XBOX Grooveな頃 3

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「2003 9月-10月」

サウザンドランド ローカルイベントで遊ぶ
当時は質が高いといえなかったオフィシャルファンサイトについての不満意見など

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[165 のレス3] Name:カド Date:2003/10/16(Thu) 02:02

結果は5勝2敗の後、決定戦で1敗1分。

テラストックは
ウィーガル
サンダーブレス
スプラッシャー
ネゴシエーター
ブレイズガッシュ×2

構想としてはHPブーストウィーガルを囮にする。
その隙に強化ガッシュで攻め入って初期で優位に立つ。
その後は後出しで優位を保つ。
そんなところでした。

最大の敗因は敵ネゴに2匹懐柔された事。
これは明らかに自分のミス。
まだまだ甘いですね。

結局最後まで固まらなかったベノム対策が最大の弱点でしたね。

ターンオーバー爆弾も不発。
ノイズの段差配置もベノムには無力。
次回への課題はまだまだ多いです。

ぶっちゃけウィーガルをクライマーにするだけでかなり強いんですけどね・・
次はどうしたもんですか・・

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[165 のレス2] Name:SUKA Date:2003/10/16(Thu) 00:33

4勝3敗で4位
5勝2敗は同率首位なので、わりと予想通りでした。

無念です。

1戦は判断ミス。
1戦は相手の作戦が上手かった。
1戦は勝負運に完全に見放されていました。
ということで3敗です。

使用したTELAは
クライマー
フリーザー
ブレイズガッシュX2
ジャッジメントx2

かなり特化したデッキでした。

今回は、特殊TELA2体の先制攻撃で、優位性を創り上げ、その勢いで一気に勝負を決める作戦でした。
相手に応じて戦うという組み方でなく、特殊TELAによる力押しで勝負するという形を取りました。

その弱点として、先制攻撃が失敗した時の脆さや、相手の攻撃に対するピンポイントの防御ができない事があります。
結局その辺りで苦労する事になりました。

先制攻撃がミスったときの弱さは、決定的でしたし、特殊として使わなければ、戦力になれないTELAを4体いれた事による、柔軟性の欠如は致命的でした。

力でカバーできると考えていましたが、それは構想ミスというか、相手も負ける為に戦う訳ではないという事でしょう。

日々精進。

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[165 のレス1] Name:ななめ Date:2003/10/15(Wed) 18:54

ビショップへのランクアップおめでとうございます。
練習も楽しかったです、あれから少し手直ししました。
前回は必死でしたが、経験も積み今回は勝ちを狙ってます。
同じポイントで複数並んで、決定戦というのも燃えるシチュエーションですね。

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[165] TELA Name:SUKA Date:2003/10/15(Wed) 03:08

さてさて、ついにTELAモンですね。
本日の練習試合を終え、準備万端です。

今回は、遊び無しで、ルールの範囲内で全力で作成しました。まじめに優勝を目指しています。

相性や運があるので、一人が全勝で優勝というのは難しいと思われるので、7戦中5勝位が優勝のラインだと考えています。

どうだろ。

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[168 のレス5] Name:SUKA Date:2003/10/22(Wed) 21:23

おお、頭脳対戦現役王者の参戦ですか。(実話)
すばらしい。

私はオセロめちゃくちゃ弱いので、今定石練習しています。
ちょっとは勝てないと、格好つかないから・・・。

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[168 のレス4] Name:りな Date:2003/10/22(Wed) 07:43

このイベントはりなのためにあるのかしら?
なんちゃってw
かつてはオセロ名人として(自称)オセロに
毎日いたのに・・・最近では頭脳対戦すら
使用しないですね~ヽ(´▽`)ノ
ぜひ参加させていただきたいですね。

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[168 のレス3] Name:SUKA Date:2003/10/19(Sun) 23:23

ご協力感謝です。
実は私はまだLIVEオセロ未経験です。
けっこうそういう人多そうですよね。

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[168 のレス2] Name:大神ノエル Date:2003/10/19(Sun) 15:34

 面白そうですねオセロイベント^^
昔のPSO仲間と2~3回やった以外は無いですね~
 私のHPでも、告知させて頂きますね。
少しでも輪が広がると、私も嬉しいですからね~

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[168 のレス1] Name:SUKA Date:2003/10/18(Sat) 23:10

ってか企画者が自信なさげなこと書いちゃいけませんな。
来ないときゃ来ない。しょーがない。

やろうやろう。
やります。告知頑張ります。

「今日初めてLIVEでオセロやりました」
そんな言葉が聞ければ幸い。

目標は参加20人・・・いや15人・・・・・・

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[168] オセロイベント Name:SUKA Date:2003/10/18(Sat) 16:52

こんな企画を考えました。
どないなもんでしょう?
ニーズないかなあ・・・

オセロ交流会「白と黒の間柄」

■コンセプト

オセロを通じてコミュニケーションを取り、フレンドリスト交換に繋げて、今後のLIVE LIFEを快適なものにする。

誰もプレイしていない、可愛そうなオセロをつかってあげる。

■なぜオセロ

2人プレイだし、LIVE加入者なら誰でも出来る為。

■集合
XBOX Groove チャットルームを一連絡としてご使用下さい。
LIVE NOW(jousuke22) 音声チャット部屋で時間前から待機しておきます。
開始時間少し前から、頭脳対戦オセロでうようよして下さい。
なんとなく雰囲気で始めて下さい。

■対戦方法
空いてる人をみつけつつ自由に対戦して下さい。
今回は、交流する事を主とするので、勝敗・順位をつけるような形にはしていません。

ご要望があれば、参加者による同士によるリーグ戦のような対戦会も対応します。
ただし、その場合は対戦会参加者は事前登録が必須になります。

■参加申し込み
XBOX Groove EVENT BBSのオセロ交流会スレッドに、参加希望の旨を書き込んでいただけると、興味ある方にとっても、参加し易くなりますので、是非ともお願いします。

■参加条件
交流を目的としているので、ボイスチャット必須です。

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[169 のレス2] Name:SUKA Date:2003/10/22(Wed) 02:43

それ解ります。
今の視点だけで判断しちゃいけないんですよね。

「チンギスハーンは人を殺したから駄目」とかそんな今の視点で決めつけるではなくって、当時の状況や常識、その人の立場や思想を知った上で考えるのは大切ですよね。

自分が戦前に生きていたら・・・
うーん。優等生嫌いのヒネクレ自分は、やっぱ痛そうだし兵士にゃなりたくないとか思うのかな?
でも、友人とか前線に行って死んじゃったり、恋人とか戦争を怖がってしてたら(昔はお見合いか?)、やっぱ何かしたいと思うんだろうな。
そんで、痛いの嫌だけど兵士になろうとか思って、出来る限り敵兵を倒して、少しでも何とかしようと思うんだろうな。
すっごい単純思考。

