に一人いる程度の美人なので、芸能人トップレベルの美人は、山ほどいるって事です。

つまり、TVで輝く芸能人より、側にいる女性の方が美人だってことも、あるってことです。

--------------------------------------------------------------------------------
[211] もらい物 Name:suka Date:2003/12/20(Sat) 01:03

真中の刺繍が訳解かりません。
XBOX LIVE?なんか安っぽいのよ。
センスの欠片も見えないね。
着てみるとけっこう暖かい。
首の辺りがに締め付けを感じないのがいい。
シルエットもそんなに悪くないかなあ。

刺繍無きゃ良かったね。
このもらい物のパーカー。

--------------------------------------------------------------------------------
[210 のレス1] Name:ななめ Date:2003/12/18(Thu) 22:56

1万円か~、あとが怖いよ。

--------------------------------------------------------------------------------
[210] オプション Name:suka Date:2003/12/16(Tue) 02:12

「1万円でどうですか?」
「いや・・いいよ。」
「何を探してるの?」
「ん・・寝るところ」
「朝まで寝かせてあげる。」
「へえ?君も朝まで一緒にいてくれるの?」
「ん~・・・」

今日は千円の漫画喫茶で寝ます。

--------------------------------------------------------------------------------
[208 のレス2] Name:suka Date:2003/12/16(Tue) 02:06

HDD DVDレコーダーはSONYはこなれてないから、まだ買うの早いですよ。すご録も他社のに比べて、製品としての完成度低いです。

PSXは単純に、戦略的価格じゃなくて、本当にその価格の価値しかない商品だと解りました。
なんだかんだ売れたけど、買った人満足できるのかな?って思ってしまいます。

--------------------------------------------------------------------------------
[208 のレス1] Name:KEN (Ken G) Date:2003/12/15(Mon) 12:01

個人的な感想ですけど色んな記事見る限り
あまり欲しくないなーって思いました

なんか一生懸命作ってない…

現状のありあわせの機材組み込んで
ハイできました!って…
そりゃないでしょ…
PS2っていつまでもつの??
家電の寿命ってもっと長くなきゃ
年末商戦に合わせただけで
仕様の変更も著しいし
あとで対応するとかそんなんじゃなくて
作る側、売る側のいい加減さっていうか

AV関係はSONYで統一してるだけに
なんかショックです…
買おうかなーって考えてただけに…
触っちゃえば便利だなーって思うんだろうケド
そんなのにごまかされたくないな

あーあー欲しかったのに…

--------------------------------------------------------------------------------
[208] PSXデビュー Name:suka Date:2003/12/15(Mon) 00:41

実機さわりました。
引っ張ったら壊れそうなプラスチックでした。
販売員も文句言ってました。

つまりさ

ちゃっちい・・・・・

あんなの家電じゃない。

--------------------------------------------------------------------------------
[205 のレス12] Name:suka Date:2003/12/16(Tue) 02:01

イラク派遣は応募を志願が上回っているようです。

これが捏造なのか、真実なのかは解りませんし、その志願の動機だって解りませんが、志願した方々は、税金食いの自衛隊ではなく、ちゃんと任務をこなせるのだと、その存在を認めてもらい、人の役に立てる仕事だと誇りを感じたいのだと思っています。

こんな風に思ってしまうのは、自分があんまり人の役にたってるような実感がないからかな。
たまには命を張って女性でも守りたいんだけどね。

戦争を放棄した国の軍隊。
その存在を国民から否定され続ける自衛隊。
だからこそ、誇りと命を天秤にかけて、志願した人もいることでしょう。
そう考えると頭から非難もできないです。

もちろん無事が一番です。

--------------------------------------------------------------------------------
[205 のレス11] Name:KEN (Ken G) Date:2003/12/15(Mon) 12:23

自衛隊員個人の事を考えると
命を懸けた自分の運命が
上司、上官、エライ人によって左右される…
これはとてつもないストレスでしょう…

自分から志願するほど
その活動に納得していないと
結果によっては一生悔やんでも悔やみきれない
事になるのだと思います

私が生きてる時代の日本でも
こういう思いをする人が存在するんですね

テロが起きた場合
本気で死ぬ気で来る相手に立ち向かう…
生半可な精神状態では
太刀打ちできないと思います

訓練での何パーセントの力を出せるんでしょう?
スポーツやゲームではないんです
死んだら2度目はないんです

復興支援活動…
無事で帰って欲しい…ただそれだけです

--------------------------------------------------------------------------------
[205 のレス10] Name:suka Date:2003/12/13(Sat) 01:22

私がここに、こういう意見を書いたのは、多分自分のような意見は少数派だろうと思った事もありますが、方針に反対という人が、個人に対してまで批判的になるという事に疑問を感じたからです。

とりあえずお二人の意見を頂いたのですが、そういう気持ちは無いという事が、ある程度は解かったのは、良かったと思っています。

ベトナム戦争という悲惨な戦争がありました。
それに狩り出された兵士達は、国の為に、家族と別れ戦場へ行ったのですが、国際批判と国内批判の盛り上がりで戦争は終結し、兵士達は世界からも国民からも、非難の的とされる事となりました。

今度の派遣に関して言えば、メディアは袋叩きにしてますので、世間が個人を非難の槍玉にするという事態は、十分考えられ、実際起こっているとも聞きます。
でも私はそれは、おかしいと思っていますから、あえてここで応援していると書きました。

紛争が続いている国に行けば、銃を撃つことも、銃に撃たれることも、当然起こりえることです。
それを日本に住んでいる感覚で、良い悪いと語る事は、何の意味も無い事です。

誰の命が一番大切ですか?
私は自分の命だと答えます。

自分の命を守るという理由での攻撃は、許されると私は思っています。
そういう事も含めて理解する必要があると思っています。

--------------------------------------------------------------------------------
[205 のレス9] Name:suka Date:2003/12/12(Fri) 03:07

儲かる儲からないという言葉は、国益をあまりに潰して言い過ぎたというか、評価と言う長期的な事も含めてって意味なので、多分捉え方は同じだとおもいます。

言うべき事に宗教も加えてもいいのかな~なんて思ったりしました。
これは歴史に含んでるのかな。


イラクの経済的な話は、戦前(湾岸戦争を指していますよね?)と戦後とで、何となくは特集見たことあるので部分もありますが、イラク戦争後(今)という状況では、私はイマイチ解ってません。

私の頭では、阪神大震災後のような状況になってる場所が、結構あって、さらに治安も悪いという捉え方をしているので、現状では人手は不足しているだろうと思っています。

でもそれをアメリカ主体で復旧して欲しいかといったら、イラク国民は嫌でしょうね。

だから頑張れ日本。
嫌な言い方すればそこに国益を得るチャンスがある。(と思う)