単純だけど殆どの人は、何かを信じて、何かの為に戦ったと思うんですよ。
こんな事書くと、戦争肯定してるとか叩かれそうですけど、私は平和万歳ですよ。マジで。

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[169 のレス1] Name:ななめ Date:2003/10/21(Tue) 19:25

私も歴史好きです。
今の視点から、どうしてそんな選択をしたのだろう…、など考えるのではなく。
当時の状況を出来るだけ知ってそこから自分ならどう感じたか、どう生きられたかを考えるのがすき。
へへ…、かっこつけました。

戦前の今をいきる日本人ななめ

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[169] ヒストリー Name:SUKA Date:2003/10/20(Mon) 21:57

実は好きなんですよ。歴史。

何故かというと、人が作ったものだから。
そして、だからこそ観点によって変わってくるから。
だから色んな視点の意見を見るのは楽しい。

学校の教科書で勉強した歴史は面白くもなんともない、時事の羅列でしかないし、勉強して得る物なんて何も無い。

歴史は、結果を覚えるより、過程を考察するのが大切。
過程を考察するのはそれに関わった人間を知ることで、それが歴史を知ることの醍醐味。

ついでだけど。日本の歴史は面白い。
凄い国だよ。昔っからね。本当にそう思う。
イメージで語っちゃいけないよ。この国は。

ということで、ふと見つけたこのページ。
片寄ってはいるけど、人となりが見えて、それはそれで面白い。
http://www004.upp.so-net.ne.jp/
teikoku-denmo/html/index.html

その昔XBOXってハードがあって、日本じゃ売れませんでしたとさ。
時事の羅列じゃ贔屓目に見たって実際はこんな所。
でもその中でも、ゲーム一つ一つとっても色々な歴史があって、その中に自分もさ・・・

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[167 のレス3] Name:SUKA Date:2003/10/19(Sun) 23:21

前作の販売本数はゴッサムが勝っているみたいですね。
どちらも固定ファンができてるようなので、それなりに売れて欲しいです。
確かに日本人に優しそうなのはセガGTっぽいですけど、ゴッサムは大会の景品とか豪華そうです。(レースは不得意ですけどね)
私も「真っ向勝負」挑みたかったような気がしてますけど、そんなことして、売れないから撤退とかになったら嫌だなあ・・・

ゴッサム 35000本
セガGT 22000本
(大雑把ファミ通XBOX調べ)

ちなみにPSXはXBOXよりデカイですよ。
そして、XBOXよりデカイといわれれば、ビデオキャプできるからと言い返される。そしてXBOXだって音楽はキャプできると、言い返す。

ってそういえば、音楽キャプって、結構知られて無いけど、実は使える機能ですね。
そうかあ。とっくにゲーム機でのキャプし合いは始まってたんだ。

それから、言いたい事を書いたコラムをLIFEの方に追加しました。
屁理屈論ですけど、見て突っ込んでください。

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[167 のレス2] Name:大神ノエル Date:2003/10/19(Sun) 15:27

 私も疑問に思った事を言葉として表に出す事。
凄く大事だと思います。
相手に伝える方法として一番ですからね。

 『セガGT』と『ゴッサム2』発売日同じになっちゃったのですか…確かに勿体無いかもね。
もしかしたら、『セガGT』の開発者達が「堂々と勝負!」って考え?(ぉぃ
 個人的にセガGTの方が売れているイメージあるんですけど、実際どうなんでしょうね。
日本人ウケしそうなのは、やはりセガGTの様な気がしますけどね~^^

 ってか『PSX』、現行機で一番デカイ?
これなら、Xboxがでか過ぎるなんて言れる事無くなるぞ!(ぇ?

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[167 のレス1] Name:SUKA Date:2003/10/18(Sat) 15:05

お久し振りです。
チャットにもあれ以来参加せず、悪いなあなんて思っていましたので、書き込みして下さって嬉しいです。

色々な意見があって然りですから、私もあまり排他的なこと書いちゃいけないんですけどね。

なんていうか「熱心なユーザー」って何なんだろう?という疑問の中から湧いた一つの回答として、あんな形で書いてしまいました。

XBOXの政策について、沢山の意見を書いている方が、実は「LIVEに加入していません。ソフトは2本しか持っていません。」だったりすると、非常に不思議というか、やっぱり不思議というか、実に不思議なんですねえ。この方は熱心だけど、何がしたいのだろう?と。

TVCMというのは広報の一手段として非常に有効ですけど、非常に高価なので確信ができる大作ソフトとピンポイントでやるくらいでいいんじゃないかと思っています。

で、実際広報やっていないかというとそんな事はなく、既存ユーザーを楽しませるという形での広報はかなり力をいれているように見えます。
それを無視してTVCMやってないから駄目と語るのは、何の為の広報か?という事を無視した意見に感じてしまいます。いやだって今はネット社会ですよ~。

発売日ですが、セガGTオンラインが延期して、ゴッサム2と同じ11/20発売になったことで「勿体無い感」がユーザーに漂う事になりました。
現状ではやっぱりゴッサム2の方に人気があるようですが、そうするとどうしてもセガGTを押したくなるんですよ。
前に書いたようなフレームの件もありますけど、自分の中での「勿体無い感」が高いのはセガGTなんで、なんかこれは買ってあげないと・・なんて。

「(注目を浴びないだろう)ワーコレの野球も、セガGTオンラインも俺は買うぞ。ネットで会おうぜ!!」とここでアピールしておきます。


それからホームページのアドレスは↓です。
http://www.h7.dion.ne.jp/~night.c/
どうぞ皆さん(誰だ?)訪問ください。

このBBS長文読みづらいですよね・・・

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[167] 久々にお邪魔します。 Name:大神ノエル Date:2003/10/18(Sat) 01:55 HP

 久しぶりに書きこみさせて頂きます。
最近、Xboxから離れているノエルです。(ぇ

 いえ、単純にTopの話題に惹かれてしまった者で^^;
 SUKAさんの言いたい事、理解できます。
入った事の無い庭を、外野が「あーだ、こーだ」と言うな。
確かに庭の中に居る人にはうざったく感じてしまいますよね。
だけど、そういった物の中にも良い意見が埋もれていたりすると思うんですよ。