第2次世界大戦云々の下りの話ですが、基本的には日本軍は軍政という形で統治しただけの事だと思っています。
一般人の虐殺なんてやって得するわけないないので、わざわざ弾を使ってまでしないでしょう。
ってことで、納得してますよその辺は。

極一部の不良兵士のことまでは知りませんが、日本軍って日清・日露では世界最高峰の規律を持った軍隊と評されていますからね。

ただ他国によって統治をされるという状況が長く続いた事によって生まれた民族間の差別という状況が心に与えた部分が、今の非難に繋がっているのでしょう。
もーちょっと上手くやらんとね。
台湾はその辺り上手くやったみたいです。

乱文ですいません。

--------------------------------------------------------------------------------
[205 のレス8] Name:ななめ Date:2003/12/12(Fri) 01:08

困ったな…、反対しているのはイラク派兵であって自衛隊員それぞれ個人ではありません。

復興支援については必要度の高さを疑います。
教育水準が高く、石油産出量も戦前は2位、そんな国が助けが必要なのはなぜだろう。
いや、もっと支援が必要な国があります、ルワンダやソマリアです、両国とも民族紛争や、独裁的な将軍による支配で国が疲弊し、産業もなく、一人あたりのGNPは1ドル以下です。

まるで、殴っておいて直してやるといわんばかりです。
ちなみにルワンダ、ソマリア両国は国連がPKO派兵してますが、アメリカは直接派兵してません。

金にならん所には送らんね~、日本は派兵自身が実績になるのでことあるごとに派兵してますが両国にはPKO派遣すらしてません。
いや儲かるところに派兵するのは近視眼的に見た場合は国策として正解ですが、長期的に見た場合の日本の評価としてどうでしょうか?

私の弟は自衛官です、もし彼がイラクに行くなら私はなんと言うでしょうか。
…きっとこう言います「俺はイラク派兵に反対だ、しかし行くと決まった以上日本の名前を辱めないようにして、そして生きて帰ってこい。」

自衛官の皆さんに送る気持ちもそんな感じです。
しかし、過去を見ましょう。

日本は過去、朝鮮半島、台湾を統治していました。
中国や南洋諸島、東南アジアも一時支配していました。

私はその時に今言われているほどひどいことを日本軍がしたとは思っていません。…いや異論はあるでしょうが。

しかし、それが今も根を引いてます。
南京大虐殺で2,000万人なんて物理的にあり得ないし、朝鮮半島支配と台湾支配の実質的な違いはほとんどなかったのに反応はぜんぜん違います。

もちろん自衛隊の皆さんには立派に任務を果たされて、ご無事な帰還を望んでいます。
しかし対米貢献に過ぎない物を国際貢献と言い換えて、自衛隊員を危険にさらす小泉首相には怒りを感じます。

イラクは現在石油産出100万バレル/日だそうです、それが国連を通して民生品購入に当ててるそうです。what?1バレル30ドル位なので日々3000万ドルが入ってる計算になります。
毎日30億円以上ですよ、年で10兆円以上が入ってくる国の何を助けるんだか。
戦前は240万バレル少なく見積もっても年30兆以上が寝てても入ってくる国です。

しかしそんな宝の国もアメリカの傀儡政権が出来て石油利権も各国で取り分け、日本もおこぼれに預からなきゃね~。
嫌な言い方になりましたが、感情で国策を云々するのは間違いです。

最初のボタンを掛け違ったからこそ、これからは至誠を持ってあたるべきです。

言うべき事の1/4を言いました、言い残したのは地勢、歴史、契約に対する考え方、日本のあるべき姿勢、日本周辺のこと、中東・アフリカの第三世界について、アメリカの考え方、他の先進国の考え方。

長くなるので以上でやめますがもし納得できなければどうぞ、私はいつもの場所にいますので。

悪意はないですよ、あしからず。

--------------------------------------------------------------------------------
[205 のレス7] Name:hirokazu Date:2003/12/11(Thu) 23:43

私もこれ以上犠牲者が出ないことをいのりつつ
復興支援を応援します。

その裏で、反対活動は地道に行います^^

これにて自衛隊派遣の話はおしまいにします。
ネットでこんな話ができるなんで今感激してます♪

サウザンでもいろんな話ができるといいなぁ。な~んて思ってます^^

--------------------------------------------------------------------------------
[205 のレス6] Name:suka Date:2003/12/11(Thu) 23:23

復興の話になってくると、ビジネスの話になってくるので、またちょっと変わっちゃいますね。
冷た~い話になっちゃいます。

イラクの工事の受注がしたい。
でも無償援助はしたくない。
そんなこと言ってたら、その辺りを仕切ってたアメリカに切られた。
そういう事でしょう。

問題なのは、アメリカに国連の圧力が通じ難くなっている事。
1強体制は抑止力が働かないので、利益が独占されてしまう。

だから各国は怒って言っている訳ですね。
タテマエでは違うんですけど。


という訳で、私が方針の話をテキト―にしたのはこういう事。
国としてのタテマエを取っ払ってみれば、基本的に自国が儲かる儲からないかの話です。
国と国の話なんて基本的にはそんなものです。
(つってもそれは別に悪い事ではありません。)

ただね。
人は違う。
汗を流して本当に触れ合う人は、そこまでクールになれない。
だから応援している。

頑張れ~。

--------------------------------------------------------------------------------
[205 のレス5] Name:hirokazu Date:2003/12/11(Thu) 18:12

考えらない発言がアメリカからありました。

「この戦争に反対した国、資金援助だけの国は、復興支援の活動を行わせない」

なんて傲慢な・・・こんなんじゃ復興を望んでも人を派遣出来ないなんて、根本から覆す、国際社会もあったもんじゃない。かなり問題発言ですね。

やっぱり、かねてより噂のあった石油などの資源が目的で戦争を行った事が本当のようですね。結局は利権問題か・・・

戦争なんて本当に無くなって欲しいです。

--------------------------------------------------------------------------------
[205 のレス4] Name:hirokazu Date:2003/12/11(Thu) 16:38