 TVCM等、販売促進活動の意義。
 人目に触れることが最も大事な事だと思います。
確かにTVCMにお金掛けたって、全てが回収できる投資では無い。
でも、ゲームが好きな人もそうでない人も、何か感じてくれると思う。
そのCMの出来にもよりますけど、雑誌で記事載せるよりも、多くの人が見てくれる。
『新規ユーザーの獲得』って難しいけど、やっぱり個人的に広報活動は力を入れて、やって欲しいです。

 話は変わりますけど(ぉぃ、今度発売される『セガGTオンライン』と『ゴッサム2』
10/30と11/20でしたっけ?
私は『ゴッサム2』の方を購入します。
何より前作に惚れ込んでしまいましたので^^
本体に曲を入れてそれで走れる快感。全部『頭文字D』のユーロビートっす。
セッティングしなくて良い手軽さと、敵車の強さが良い感じなので、かなり好きですね。(ってわりにF50をまだ出してない…
コースも、全部違う作りになってるし(ベースは十数種類)
壁に当たる等ペナルティが、目に見えるところが自分には斬新で好きです。
ただ、VSモードはヘボかった…ATしか選べないなんて(選ばせてもらってないケド;
『2』に、この辺も期待しています。

私事ですが、HP作りました。
ただ、へぼへぼのしわしわなので、期待しないで下さい。(期待しないか^^;
完成まで、程遠いHPですが、お暇があれば遊びに来てくれると嬉しいです。

スイマセン長々と、Xboxにわかファンのノエルよりですぅm__m

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[166] フレーム Name:SUKA Date:2003/10/17(Fri) 01:29

セガGTとゴッサム2

発売が同じ日になってしまいましたね。
日本のXBOXで1番2番の知名度のレースゲームが同時発売となれば、困惑する人がいるのは当然です。

そうなると、LIVEユーザーはどちらのレースゲームを選ぶかと、考える事になると思いますが、今時点で私の心はセガGTにあります。

今の情報を見た限り、ゴッサムは街の中を色んなミュージシャンの曲とDJのトークを聞きながら華麗に走るレーシングゲーム。
セガGTは細かいチューニングを施し、コース取りを追求するカーシミュレーション。

なんだか言葉にしたら、ゴッサムが欲しくなりましたが、どうしても30フレームに抵抗があるので、セガGTとなってしまいます。

好きなんですよ。60フレームのウネウネ感。
酔いやすいんですよ30フレーム。
いやこれは全くの主観なんですけど。

MotoGP2は60フレームで、ミッドタウンマッドネスが30フレームだったと思ってるんですけど、
MotoGP2は快適でしたけど、どうもミッドタウンは、自分の動体視力には合わなかったというか、なんなのか頭フラフラでした。

ということなので、レースゲームは背景のオブジェ削ってでもフレームは60にして欲しい。
一度プレイしてみればセーフか無理か解かるんだけど・・・。

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[164] 新知識と新サイト Name:SUKA Date:2003/10/14(Tue) 00:16

リコンが発売されて以来、オンラインで対戦するのが非常に難しくなってしまったマズルフラッシュ。
今日新しい事発見しました。

「敵の雑魚キャラの銃は、弾数が決まっていて、撃ち尽くすとハンドガンに持ち帰る。」

いやーはじめて知った。

それから、新しいサイトを作る構想が出来ました。
本当は今日一日で作る予定だったのが、サボってしまってまだ何一つやってません。
XBOXとは関係ないサイトだけど、暫くはそっち優先に作っていくことになると思います。

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[162 のレス4] Name:SUKA Date:2003/10/12(Sun) 00:35

DVD-ビデオをPCでリッピング。
これってイメージではPCにもDVD-リライタブル機が必要になるような気がします。
それって損な気が・・・。

解かってるんですよ。
変なのは私。マニアは私。

ところでなんですが、世間的にDVDレコーダーって評価されすぎてる気がします。
(されてないかな)

実際ビデオレコーダー用途では、正直あんまり良いメディアとはいえないんです。
DVDレコよりD-VHSの方が、転送レート上で、録画可能時間も上で、画質も上で、容量も上なのでTV録画だけに使うなら、こっちの方がいいはずなんですよ。

そんなイメージ世間に無かったりするのがDVDの不思議。

いやまあDVDはVTR系より画質が上と思い込むのは止めましょうという話。

DVDの利点ってのは、コンテンツ販売する側にとって、良いメディアという事と、データストレージとして使えるという事のような気がするんだけどなあ。
んで貧相だけど小回りがきくDVDリラと、HDDが組み合わされると、それなりに魅力的になると。

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[162 のレス3] Name:SeaWeeze Date:2003/10/11(Sat) 02:38

DVD-VideoにしてPCでリッピング。
きっと出来るはず。
一手間かかるけど、面倒くさいけど。
直接接続等はSONYの上位機種との兼ね合いもあるだろうから
きっと無理なんでしょうねぇー。
誰も話題にしないのは、たんなる諦めから、かも。
なんでも出来ちゃったらコクーンの存在意義が消えちゃう。
PSXは単純にビデオの置き換えとして。
でも実際、一般家庭が求めているのは
高度な機能でなくて、VHSを置き換えるものとしてだけ
なのかもかも。
とにかくイメージしやすい。
VHSの次がDVDなんだよね、っとそんな感じ。
この辺は雑誌やネットの情報を閉じて
新聞経済欄だけを眺めると
一般的な考え、ってのが見えてくる。
と思ってる。
ゲームショーの記事を見るたびにゲンナリ
しつつも、世間なんてこんなものだぁ
と。と。

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[162 のレス2] Name:SUKA Date:2003/10/11(Sat) 00:37

問題点はやっぱPCとの連携。
色々見回しても誰も気にしてないのは、誰も気にならない要素なのかもしれません。

PSX買ってもPCで再キャプチャしないと、保存できないし、WEBでは使えない。
RAM焼いたのをデータとして取り出せるのかな?
無理だろうなあ。

なにより、操作をリモコンでやるのが嫌だ。
EPG(?)はPCで操作したいよ普通。
データを譲っても、ここは絶対譲れない。
アップグレード希望。

ゲーム動画のキャプチャは、ダビング機能付きスイッチャを入れれば対応可能。
でもPCに移す時に・・・

ってことで、本当にビデオ用途としか使えないPSX。

ぶっちゃけると、DVDRWなんてさっさとやめて、ブルーウェイを広めなさいって思っています。
4Gでは少ないと。

k6-2は貴重で高価で性能低いので、マザーボードごと交換をお勧めします。
マザーが新しくなれば、グラフィックボードも動くようになる可能性が高いです。

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[162 のレス1] Name:SeaWeeze Date:2003/10/09(Thu) 23:44

私の求める物って、テレビは見ない撮らないので
ゲームを5分-10分程録画出来れば良い。
だから無圧縮AVIで十分。
後でゆっくりパラメータを調整してエンコードする。
そんな環境で十二分。
すっかり値段も下がり3000円程度で買えちゃうソフトエンコードボード。
それが最適。分不相応な物は要りません。
普通ならそれでコマ落ち無く取れる。
が、私の環境は無理。
あー、つまりCPUが欲しいってことですか
K6-2なので乗るのがK6-3までってのが寂しく無意味。

PSXの最大の欠点、
それはPSXでゲームすると、その動画をキャプチャ出来ない事。
うはは、こればっかりはどうやっても無理だはな。
いや、出来るのかな?
PSXからの出力をPSXの入力に通して、
(配線を想像するとなんだかマヌケ)
ゲームやってる最中も録画出来るそうだから……

PS2も壊れ気味だからとっても欲しい。

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[162] psx Name:SUKA Date:2003/10/09(Thu) 01:58

psx

psにマルをかくとpsoです。
バツとかくとpsxですね。
ベータとつけるとpsbbになります。
そんでもってマルとバツをつけてベータをつけるとpsxboxです。
そこからPSを取るとxbox。

PSにマルとバツを着けてベータ版にしてPSを取ったらXBOX。
コレの意味するモノは一体!!!

と、まずはどうでも良い事を書いてみました。
本題もどうでもいいですか?そうですよね。

価格が発表されて、俄かに活気付いたpsxの話題ですが、自分としては前々から何とかビデオキャプチャをできる環境を手に入れたいと思っていた手前、非常に興味有る話題です。

実際にビデオキャプチャ専用PCを作ってしまった事もあるのですが、その時は様々な面で必要を満たす事ができず、兄弟に売ってしまいました。

さて、発表された価格ですが、160GBタイプで79800円。
これは、特定のニーズにとって破格の値段であり、そうでない人にとって、そうでもない価格となりましたが、メーカーとしては相当の努力をした結果の値段といえる価格だと思いました。

実際コレどうなんでしょう?という事ですが、画質とPCとの連携に難あり、TV録画と割り切ればOK、ゲームの為ならXBOXを(笑)という感じで、今自分の部屋で使う事を仮定すると、微妙に存在感を得られない・・・というモノだと思いました。
そう、一番大事なのは自分の部屋で、どれだけ役に立てるかという事です。

自分の今の部屋の環境を考えると、HDDレコーダーにDVD-RWが付くならPCのビデオサーバーとしての役割もになって欲しいんですよ。ただTV収録の為にDVD-RWってのは、贅沢贅沢。
だから求める方向性は↓の方なんですね。

http://review.ascii24.com/db/review/
ce/hddrec/2003/07/14/644934-000.html

こういった方向性のモノがPSXで影響受けて、価格が落ちてくる事が期待できるのが、今の所の自分にとってのPSXの存在意義です。
まあ、LANケーブルが付いてるので、その辺の事出来るようになるかもしれないので、それが可能なら、うちの部屋のDVDプレイヤー・PS2・ビデオの3つの機器を追い出して、それ以上の提供できそうですね。というかLANついてるなら是非そうして下さい。

というか、こんな事かいてたら、ビデオに録画用配線していない事を思い出した。

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[160 のレス12] Name:SUKA Date:2003/10/11(Sat) 23:59

そうですよね。
ユーザーは大切にしないと。

ましてや、Championsipはサウザンの一回きりの大会って訳じゃなくて、広告塔としてのメイン企画なわけですから段取りはしっかりやらないと。
景品の手配に半年もかかる事がキャンペーンの通例になったら困りますよ。

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[160 のレス11] Name:doraman Date:2003/10/11(Sat) 03:36

日本のX箱におけるマイクロソフトのダメダメっぷりは箱ユーザーなら多かれ少なかれ皆感じているとおもうのですが。
色紙に関してのクレームは私はMSに対するしつけだと思っています。
まだX箱には期待していますので達観してられないですよ。

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[160 のレス10] Name:SUKA Date:2003/10/11(Sat) 00:23

チェスは本当に欲しかった。
大会で一番欲しかった。
チェスが無かったらまず優勝できなかった。

テレビとか、5.1システムは、所持済みっていうのもありますけど、けっこう買いやすい物だと思うんですよ。
高級チェスのようなある意味飾りのようなモノ。
自分自身では買う勇気をもつことが出来ないモノが景品だったからこそ、自分の中で価値があったんです。

テレビに3万だしてもチェスに3万だすのは異常に贅沢というか、まあそういう感じです。

だから、はなっからネタのAPO型冷蔵庫とか、トロフィーとかは良いとしても、チェスは真面目に欲しかった。だから今回の件はガッカリ。
「ここに置こう」とか考えてウキウキしてたのに。

「最後の幻想」は私の心を書いた物。

半年間信じて待ち続けた最後の幻想。
しかし裏切られた約束。
そして儚く散った水晶への夢。
罵倒する陛下は私自信。

怨念丸出しだ。

ああ。まだ終わらないぞと叫びたい。
でもクレームも無視されそう・・

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[160 のレス9] Name:カド Date:2003/10/10(Fri) 20:45

負の感情ってのは得意なのでまぁ納得。
私なりに納得。
私への反応もSUKAさんだけなので納得。

私も言葉が足らなかったようで・・
放置して遊びに出掛けるのもアレだったので・・

流れってのはクレーム方面の話じゃないです。
「わはは、ガラスだったのかよ」
みたいに笑い飛ばすレスの流れの方がコラムに合ってるんじゃないかと思っただけです。
あくまでも主観ですけどね。

んで・・
芝ちゃんが届かなくても私はクレームつけません。
そんなに欲しい訳でもないですしね。
どこかでネタにはするかもしれませんが・・

チェスだったらどうか?
特製感が無いなら材質は問題にしません。
あの大きさならどちらでも邪魔なだけ。

個人的にどんなチェスが欲しいのかと言われれば・・
ポーンがアポ、キングがコア、ナイトがスプラッシャーとか・・
そんな感じなら材質が硬質プラスチックでも嬉しいと思います。

どちらにしろサウザン全体に漂うやる気の無さには私も呆れてますので・・
もうどうでもいいってのが本音です。

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[160 のレス8] Name:SUKA Date:2003/10/07(Tue) 22:23