こんちはー^^レスします。

私もお偉いさんの事や戦争状態を抜かせば是非派遣してもいいと思ってます。PKOでの派遣がベスト。イラク人も困っている事は確かですからね。

ただ、決まってしまったからしょうがないと思うのであれば、今までのデモやその上をいって革命は起こっていなかってでしょう。
今回の場合民衆の8、9割の方が反対していると
聞きました。このような状態で国民の代表である
国会議員が国民の意見も聞かずに強行してしまう
ことが問題なのです。皆が政治に関心のあったころでしたら大規模なデモが起こってた事でしょう。もっといろいろな事を模索しながら結果的にこれしかないと言うのであれば賛成ですが、たいした議論もせずに「はい、こうなりましたから、賛成してね」じゃあまりにもおかしすぎます。

ですので、彼ら自衛隊員、本来の復興支援に関してはなんら問題もなく私も賛成できます。そこに居る人々では出来ないことをするのですから、すばらしい事だと思います。

犠牲者がでてしまったら・・・自分の正直な気持ちですが、犠牲者がでてしまったらという事自体
考えるようでしたら派兵しない方がいいのです。

憶測でしかないですが、もし日本の首相が自衛隊を派遣すると断言してなければ、外交官の2人が
殺されてなかったかもしれません。自衛隊を派遣
すれば必ず犠牲者は出てしまうでしょう。もし
出なければ運がよいのかもしれません。

犠牲者がでてしまったら無駄な死とは思いません、ましてや名誉ある死だとも思いません。その
家族の方を考えると、とても悲しい思いを私は感じると思います。たとえ本人が望んだとしても
家族の方がおいそれと行ってこいなどとは思っていないはずです。私にはまだ小さい子供がいますが、もし今自衛隊に入っていてイラクに行きたいと言ってきたら断固反対します。

新聞に北海道と千葉で派遣反対の署名が女性たったひとりづづで行われてるそうです。なんでも交際している男性が急に、派遣でイラクへ行かなければならない、だから心配させたくないから別れてくれと言われたそうです。この記事をみてほとほと、ななめさんの言うミクロの世界では悲しい出来事がもうおこっているのだと実感しました。


攻撃をされて仕方なく反撃してしまった人については私の気持ちはとても難しいものだと思います。本音を言わせてもらえれば、自ら志願して
行くような人はわかってて人を殺すのだから、殺人。行きたくないのに行かされるような人は、殺人共謀というのうな感じでしょうか。どちらにせよ私はどんな状態でも人を殺せば殺人だと思ってます。

なぜ戦争になったら人を殺しても罪にならないのでしょうか?私はこっちの方が疑問でなりません。


今朝の新聞で首相発言の「武器弾薬は輸送しません」と断言してるものに対して、早くも武装した兵士ならとか、アメリカがOKしてくれればみたいなことを書いてありました。はやくも拡大解釈してるみたいなことでした。こんなことだから、賛成できないんですよね。


自分の考える派遣賛成の道しるべ---

・アメリカ、イギリス軍の統治を国連主導のものに変更しもっとイラク人民と協力してイラクという国を安定させる。(強制的な民主主義は本来の民主主義とはかけ離れてる)

・反米なイスラム過激派との対話を重んじる。
(スリランカの解放の虎をの例があります。第3国が入ることにより共存の道が引かれテロがなくなったすばらしい見本)

・テロ組織との停戦とともに自衛隊をPKOで派遣する。


とにかく力で物事をねじ伏せようとしたら力で対抗してきます。それではだめです。まず対話が必要だと私は思ってます。こんな感じですかね。

まぁSUKAさんの言ってる事もわかっているんですけどね^^

--------------------------------------------------------------------------------
[205 のレス3] Name:suka Date:2003/12/11(Thu) 02:53

長々と書き込み有難うございます。

私ですが、戦争は反対だけど人助けは賛成。
その経緯はどうであれ。
その人助けが命がけであっても、自衛隊はそれを覚悟して本気で頑張る人達だと信じているので、私は応援している。
そんな感じです。

私は実施の話をしたつもりだけど、反対意見は方針の話が多いですよね。
お偉いさんの事を一切振り払って、イラク国民の事を考えると、どう思います?

戦争で国が荒れてしまった。
復興するのに力が足りない。
その時に望むのは対話ですか?
人の手でしょう。
復興する手であり、労働力であり、技術力であり、経済力でしょう。

人が実際に行って、その手で助けるほどの誠意は、他には無いと思っています。
それが個人の感覚であり、人助けの本質だと思います。

だけど普通の人がそれを出来るといったら。
残念だけど私には出来ない。
それだけの力が無い。
非常に限られた力しかないし、自分の生活を捨ててまでそれをする事は出来ない。
偽善者と言われても。

でも自衛隊は出来る。
何故かって、そういう集団だから。

軍隊(自衛隊)を、軍事集団としてだけ捉えているなら、そうは思わないかもしれない。
だけど、軍隊ってのは、都市機能復旧のスペシャリストという一面も持っている。
だから、戦争で荒れた都市の治安・経済・流通・インフラを立て直すとき、先んじて送られる集団として、適任ではある。

確かにイラク国民は殆ど軍隊である自衛隊を受け入れないかもしれない。
命をかけても報われないかもしれない。
でも、実際に行く人は、本気でイラクの復旧を願って志願した人たちだと私は信じてる。
願わくば「アメ公は嫌いだけどニホンジンはいいね。」と認められる事を望んでいる。

私が応援しているのはそういう事。


余談ですが、自衛隊派遣の方針を指示するか反対かという話は終わった事だと思っています。
私でも、方針を全幅に指示してるわけじゃないんだけど、もう決まってしまったからね。

だから、これからは、実際に行く人に対して指示するか反対するかという話になると思もうんですが、どうなんでしょう?

これからも反対って方は、彼らの仕事を全て否定するつもりなんでしょうか。
犠牲者が出てしまったら、無駄な死だったと祭り上げたいのでしょうか。
攻撃されて、しかたなくを反撃してしまった人を、人殺しと非難するつもりなのでしょうか。

そのへんきになります。

--------------------------------------------------------------------------------
[205 のレス2] Name:ななめ Date:2003/12/10(Wed) 19:54

以前、戦前に生きていると書きました。
今が戦前なのです、いや…意見の相違はあると思いますが。

なるほど、実際に戦地に赴く自衛官のことも考えなければいけませんが、それよりも戦争になったときの日本国民のことを考えるべきだと思います。
広く世界を見渡し、真に日本の国益を考えれば派兵は得な国策ではありません。

例えば、北朝鮮という馬鹿な国が馬鹿な首領さまをたてて、馬鹿なことをいっていますが、馬鹿で実力がないからといって、力でどうこうして善いというわけではありません。
今、馬鹿相手に日本が右往左往してるように見えても対話と説得で対応すべきです。

物事はマクロに決定しますが、それが影響を与えるのはミクロの人々の生活。(言い換えれば生命)