どういう結果になるかは解かりませんけど、クレームをつけるのは当然と思っています。
別にアンチ運動起こそうなんていってる訳じゃないですよ。
バイヤーがユーザーに書面で交わした約束事を守るのは当然と考えていますから。

証拠を持ち出すというのは、クレーム処理の基本中の基本で、それを怠るとこちらの勘違いがあった場合失礼になってしまうから、事実と問題点をしっかりお互いで認識する為の手段として必要なんです。

別にゆするって言ってるわけじゃないですよ?
ユーザーとバイヤーで交わした約束を、しっかり果たしてくださいと、働きかけるだけです。

この辺はちょっと書き方が悪かったのかもしれません。

自分はXBOXのゲーム好きですけど、それとこれは話が別。
切り離して考えています。
感動したから、賞金はいらないよな?ってことにはなりません。
仮に芝ちゃんが届かなかったらクレームつけませんか?
個人の意見としては解かりませんけど、一般論としてクレームがつけられますよね。

コラムですけど、ネタはネタでも、もともと真実しかネタにしてませんからね。
対応次第では変更しなくてはいけません。

名前だけの「クリスタルチェスセット」なんだなと思いましたし、騙されたなと思ってましたが、実際はそうではなかったようです。
これはこちらも始めから裏を取るべきでした。

まあーなんにせよ、相手の単純な手違いというモノを視野に入れて、クレーム処理はやりますよ。
ここでそれ以上の事を結論づけて書くことはできません。
事実は、ガラスのチェスが届いた事のみ。


ちなみにですが・・・
タイトルの「最後の幻想」は単純に某ゲームの直訳で付けた訳ではないですよ。
負の感情を込めて、言葉の裏をとって読んで見て下さい。ぜひ。

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[160 のレス7] Name:カド Date:2003/10/07(Tue) 21:05

トロフィーも「ゲーム中と同じ物」ってどこかに書いてあったような・・
だからこそSUKAさんはネタ満載だったワケで・・

俺は本気でやったのは同様です。
モノ自体は頂きましたが手元には無し。
売ったワケでもなく実質的には何も無し。

騙される程上位にいたワケでも無し。
いける状況だったワケでも無し。
最終調整出来るほど暇だったワケでも無し。

好きに遊んでありのままを受け入れてただけ。

貰えないよりは貰えたほうが嬉しいのはわかる。
でもネタで言ってないならカッコワリー。
実際遊んでただけでなんぼもらっとんの?

コラムは面白かったのにね・・
なんでこんな流れになるのやら・・

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[160 のレス6] Name:SUKA Date:2003/10/07(Tue) 02:20

今ファミ通XBOX読んでみたら、クリスタル製の高級チェスセットが副賞って書いてある・・・

あれ???

あれガラスだよな・・どう考えても。
あのサイズでクリスタルだったら10万円するはず。そんな訳は無い。

これは証拠持ち出してクレーム攻勢かけようか?
かけちゃうよ?

つーか、かけよう。
自分はそんなにお人よしじゃあ無いです。

これは・・・MSだな?

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[160 のレス4] Name:SUKA Date:2003/10/07(Tue) 01:09

フロムソフトに直接連絡とったらどうでしょう?
あとはドリマガ編集部宛に。
(サウザン担当ってMSですよね?多分。)
色付きXBOXも遅れてて、フロム側でクレームのやりとりしたと聞いています。

あれだけ苦労してゲットした景品ですからね。
これは本気でやった人しか解からない。

あと別ルートでもちょっとプッシュしてみますよ。
回答もらえるかは解かりませんけど。

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[160 のレス3] Name:doramanz Date:2003/10/06(Mon) 19:57

えへへ、笑っちゃうよね。
お腹痛いや。

ちなみに色紙はサウザンの担当者にメールしても、モトGPの担当者にメールしても返信すらありません。
一体、どこに連絡いれたら返事をいただけるのかしらん?

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[160 のレス2] Name:SUKA Date:2003/10/05(Sun) 21:35

ガラス製とクリスタル製だと、お値段に10倍以上の差があるんですよ。
こりゃ明らかにガラス製3000円。
盾はオーダーメイド部分に多少なり金額はかかったのだと思うけど、材質はっぽぃて。

小さくて高級なのが欲しかったんだよ。
色紙より大きい置物なんて邪魔なんだよ。
りんごが小さく見えるデカさは邪魔なんだよ。

うーん。
確か6万円ぐらいの価値があったんじゃないの?
優勝って。

まあー小ネタというより、皮肉ですよね。
だから名前を・・・

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[160 のレス1] Name:しーうーず Date:2003/10/05(Sun) 20:32

いや、まだ、漫画家のサイン色紙が……

FF4、う~ん、懐かしい。
テーマ曲を頭に描こうとしても無理、さっぱり。
そして、リンゴ?
写真は綺麗、ほんと綺麗。

てことで小ネタはさっぱり理解出来なかったよう。ふむぬん。

グラスチェスセットをクリスタルチェスセットと呼ぶのは
別に珍しい事ではないようなのですね、
でも、それでも、納得?
全くもって、ダマサレタ。
おぅーう、騙されないで良かった(失礼)
純金APO(コイン)といい、
期待だけしか抱かせてくれないよう。

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[160] チェス Name:SUKA Date:2003/10/05(Sun) 02:18

サウザンドランド大会に関して最後になるだろうコラムを追加しました。
あの頃の事はもう大昔のようですね。
漫画出場権は多分無かった事にされたと思われるので、景品もこれにて終了か~。

クリスタルチェスセットの写真4枚取るのにそれこそ何時間かけてるんだという状態になりましたが、コラム共々、色々な小ネタをつぎ込んで作りました。
夕方から始めてこんな時間だよ~。疲れた。

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[163] 試合と勝負 Name:SUKA Date:2003/10/11(Sat) 23:46

K1みてました。
反則で3人敗れました。

まあさ、反則はいけないですよ。
でもね。
そんなに責める気にはなれないのですよ。

一人目 肘打ちで負けた選手。
フックがあーなっただけの気もします。
というか、肘打ちなくても負けてましたね。
減点入れても負けてました。
判定で勝った方が。

二人目 終了開始直後ダウン攻撃
ルール正確に伝えてなかったんじゃないの?
というか、勝負が完全に止まってないのに、無防備になるるのはどうなんだろ。うたれた方。
勝負が切れていない中で隙をだしたら打たれる。
普段そういう練習しているから打っちゃったんでしょ。あれは防げたに一票。