通すべき理論は効率ではなく道理。
勝海舟も言うとります「外交の肝要は“誠”の一字あるのみ。」

道理無き攻撃がどういう結果を生んだのか見てもらえれば、解ってもらえると思います。
ここで誠を通すなら日本の取る道は首相外交だと思います、小泉さんに出来るとは思えませんが。

> hirokazu さん
楽しみに待ってますよ~。

--------------------------------------------------------------------------------
[205 のレス1] Name:hirokazu Date:2003/12/10(Wed) 03:44

自衛隊派遣ですか・・・私は今でも反対しています。

SUKAさんの仰るとおり、行く自衛隊員のみなさんにはPKOのような国連軍という名で人道復興支援という事で行くのであれば応援をするでしょう。

しかし、PKOならまだしも現状のイラクは戦争です。 ここに参加することは憲法9条にははっきり
違反します。首相はその前文だけ読んだのですが
・・・やはり9条には引っかかるからなのでしょうが。
また。湾岸戦争の時は、国際世論の中でイラクが
クウェートに進行した為に国連軍が動きました。
今回は私ははっきりいって9月11日のあの日の
報復をアメリカが行っているに過ぎない戦争です。

国連の査察団が何度となくイラクを調査し、
だんだんイラク側も歩み寄りを見せていた
矢先に、今も見つからない大量破壊兵器を
名目として国連決議もとらず勝手に戦争を
はじめました。

戦争は絶対悪のなにものでもありません。
その戦争をはじめた国に荷担すると言うことは
なにごとにも耐え難いことです。

事実イラクの人々がアメリカ兵、イギリス兵
スペイン、イタリアついには日本の外交官までも
が殺されるのです。それほど戦争は重いもの
なのです。

SUKAさんは覚悟を持ってイラクへ行く人たちのこ
とは応援すべきと仰っておりますが私もそう思い
たいです。

ただ、今回の派遣はどうしても、アメリカと日本
のいや、ブッシュらネオコンと小泉とのなかでの
公約のなかで自衛隊が動かされている感が強いの
で私はあくまでも反対します。

すみません、ながながと^^
政治の話が大好きなんですよ。ただ、私のまわり
には政治に興味のないものばかりなので、なかなかあーだこーだと言ったりできないんですよね。
いろんな人の意見も聞くと楽しいですよね。

もしSUKAさんの気持ちに合わないようでしたら
すみません、次からはこういう話はしないように
します><

本当に長々と失礼しました。

P.S.スレイト今作り直してます♪

--------------------------------------------------------------------------------
[205] 応援 Name:suka Date:2003/12/09(Tue) 23:36

自衛隊派遣が決まりました。
私は応援しています。

これからも反対する人はいるでしょうが、国として決まった以上は応援するべきです。
いつまでも反対と叫びつづける事に何の意味があるのでしょうか。

一番不安に思っているのは、実際に行く人でしょう。
そして一番苦労するのも、実際に行く人でしょう。
不安を胸に旅たつ彼らに、罵声を送り続けていいものでしょうか。

否。
命をかけて国とイラクと世界の為に仕事をしようとする彼らを、敬意をもって応援してあげるのが礼儀というものです。
人として当然の礼儀です。

国の政策に反対しても良いでしょう。
でも、覚悟を持ってイラクに行く人達の事は、応援するべきです。

PKO派遣と時に見た、彼らが出港する港で反対を叫びつづける方々には、実際に行く人の心が見えていないと思います。

だから、私は応援しています。
一人の日本人として敬意を示し、その任務が成功するよう、心から応援しています

--------------------------------------------------------------------------------
[206 のレス3] Name:カド Date:2003/12/13(Sat) 20:59

「リ」しかあってませんがな~!

と突っ込みだけ・・

--------------------------------------------------------------------------------
[206 のレス2] Name:suka Date:2003/12/13(Sat) 01:34

そうなんですよね。

このサイドリ問題って、3年以上前から言われていて、まだ、システム的に直らないってのも問題ではありますが、それをしなければ、とても想像力に溢れていて、たまに新しい発見がみつかるから、そういう対戦と相手を求めて100円をつぎ込んでしまいます。
半分くらいは失望するんですが。

サイドリしかやってこない人を私は上手いとも強いとも思ったこと在りません。
サイドリ・・カイドリ・・・・カイボリ・・
カラボリ!!?

--------------------------------------------------------------------------------
[206 のレス1] Name:カド Date:2003/12/12(Fri) 19:53

世の中には一方的に相手を叩きのめすのが好きな人がいるようです。
楽しいのはゲームをプレイする事ではなくその結果なんでしょうね。
残念な事です。
人間臭い対戦はもっと面白いのにね。

--------------------------------------------------------------------------------
[206] 楽しいサッカー Name:suka Date:2003/12/11(Thu) 23:42

今日ゲーセンでバーチャストライカーやりました。
負けました。
サイドリでした。
ぜんぜん面白く無かったです。

このゲームの最新のバージョンが1年以上前からあるわけですが、つまり今対戦やってる人ってのは、それなりにベテランなわけです。

そんな歴戦のベテランなはずの人と対戦したはずなのですが、「サイドリ」だったわけです。
本当に「サイドリ」以外の何もやってこなかったわけです。
(サイドリはコラム参照)

この人は、このゲームがでてから1年以上も、同じプレーを同じパターンでずーとずーとやっていたんでしょうか?
コンピュータにも対人にもずーとずーと、何の疑問ももたずに、機械のように同じ動きを繰り返してたのでしょうか?

試合開始
サイドリ⇒サイドリ⇒サイドリ⇒サイドリ⇒サイドリ⇒試合終了

それを延々・・・

何が楽しいんだろう?
わからない・・わからないよ・

--------------------------------------------------------------------------------
[201 のレス15] Name:suka Date:2003/12/09(Tue) 23:04

前進方向に直角の高低差がある地形禁止
↓(修正)
前進方向の崖坂禁止

坂って斜面って意識があるから、どうもしっくりこないんですが、まあその方がわかりやすいなら

これだけ制限があるとモラルに欠けたスレイト作るのは非常に難しいと思います。
というか、最大限尽くさないと、あっさり落ちると思っています。

これで決まりなら、GOH終了後にやってもいいですね。

--------------------------------------------------------------------------------
[201 のレス14] Name:ななめ Date:2003/12/09(Tue) 21:23

ワタシガ、モラルニカケタアクナすれいとツクレナイトオモテイルナ!

いやいや失礼、私はスレイトごとにアイデアを込めて造りたいと思っています。
正月明けには用意しますので、どうかご笑覧下さい。

…ってまだ出来てないですが、頭の中ではモラルアップのみで15分ぐらい落ちます。
ルールは自分で決めた物で…、緩いルールはきついルールを内包する、マグマは使わないつもりです。

ラインディフェンスにはまだ少し詰める要素があるかもしれません、使い始めですが。
議論するのも楽しいですが、スレイトを造るのはもっと楽しいです、相変わらず遅作ですが。スイマセン

--------------------------------------------------------------------------------
[201 のレス13] Name:カド Date:2003/12/09(Tue) 16:44

つまりは事実上完全崖坂の禁止って事ですか?
横軸移動に対しての不完全崖坂しかできないって事かな?
ならライン防御の抑止も必要無くなりそうですね。
まぁターンフィールドはあってもいいとは思うけど・・

で・・斜面から削ったから「直角じゃない」とかって屁理屈も無しですよね?

--------------------------------------------------------------------------------
[201 のレス12] Name:suka Date:2003/12/09(Tue) 02:16

・1x○サイズの斜面と隣接してない平地禁止

余計訳がわからなくなったので、

前進方向に直角の高低差がある地形禁止

 ===△ 凸凹  こんな感じの奴ね

横向いてる崖はOKと書いたほうが解かりやすいか。

--------------------------------------------------------------------------------
[201 のレス11] Name:suka Date:2003/12/09(Tue) 01:58

今一般的に強いとされているのが、そのまま強いってのは確かに問題ですね。

・1x○サイズの斜面と隣接してない平地禁止
・マグマ禁止
・次軍のAPOが常に50匹攻めていかない布陣は禁止
・コアは最背面に設置する
・カラ掘り禁止

・「モラルアップ」許可
・「スピーディ」許可
・「ターンフィールド」許可(抑止力の為)
・「APOを集める」許可

これでどうですか?
何を足せばよいでしょう?

--------------------------------------------------------------------------------
[201 のレス10] Name:カド Date:2003/12/08(Mon) 21:55

確かにたった1匹辿り着いてもコアは落ちるんですけど・・
より早くより多く辿り着いた方が強いわけで・・

アイデアとかよりも「悪」に走る方が強いってのがちょっとなぁ・・と。
ライン5つとかを運だけでどうにかできるとも思えないんですよね。

とは言え地形だけでもかなり凶悪な守りは可能なんですけどね。
「完全」ではないですけど・・

--------------------------------------------------------------------------------
[201 のレス9] Name:suka Date:2003/12/08(Mon) 21:28

個人的には崖柵はアリです。
あれは相当コスト食いますから。
崖マグマも個人的にはOKなんですが、それ以上の防御ができてしまうので、マグマ無しを提案した訳です。

2行彫りはOKだと思っています。
ラインは2行彫りになると、APOが占領し易くなる(と思います)
運でも占領したら、ラインにかけたコストが無駄になるのでそれでOKかなと。
ライン無視するAPOもいますしね。

とすると、カラ掘りは禁止にする必要があるのかな。
「APOを集めるコマンド」もOKにした方がよ良いのかもしれません。
APOを応援するタイプのフォースはOKでもいいかな。
「モラルアップ」と「スピーディ」だけですが。

基本的に凶悪だからと外すのではなく、本当に不可能なモノだけを外せば良いのかなと思っています。

TELA防御もフォース防御も出来ないのに、APO50体を30分を防がなければ成らない。
それでいて、相手スレイトを落とさなきゃならない訳でAPOの攻撃進路も確保しなきゃならない。

私の頭の中では、そんなに完璧に防げるとは思わないんですけど、どうなんでしょう。
APOの過大評価かなあ。

--------------------------------------------------------------------------------
[201 のレス8] Name:ななめ Date:2003/12/08(Mon) 19:32

連レス済まぬ。
コア周りに置けるパーツ制限も必要です。

--------------------------------------------------------------------------------
[201 のレス7] Name:ななめ Date:2003/12/08(Mon) 19:24

「Gone With The APO」について、まだ考えてなかったのですが、地形とパーツの組み合わせで確かにシャットアウトできます。
私が、このルールに興味を持ったのはライフゲーム(人生ゲームではなく、ドットが一定条件下でどう生き残っていくかという昔のゲームといえるのかも解らないゲーム)の様な可能性を感じたから。

積極的に盤外に落とさず、マグマに突き落とさず、Apoの動きを見るのもいいですよね。
スティンクが多少凶悪ですが植物パーツと池パーツのみで、崖無し、鳥籠無し、空堀無し、条件多いですがこれで30分で落ちるのでは。

しかし、最近スティンク一列で凶悪に強かったスレイトを見たし……。
……ここで36*36スレイトがあるのでは。
横の広さを地形防御できず、パーツで防ぐのは不可能では。

いっそフォース解禁かもしれない、強いパーツは焼いて、嫌なApoは除去、…駄目ですね。
しかし、ゲーム中よけいなことをせずにApoを眺めるのに興味有り、もう少し絞れると思うよ、体脂肪じゃなくてルールです。(私90kg±3kg)

--------------------------------------------------------------------------------
[201 のレス6] Name:カド Date:2003/12/08(Mon) 18:52

なんかツッコミばかりで申し訳ないんですけど・・

1行堀りの定義が微妙です。
2行なら良いのか?とも取れますし、
ライン防御の為なら行堀り自体が必須ってワケでもないですし・・

マグマより制限はありますが崖毒でもそれなりにやばそうですね。

--------------------------------------------------------------------------------
[201 のレス5] Name:suka Date:2003/12/08(Mon) 00:30

ついでのサウザンドランド話

サウザンドランドと5.1CH

いつも遠くからの視点で見ていて気付かなかったサウザンドランドのサラウンドですが、接近した視点にすると、よーくわかります。

足音が・・・TELAの足音が横から聞こえる・・

お試しあれ

今の今まで気付かなかったのは私だけ?