3人目 流れからのダウン攻撃
打ったほうは無意識状態。
打たれたほうは防ごうとしてた。
うーん。まあ不幸な事故でした。

いやダウン攻撃は危険ですよ。
特に転んでた場合は地面が壁の役割を果たすからね。
ダメージは大きい。
危険だから禁止するのは当然。

でも何でフォロー?したくなるかと。
特に二人目ね。
剣道やってたんですよ。
あんまり知られてないと思うけど、剣道はダウン攻撃アリです。
後ろを向いた相手への攻撃もアリです。
武器を落とした相手へ攻撃するのもアリです。

例え転んでしまっても、審判が止めるまで勝負は続きます。もちろん審判もすぐに止めない。
勝負が切れるまで止めない。
転んで気を抜いたら負け。

武器を落としても数秒は止めない。
だから落とした方は、相手に絡み付く。
そしてさらに落とした事で反則を取られる。

勝負が完全に切れるまでは、決して隙をみせてはいけない。例え審判が止めようとしていても、実際に勝負が止まったわけじゃない。
だから自分の感覚として、あそこで無防備になるのは納得できず。

いやさあ、二人目の時の試合一番楽しみにしてたんだよ・・・

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[157 のレス9] Name:SUKA Date:2003/10/07(Tue) 01:01

昨日、モトGPモテギの放送がやっていて、見入っちゃいました。
もう神様みたいな走りでしたね。
速い速い。

私もこのソフトで初めてレースゲームを真面目にプレイしたし、モトGPの事興味持ったし、色々な影響を与えたソフトですね。コレ。

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[157 のレス8] Name:doraman Date:2003/10/05(Sun) 20:10

モトGPに触発されてバイクを買っちゃったのでお金ないです。
本体は安かったんだけど、安いだけあって不具合が沢山。整備費用で首がまわんないよぅ。

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[157 のレス7] Name:SUKA Date:2003/10/05(Sun) 02:22

ぜひ6千円払って人柱になってくださいね。

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[157 のレス6] Name:doraman Date:2003/10/04(Sat) 11:50

ゴーストリコン、スピーカーから音声出すのにヘッドフォンマイク引っこ抜かなきゃならないみたいです。つまり、喋れない。
あと、携帯用の音声出力分岐するグッズが売ってますが、6千円もするんです・・・(涙)

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[157 のレス5] Name:SUKA Date:2003/10/03(Fri) 23:04

また発言を読み取らないでレスしてしまった。反省。

ゴーストリコンでは、一応スピーカーから音がでるようですけど、一般的にスピーカーから声を差すと帯域の問題で、ゲーム音声と混ざってしまって、良くないらしいんですよ。

ってことは、ハンズフリーの小型マイク&スピーカーのイヤホン型じゃない奴を買えばいいのか。
声以外の音をガンガン拾いそうなのが欠点ですけどね。

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[157 のレス4] Name:doraman Date:2003/10/02(Thu) 03:18

いえ、普通にセンタースピーカーからliveの音声を出力させてくれるだけでいいんです。
そしたら身に付けるのマイクだけですむし、何より耳がふさがれないので5.1chの効果が妨げられることがないのに。

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[157 のレス3] Name:SUKA Date:2003/09/30(Tue) 20:49

よく見るとあやしい商品たくさん並んでますね。
ポータブル嘘発見器って・・・営業さん驚愕!

直接鼓膜を振動させる装置って売ってるんですか?

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[157 のレス2] Name:doraman Date:2003/09/30(Tue) 19:24

おいらは遠距離から指向性をもった音波で直接鼓膜を振動させてもらいたいな。

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[157 のレス1] Name:カド Date:2003/09/29(Mon) 22:37

ついでに店長オススメの・・
メチャ「気持ちいい」目のマッサージ!
も着けてください。

見た目かなり未来人です。

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[157] フリー Name:SUKA Date:2003/09/29(Mon) 20:21

http://digimoba.com/products/wireless/wireless.html

こんな製品を見つけました。
コレがあれば、XBOX LIVEをXBOXと切り離して使うことができるのかな?とちょっと欲しくなりました。

問題点として、普通にボイスチャット使用してゲームする時は、通信ボックスが邪魔臭いから、本当にゲームをしない時にしか使えない事ですね。

携帯電話にも使えそう??だし試しに買ってみようかな。
でもちょっと高いなあ・・

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[159 のレス2] Name:SUKA Date:2003/10/03(Fri) 21:35

クリアできました~。
助言ありがとうございます。

ネタばれは、OKな人間なので大丈夫です。
結末を知っているサッカーの試合でも熱くみれる人間ですから。

それにしても、このゲームって爽快感が売りなんですか?

緊張感しか感じないんですけど・・
もう無我夢中で戦って、なんとかクリアしてホットするという感じです。

こんだけ緊張するってのはゲームバランスが良いって事なんでしょうね。

すこしづつ頑張ろう。

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[159 のレス1] Name:SeaWeeze Date:2003/10/03(Fri) 02:16

船というと、きっと7面、
スライム面と思いますが
6面の橋が最難関なので
そこを超えてるのなら、いけるはず。

船は確かに難しい。
私は最初プレイした時、
何すればいいのかわからなくて
一時間以上そこやってました。
重しであるスライムをどけて
目的地点まで行って、ボスを倒す事。
初プレイ時の新鮮さよ何処に?
と思ひだす。

武器、出来ればアクセサリーもつけて
攻撃力を増強してスライムだけを叩き潰す事に専念。
スライム以外の敵は基本的に無視でも大丈夫、
なのですけど鬱陶しければ蒼龍で遠くから一掃。
剣で叩こうとすると時間を喰う&ダメージ喰らっちゃうかも
なので避けた方が無難。

恐らくこの7面を超えれば
後半のボスぐらいまで難しいとこはないので
(百足は攻略法が分かるまでは大変かも)
スムーズにいけます。多分。きっと。


あ、(攻略法含めて)ネタバレは止して~~~
であったのなら本当に御免なさい。
攻略方法を考えていくのもゲームの楽しみの一つですもんね。
攻略サイト作ってる私が言うのも何ですけど
初プレイで攻略見ながらプレイするのは邪道だし、
楽しさも半減してしまう。

とはいっても書いちゃったので今回は投稿しちゃいます。

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[159] OTOGI Name:SUKA Date:2003/10/02(Thu) 01:37

6面の船の所で止まっています。
我がライコウは討ち死にを繰り返しています。

難しいです。マジで。
世間様が難しいと言っていたマズルフラッシュの1000倍は難しいです。
世間的に高難易度のオルタは余裕だったけど、これは本当に難しいです。

レビューでは御伽って簡単な部類に入るって書いてあるんだけどなあ。

こういう浮遊系アクションって、下手なんでしょうか。ガンバルキリーもクリアできなかったし。


あれ?
キャンペーン1面しかクリアできなかったメックも低難易度だ。
ミッション2つ目で挫折したミッドタウンマッドネスも低難易度だなあ。
DOA3も低難易度ですか?

あれえ??おかしいな~。

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[158] 写真 Name:SUKA Date:2003/09/30(Tue) 21:03

最近ちょっと写真に凝ってます。
といってもその辺を撮るというより、絵作りを頑張って取る撮るような写真です。
きっかけは標準デジカメ撮影講座という本を読んだ事。
いやーほんと、全然違うね。
トロフィー失格の写真もお前がやらなきゃの写真も自分の部屋で撮影したんですよ。

ゴーストリコンですが、ぜったいヤラネーだろと思っていたネット協力プレーが非常に面白いことが解かりました。
これは下手なPSOより協力している雰囲気全開です。
この意気で、色んなゲームのシングルを協力プレイ可能にして欲しいなんて、思いました。

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[156 のレス1] Name:カド Date:2003/09/29(Mon) 22:40

先日はお見事な勝利でしたね。

私は未だに1勝止まりです。
なかなか辛い道のりですが相変わらず楽しくやってます。

是非またやりましょう。
人格が変わってしまうくらいの戦いを・・

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[156] 小さな小さな島で Name:SUKA Date:2003/09/28(Sun) 13:17

6角形の大地が重なり合った小さな島で。
思考を巡らし島を開拓して競合相手に勝つ。
カタンはそんなゲーム。

FPSのような派手さは無いし、画面が切り替わる事すらない。
でも熱い。
人格が変わりそうになるほど熱い。

そこには戦いがあるから。


っつうわけで、昨日は偶然と幸運により、
生み出された一手で、1勝しました。

これで決着が付いた勝負では4戦2勝
ベリッシモ

しかしデータを読むのがやっぱり苦手で、
ある程度の方針と流れで戦ってます。

勝て無そうな試合で勝つことが多いってのは
マークが外れるからなのかな。

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[155 のレス1] Name:SUKA Date:2003/09/27(Sat) 00:42

それから

最近更新してなくてすいませんね。
思いつく事がなくて、沸いてこないんですよ。

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[155] 東京ゲームショー Name:SUKA Date:2003/09/27(Sat) 00:39

行ってきました!!

・・ってのは嘘です。
行けないことは無いんですけど、本職の方を頑張んなきゃまずい時期なので、やめとこいう感じです。

行く目的として、誰かに会えればというのはあるんだけど、ゲームそのものを見に行くってのには大して興味ないから、そういう楽しそうなお話があったら頑張っていこうなんて思ってます。

明日の事は明日かんがえよ。

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[149 のレス7] Name:SUKA Date:2003/09/25(Thu) 02:18

私も初オンでしたし大丈夫ですよ。javaカタンしかプレイ出来ない身なので、機会があったら是非やりたいですね。

カドさんは、戦術をしっかり練ってくるというイメージがあるので、今度プレイする時は相当な実力者になっているような気がします。

NAOさんはデータをしっかり取って、それに基づいた戦いをするというのが、ナポとカタンやってみて感じました。勝率も高いはずです。

私は感覚に基づいて、勢いの有る無しで勝負するタイプなので、波が凄いんですよ。

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[149 のレス6] Name:カド Date:2003/09/24(Wed) 20:55

ルールもよくわからずかき回してしまったかもしれません。
ごめんなさい。
ルールだけは理解したのでよかったらまた遊んで下さい。

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[149 のレス5] Name:SUKA Date:2003/09/23(Tue) 04:14

神経衰弱ヘトヘトです。

ナポレオンは、いつもどおりでした。
本当に。
でも、人と声で話しながらやったのは初めてでした。新鮮。

カタンは対人初挑戦。
CPUとは駆け引きがちょっと変わってきます。
これってかなり忍耐が必要なゲームですね。何度ギブアップ宣言したかった事か・・

1戦目
時間切れ 暫定1位
ロンギエスロード狙いがばっちり決まって、頭一つ抜けたけど、時間切れ終了。
勢いでは2位だったかなあ。

2戦目 暫定2位
鉄・麦・羊徹底取得の布陣自体は上手くいったけど、盗賊による徹底マークにより、勢いに乗れず、最後の追い上げでなんとか暫定2位。

3戦目 1位
配置が悪かったので、カードに勝機をかけて、時期を待ちつつひっそりと行動。
潰し合いをしている中、勝機をみつけて、隠し2PTとナイト2PT、家1PTの5PTを実質2ターンで伸ばし、警戒が薄い中一気に1位をもぎ取り。

そんな感じでした。
ヘトヘト・・でもまた戦いたいです。

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[149 のレス4] Name:SUKA Date:2003/09/22(Mon) 21:21

そういえば時間決めて無かったですね。

とりあえず9時ごろから、ぼんやりとオンにつないでました。
という事で10時でOKですよ。

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[149 のレス3] Name:NAO Date:2003/09/22(Mon) 18:58

本日のナポレオンの件ですが、22時半にミッドタウンで待ち合わせという事でどうでしょうか?
ご都合よろしければ、宜しくです。

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[149 のレス2] Name:SUKA Date:2003/09/17(Wed) 22:14

それは是非に!!
ryosukeの名前でやってます。
見かけたら対戦してください。

jousuke(xbox)
ryosuke(pc)

と。使い分けてたりします。
深い意味は無いんですけどね。全然。
最初の気分というかなんていうか・・

カタンはスターオンラインで見かけた時「おお?これのことかな?」なんて思ってチェックしてました。
ルールを覚えれば非常に楽しめそうですね。

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[149 のレス1] Name:NAO Date:2003/09/17(Wed) 20:19

ナポレオンとは懐かしいですね。
DCの「ぐるぐる温泉」では、かなりやり込んでいました。

カタンをやる為に最近、スターオンラインに登録したので、いつでもできますよ。

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[149] ナポレオン Name:SUKA Date:2003/09/16(Tue) 00:46

トランプのゲームなのですが、すっごい好きなんですよ。ナポレオン。

ルールが複雑なのか、DCのぐるぐる温泉以来なかなかネットゲームとして登場しなかったんですが、スターオンラインに登場して、最近は人もちょこちょこ見られるようになりました。

お勧めです。はまります。皆でやりましょう。
xboxでボイチャをしながらナポレオンってのもオツですよね。
LIVE NOW記念企画としてやってみてもいいですね。

というかマイナーすぎて知りませんか?
知りませんよね・・・。

ナポレオン
http://www.staronline.jp/sub/game/napoleon/index.html
スターオンライン
http://www.staronline.jp/