--------------------------------------------------------------------------------
[201 のレス4] Name:suka Date:2003/12/07(Sun) 23:10

ルール上偶然でもコアにたどり着いたら、時間勝負になってしまうので、相当固くても良いのですが、ほぼ無敵と考えられる奴をどうするかって、大事な問題ですね。

とりあえず思いついたのはこんな感じです。

・1行彫り禁止
・マグマ禁止
・APOが50匹攻めていけない消極的陣形は禁止
・コアは再背面に設置する

これでかなり制限がある・・はず。

--------------------------------------------------------------------------------
[201 のレス3] Name:カド Date:2003/12/07(Sun) 15:51

アポと共に・・はパーツの有無で難易度が変わりますね。
地形防御だけでもヘビー2つは9割以上の侵入防御が可能ですけどね。
パーツ有りなら攻略不可能でしょうね。
もちろん理論上の話でありプレイヤーモラル的には最低の話ですけど・・

--------------------------------------------------------------------------------
[201 のレス2] Name:suka Date:2003/12/05(Fri) 01:25

泳ぎながら考えて、タイトルは適当なので、実現するとなると、細かい所がでてきますけど、付き合って頂けるなら考えなきゃですね。

「Gone With The APO」は地形で無敵にできるかどうかがネックですね。
「花火」はユニットカノン10体ぐらいでも良いかも。

--------------------------------------------------------------------------------
[201 のレス1] Name:ななめ Date:2003/12/04(Thu) 23:43

「Gone With The APO」は微妙に興味あります。
今のルールが一段落したらお付き合いします。

「花火は燃え尽きたのか」はあまり興味なし、残りエレクトリックコストが少なすぎませんか?

微妙に最近いい感じですよ、ってサウザントランドですが。
私は、私のために行動します。

--------------------------------------------------------------------------------
[201] 新しいルール Name:suka Date:2003/12/04(Thu) 00:49

まー色々ありますよね。
どんなゲームでも、ルール調整一つで別ゲームになったりします。

ってことで、水泳してたら思いついたサウザンドランドのルールを、ちょっと書いてみます。
実現はしないだろうけど(笑)

「Gone With The APO(アポと共に去りぬ)」
APO50匹を攻めにします。
後は見てるだけです。
もちろんTELAも禁止です。
親心でモラルアップだけ許可します。
地形はご自由に。

ポイントは、見てるだけって所です。
どんなにどんなにどんなにどんなに手を差し伸べたくても
あなたは「見てるだけ」です。


「花火は燃え尽きたのか」
スレイトは28
前2列をカラ掘りに、その後ろ2列使ってマグマ滝にします。
そして、ユニットカノン15体以上配置します。
フォース100まで50匹防御で、載るのをまってから開始。
後は自由。
ただし、待機時間に兵器の暴発で奇襲攻撃をしてしまったら、
その汚名を晴らす為、マグマを歩いて渡る事が
義務付けられます。

ポイントは空中戦。
見たいじゃないですか、こういう光景。
一斉に飛んで行くAPO達。
必死で迎撃する体空砲。
アドレナリン全開。


一応ですけど、3人位からやろうと言われたら作ります。

--------------------------------------------------------------------------------
[203] 公共の私物化 Name:suka Date:2003/12/08(Mon) 01:43

昨日久し振りにジムでキツイトレーニングをしました。
ジム自体は頻繁に行ってたのですが、のんびりスイミングしかやっていなかった為、非常にハードでした。

そのキツイトレーニングですが、半年ほど前までは、当たり前のように頻繁に行っていました。
そのおかげで、体重をキープでき、なおかつ「締まった良い体」に向けて前進してました。
それが途切れてしまったのは、かの「サウザンドランド 大会」のおかげです。
またその頃立ち上げたホームページもだらだら病に拍車をかけました。
そんなだらだら生活のおかげで体重が増加してしまった訳です。

そんな訳で、何もしないとしょうがないので、新しい企画を始めます。
体重増加の原因となった、XBOXとこのサイトにも責任持ってもらう意味で、このサイトのイベントBBSでダイエット日誌のような物を開始します。
目指すのは、美容体重。
歩けば女性が振り返ってくれたあの頃の体重。
とまあ、そこまでは無理でも平均以下の体重。

で、イベント違うじゃんと言われる方もいると思いますが、そこは大丈夫。

「希望者は誰でも参加可能です。」

こんなの誰もやらない?
ああそうですか。
良いですよ~別に。
一人でやりますから・・


え。このページですか?
XBOX LIVEで遊ぶ人の健康を応援するページですよ。

--------------------------------------------------------------------------------
[202 のレス3] Name:suka Date:2003/12/06(Sat) 23:10

オールシルバーって書きましたけど、ゴールドの間違えです。

聖闘士聖矢の、ゴールド聖闘士とシルバー聖闘士の差って扱いからしてめちゃくちゃ差がありましたけど、本当ゴールドクラスとシルバークラスってその位の差を感じます。
さらに、その上に女神だとか海王だとか冥皇とかのプラチナクラスいるわけですが、この辺を極めた極少ない人は、別格に速いんでしょうねえ。

あの漫画の主人公はブロンズ聖闘士だったけど、ブロンズクラスになると本当にビリ争いしかできない。
スチール聖闘士なんて、アニメで1回しか出てこない位だから、ネットでも希少で、繋いでもあっさり半周遅れて切断しちゃう。

そんなわけで、今のゴッサムはシルバークラスが溢れている感じですが、最近ゴールドクラスが増えてきたなあと感じています。

私は、なりかけシルバークラス。

--------------------------------------------------------------------------------
[202 のレス2] Name:SeaWeeze Date:2003/12/06(Sat) 21:03

そろそろ「壁にぶつかりさえしなければ勝てる」
時代が終わりつつある感じ。
ようするにレベルが高くなってきたわけですな。

--------------------------------------------------------------------------------
[202 のレス1] Name:doramanz Date:2003/12/06(Sat) 16:28

そんなことないよ。
コース覚えて、キチンとブレーキ踏むだけ・・・って誰じゃーケツに突っ込んできたのわー。
こんなレースばっか。

--------------------------------------------------------------------------------
[202] 長い長い Name:suka Date:2003/12/06(Sat) 04:00

最近文章書いてもダラダラ長いです。
文章が長くなるって事は、それだけ練られていない証拠です。
良くない良くない。

オークションに出したMotoGPは、見事3000円で落札されました。
中古屋の10倍になったので、自分でも驚きです。
2000円位だと予想してたんですけどね。
こないだ当てたペプシの人形とか売ったら、高く売れるのかな?
ムフフ・・・

さて、走れど先は見えないゴッサム。
上級者は本当に速い。
オールシルバー位にならないと、歯が立たないんだろうなあ。
大変だ。

--------------------------------------------------------------------------------
[200 のレス2] Name:suka Date:2003/12/05(Fri) 01:27

200かあ・・
我ながら書きまくったものです。

突っ込み難いネタですいません(笑)

--------------------------------------------------------------------------------
[200 のレス1] Name:ななめ Date:2003/12/04(Thu) 23:34

200個目のスレッドご苦労様です、100個目が、免許取得のはなし。
継続が力です、レス付けにくいな~(笑)

--------------------------------------------------------------------------------
[200] 意味の無い会話 Name:suka Date:2003/12/03(Wed) 02:24

こんな電話を受けました。

「日本○党の○議員の事務所のモノですけど」
「あーすいません。ボクコーコーセーなんで(切りなさい)」

「高校生っていったらそろそろ選挙権とれるね」
「そうですね(切らないの?作戦ミスかな?)」

「イラクで外交官殺されちゃったよね」
「そうですね(やたらタイムリーだなあ。)」

「こうなると自衛隊も行きたくないって言って」
「ですねえ(まあそういう仕事だしな)」

「そうなると仕方ないから徴兵制とかになっていって」
「そうなんですか(なんか飛躍してない?)」

「平和を守る為に反対してるのウチのだけなんですよ。」
「そうなんですか(単純論すぎるなあ。)」

「だから親御さんとかにも、こういう事話してよ」
「あーはい(回し者になれと?)」


そんな、営業電話ってやつですが、
XBOXでもやってみたらどうでしょう。

「日本M○のXBOX事務局のモノですけど、XBOX如何ですか?」
「あーすいません。高校生なんで、お金もってないんです。」

「高校生っていったらそろそろバイトできるね」
「そうですね(切らないの?作戦ミスかな?)」

「最近XBOX値下げしまして」
「そうですね(やたらタイムリーだなあ。)」

「こうなるとPS2より高性能なのに安くなって」
「ですねえ(まあそういう仕様だしな)」

「そうなると仕方ないからXBOX買おうってなりますよね」
「そうなんですか(なんか飛躍してない?)」

「XBOX売ってるのウチのだけなんですよ。」
「そうなんですか(そらそうだろ。)」

「だから親御さんとかにも、こういう事話してよ」
「あーはい(何を?)」

駄目っぽい。

--------------------------------------------------------------------------------
[199 のレス2] Name:suka Date:2003/12/04(Thu) 00:26

私も三人称が基本なんですけど、走りがグリップ走行重視だからか、その辺りのことは、余り気になりませんでした。
ドリフト重視の車だと、違ってくるのかな。

効果音は確かにごっちゃで解かりづらい所ありますけど、滑りだしの音みたいに、大事な音だけ拾い上げるような聞き方ができれば、なんとかなりそうな気もします。
バンドとか聞いてても、ベースだけを聞こうと思えばそれが聞き取れるとか、そういうのあるじゃないですか。
そんな感じで。

なんにせよ、分割ってあると嬉しいですけど、やっぱり100%じゃないですよね。

将来的にゲームもD4になって、42インチぐらいのTV持ってれば、25インチでD2のワイドじゃない映像を2台並べた感じには、見えると思われるので、そうすると満足ですねえ。
(誰かしらべて。)

ぜひプラズマ買ってください。

--------------------------------------------------------------------------------
[199 のレス1] Name:KEN (Ken G) Date:2003/12/03(Wed) 21:02

2画面ゴッサムやりましたよウチも。
やっぱり上下に分割した方がいいみたいですね。
気分的には左右で分けたほうが
テレビが増えたみたいでゴージャスなんですけど
解像度が足らないというか
遠くの看板やら背景が見難くなって
コーナーへの進入が巧く出来ない…
ってことでオススメは同じく上下分割なんですが
ここでひとつ問題が…

体質的に本気モードのときは
周りが見やすい3人称の視点(自分のクルマ見えるヤツね)
でやってるんですが
どの時点で滑り出してるのかがわかりにくい…
分割画面で切れてクルマの上の方しか映ってないから
タイヤからの白煙が見えない…
効果音も2台分だから音でも判断しにくい…
そんな感じしません?
俺だけかなぁ…

D4で繋いで左右分割してみたいなw

--------------------------------------------------------------------------------
[199] ゲストゴッサム Name:suka Date:2003/12/02(Tue) 00:57

本日ライブ更新の為に新しいLIVEスターターを買いました。
さっそく更新をして、あまったmotogpをオークションに出展してみました。はじめての出品。相場は無視。どうなることやら。

そんな事で、ボイスが二つになったので、兼ねてからやりたかった、ゲストにもボイチャってのを試してみたのですが、ゲストのはウンとも言わずスンとも聞こえず。
これはゴッサムだけなのか?それとも他もなのか?

音声を2音声として捉えると、けっこうデータ喰いそうなボイスチャットは確かに出来なそう。
でも隣同士でやってるから同一音声でいいはずなので、送る時はミックスして、受ける時は同じ声を分配すりゃいいんじゃないとか思ったのですが・・出来ないんですねえ。

こりゃゲストといっしょにやろうとおもったら、1コンの音声のケーブルを分配するしかなさげです。(それもいいかな)

ではついでにあまり使う人はいなそうなゲストゴッサムを語ろうと思います。

32インチワイド画面編

横に4:3の2画面並んで表示されてます。
見た目14インチ程度でしょうか。
真っ黒で無駄になってる所が多々あります。
形は元絵に近くても、さすがに画面サイズが3分の1位になっているので、荒っぽくて見づらいなあ。

おや?縦分割もあるぞ。
これだとTV画面一杯だし、縮小してないから、普通に綺麗だ。
車の後ろと空が削られてるけど、運転に支障なし。
むしろ現実に近い感じだ。
ちゃんと光でテカテカしてるし問題なくない?
というか、こっちをデフォルトにしなさい。

ということで普通分割だと、やばいほど貧相になるけど、ゴッサム2は問題なしです。4人になったら解からないけどね。

ゲストは声聞こえないけど、プレイには殆ど支障なさそうなので、それなりにお勧めします。

いじょ

--------------------------------------------------------------------------------
[198 のレス3] Name:suka Date:2003/12/01(Mon) 23:57

アクトレイザーはそれですよ。
アーネステバンスってメガCDじゃないですか。
調べたら解かりました。

とりあえず話を持っていく為に2Dゲームを美化した事は認めてます。

ゲームの完成度って話だと、私もドリームキャストの映像を見たとき、あのアーケードで圧倒的だったバーチャファイターを家庭でもできるっていう衝撃に、これで進化は終わったんじゃないかな~って思いましたけど、そうでもなかったですね。

でもモデル3(バーチャ3基盤)以降ってあんまり激変していないという感じがします。
XBOXだけはチョット上の表現できてますけど。

マガタマは、本当にやり易かったから、クリアまでできた感じです。
パーっと楽しんで、終了!!って感じです。

御伽は実はまだクリアしてません。
あのゲームの雰囲気怖くて緊迫感で疲れるというか、やるのに気合が必要というか、その為か、あんまり進んでません。
ので百鬼は1をクリアしてからゆっくり買おうと思っています。

なんでだろう。
もしかしてミッション形式っぽいと進められない体質なのかもしれない。
ゴーストリコンもシングルはやってて苦しかったし、ゴッサムも苦労してるし、ミッドタウンは1面しかやってないし・・。
ああ、メックはストーリー的だけど1面しかやってないや。

--------------------------------------------------------------------------------
[198 のレス2] Name:doramanz Date:2003/12/01(Mon) 19:22

アクトレイザーってSFの2Dアクションじゃなかったっけ?
操作がロックマンというか、アーネストエバンスというか、融通の利かないやつ。

--------------------------------------------------------------------------------
[198 のレス1] Name:SeaWeeze Date:2003/11/30(Sun) 23:54

ファイナルファイトはともかくアクトレイザーは良いですねえ
2D→3Dになってレスポンスは向上した気がする。
コントラ(SFC)にしてもアクトレイザーにしても
今やると硬い動きしていてツラい。
今も昔もビデオゲームって
まだ将来の価値の保証を約束出来るほどに
完成させられたものではないのかな。
映画のカラー化が(それとも白黒に音声が付いた時?)
未来に対しても保存されたように
いつかビデオゲームにもそういう時期が来ると良いな。
私はドリームキャストの映像を見た時に
ハードに引き摺られてしまうという点を除けば
それを思ったんですけど今はそうでもなく
また遠い先へ無限延期。

(あんまし考えないで言ってるので良く分からんちん)

マガタマ良かったですか、ふぅーむ。
いや、決して未来永劫購入対象になりそうもないのですけど
ふぅーむむむむぅ。
何となく何か思う。
百鬼討伐絵巻は買います?
(の前に御伽は終わりましたか?)

--------------------------------------------------------------------------------
[198] コラム追加 Name:suka Date:2003/11/30(Sun) 11:56

ところで「ファイナルファイト」と「アクトレイザー」って解かります?
個人的に超名作だと思ってるんですけど。
特にアクトレイザーの音楽とか世界観はエエですよ。
未だに頭の中で1面の音楽を流す事が可能です。

--------------------------------------------------------------------------------
[195 のレス5] Name:suka Date:2003/11/29(Sat) 12:30

あ~おしかったなあ~
もうちょっとだったのに~

そんな無念の大会でしたが、長くなりそうなので詳細はコラムで書こうなんて思います。

--------------------------------------------------------------------------------
[195 のレス3] Name:doramanz Date:2003/11/28(Fri) 10:05

sukaさん、エグいブロックに入っちゃったねえ・・・(笑)
決勝で会いましょう!

と、言ってみたいもんです・・・。

--------------------------------------------------------------------------------
[195 のレス2] Name:suka Date:2003/11/27(Thu) 23:36

例えるなら
黄金聖戦士と白銀聖戦士
スーパーサイヤ人と一般サイヤ人
フェラーリとミニクーパー
狼と兎
月と月見団子
プラズマテレビとモノクロテレビ

その位の差を感じました。

だけど頑張る・・
頑張れないかも・・・

--------------------------------------------------------------------------------
[195 のレス1] Name:suka Date:2003/11/26(Wed) 23:39

全力を尽くしたと言いたい。
ぜんぜん遅い自分だけど。

頭で理屈を考えて、体でそれを覚えさせる。
たった3コース覚えればいい。

それでも多分負けてしまうだろう。
そんなに甘くは無いだろう。

だけど全力と尽くしたと言えなければいけない。

選ばれなかった方の為にも
それをする義務はあると思う。

--------------------------------------------------------------------------------
[195] バイク祭 Name:suka Date:2003/11/26(Wed) 00:11

何となく申し込んだら、当選してしましました。
MotoGP2はしばらくやってないけど、28日に向けて開いてる時間は、ちょっと頑張ります。目指せ予選突破。お休みゴッサム。

つっといて、今日はXBOXやってないんですけどね・・

--------------------------------------------------------------------------------
[197 のレス1] Name:suka Date:2003/11/29(Sat) 12:29

日程的に行ける気がしないので、正直申し込んでいいものか迷ってる所です。
どうしようかなあ。
申し込むだけ申し込んでおこうかな。

--------------------------------------------------------------------------------
[197] やった~~ Name:りな Date:2003/11/28(Fri) 16:11 HP

ライブパーチーがまたあるね!!!
12月20日だってヽ(´ー`)ノちゃんと応募した?
りなはもう応募済みw
あたるといいね

--------------------------------------------------------------------------------
[196 のレス1] Name:suka Date:2003/11/26(Wed) 21:31

真剣話、別にプロでもないので、デザインに得意不得意があって、リナさんとこみたいな雰囲気のデザインって出来ないんですよ。

自分がやると、シンプルで四角い感じになっちゃうというか、インターフェースの構図とか色使いは考えられるんだけど、イラスト使ったり、可愛い感じにしたりとか、そういうの駄目なんです。

だからここのバナーは字入れただけ。
シンプルが一番良し。
ってAUのCM見てそう思いました。

仲間ユキエをが映った後に
「さあ!世代コータイ!!」
白背景にオレンジの字でそれだけ。
だけど字自体がカッコ良いから映える。

つまり綺麗なお姉さんがいりゃいいんです。
仲間ユキエがいりゃいいんだよ。
ユキエをのせて、かっこいい字をつかって、
「さあ!XBOXにコータイ!!」で良いんです。
男は皆ユキエLOVEですからね。

違いました?変ですねえ・・

ユキエはドリキャスのCMに出た時に、この人はずば抜けて美人だな~って思って、今じゃこのフィーバーで、なので美人はすぐわかるし、カッコ良い字もなんとなくわかるので、その他に何が必要なんだと言ったら、後はエゴでしかなくて・・

つまりシンプルが一番。
エゴが二番。
大事なのは説得力。
何の話か解かりません。
ユキエの漢字解かりません。
調べるのが面倒な位に愛情を注いでいます。


えーと蜜柑は辛かったです。

トラックバック(0)

このブログ記事を参照しているブログ一覧: XBOX Grooveな頃 4

このブログ記事に対するトラックバックURL: http://whisky.xsrv.jp/mtosc/mt-tb.cgi/432

コメントする

このブログ記事について

このページは、sukaが2006年2月24日 04:50に書いたブログ記事です。

ひとつ前のブログ記事は「XBOX Grooveな頃 3」です。

次のブログ記事は「WORDS BOXな頃 1」です。

最近のコンテンツはインデックスページで見られます。過去に書かれたものはアーカイブのページで見られます。

月別記事

Powered by Movable Type 4.1