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[151 のレス16] Name:カド Date:2003/09/24(Wed) 20:54

SUKAさんの目的ってのはココでいつか読んだ覚えがあります。
納得できるし応援もしたくなる。
事実、駄文ですがゲストコラムも書きました。
そんな立場でしたのでモノモノ言われると少し悲しかったのかもしれません。

さて代価の話ですが・・
それなりの年齢なのでオゴリに窮屈さを感じます。
自分の楽しみには自分で金を払いたい。
金を払った分真剣に遊びます。
深く後悔したり無理矢理にでも楽しんだり・・
タダで遊んでしまうとそんな想いが薄くなる。
そんな風に考えてるワケです。

なぜかタダ酒はいつもより美味いんですけどね

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[151 のレス15] Name:SUKA Date:2003/09/23(Tue) 12:48

モノは欲しいけど、モノだけじゃあないです。
その昔、XBOX LIFEを立ち上げた時のきっかけが、公式ファンサイトなんです。

公式サイトのレベルを上げたい!!
公式といわれるサイトは、カッコ良くなければならない。
ホームページは、顔なんだ。
明らかに手抜きなサイトは逆効果にしかならないんだ。ギャルゲー的なページは、一般には悪い印象与えるだけなんだ。XBOXユーザーが尊敬されるようになる為には、まずはカッコ良いホームページを作ることなんだ!!
ゲーマーのイメージを覆すページを作るんだ!!

と・・そんな持論の元、立ち上げたのがLIFEでした。
誰しも、ホームページなんて面倒くさいモノを作る時には、熱いきっかけがあると思いますけど、自分はコレだったんですね。
最初の成り立ちからして、公式サイトに、ある意味ケンカ売ってたサイトだったんです。

それが悔しくも自分の力で叶えられなっか今でも、向上を願ってやみません。大本気で。


遊びの代価の話は、リスクと置き換えても良いのでしょうか。

確かに麻雀やパチンコ・競馬等は、金が懸かるから面白いと聞きますね。
自分は分が悪い勝負を受けるタイプでは無いので、あまりやらないんですけど。

ゲームに対しては、勝負における、勝者・敗者という名誉におけるリスクがゲームを面白くするというのはあります。
ですので勝敗が生まれ難いゲームに、興味を持ち難いってのはありますね。

単純に無料でゲームが出来たら面白いか?といったら
タダでも面白いかなあ・・・
奢って貰うビールは美味しくないかといったら、そうでも無いです。
あくまで私はですが。
ただサービスは無料で受けるべきかといったら、そんなサービスは成り立たないので、代価は払った方が良いって答えますね。

それで、ホームページ作ることで何か見返りがあった方が嬉しいかといったら、何にせよ見返りはあった方が嬉しいと答えるという感じですかね。


ネタ満載のソフトは、あるじゃないですか。

アウトローゴルフ。
アウトローバレーボール。
ネット対戦も可能?

コレって狙いすぎのネタだからなあ~。
真面目に作ったのにネタだらけという方が笑えるんですよね。

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[151 のレス14] Name:KEN (Ken G) Date:2003/09/22(Mon) 14:01

ウチは最初から「公式にはしない」
ってみんなで決めて作ってたんで
あまり気にしてなかったんです…最初は…

けどソフト貰えるってのはずるいですよね…
しかも発売前に…
サイト上で紹介&レビューするのが
条件なのかなんなのか知らないけど
貰ってる時点で良い評価書いちゃうでしょw
しかもどのサイトもさらりと薄口
内容も薄々…あんなんでいいの?w
じゃあ公式じゃなくても
俺のところに送って来いマイクロソフト!!
良いにしろ悪いにしろもっと内容濃く作るよ
いやホントにw

発売日までにはソフト返して
面白かったら自分で買うくらいの
やり方のほうが良かったんじゃないかなー
もしくは制限ありの体験版みたいので…
ダメ?w

まぁ正直悔しくて書いてるワケなんですがw

WRKSにとっての
ポスト「マズー」になるソフト
早く何か出ないかな~♪
そういうサイトにUPしたくなるような
ネタ満載のソフトが欲しいです
っていうか内容が面白けりゃ
またおかしなやり方でネタ探すんですけど…

でも面白すぎるとそっちにハマっちゃって
HP作るのめんどくさくなるからなぁ…
マズーの時がそうだった
結局写真と文字置くだけ…嗚呼
申し訳ない(^^;

で最後に
公式サイトに選ばれる時の基準って
なんだったんだろうか?
募集して増えた時にLINKから
見に行ってみたけどビックリした
こんなんでいいの?w
ってみんな思わなかった?
「公式」…

俺「軟式」でいいわw(おそまつ)

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[151 のレス13] Name:カド Date:2003/09/22(Mon) 04:56

他所だとかそういう事ではなく・・

購入を検討している人が検索で飛んで
「明らかにダメ」
なんて書いてあったら意思をそがれるでしょ?て話。

こんなのは商売する上では避けると思うんだけどね。
そこへ客候補が飛ぶ確立を下げるのはね・・

で・・目的がぼやけてきたんですけど・・
物欲だけじゃないんですねぇ・・

「少しでも早くやりたい」
だけなら理解は出来る。
「タダで」
がつくと解らないだけだから・・

見え隠れする「あそこより自分の方が上」
てのはどうなんでしょ?
「直接言えないなら口を閉じておけ」と思う。
反面教師にするだけなら語る必要はないでしょうから・・

でもまぁ頑張って下さい。
結果として次回が無くても「目標」にはなるんだろうから・・

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[151 のレス12] Name:SUKA Date:2003/09/21(Sun) 08:19

このBBSは論争は全く禁じてませんよ。
私的な考えでは、書き込みは、書き込みをする方の責任において行うと考えているので、書き込み者の所在がはっきりしている意見については、尊重しています。
なので捨てハンや匿名希望は断固禁止(書かれた事ないけど)ですけど、それ以外は気にしてないです。
自分もここに荒っぽい事書くときは、叩かれる事もそれなりに覚悟して書いてます。

レビューは、本気で取り組んだ事が無いので、自分にどれだけのモノが作れるか解りませんが、形式的な部分と、その中にどれだけ主観をいれられるか、どれだけ伝えたい事を組み込めるか、というのが個人サイトのレビューとしては、自分が求める部分です。読者として。
公私の問題があるから、主観的になりすぎるのも問題はあるでしょうけど、商売的には口コミ効果を狙っての作戦と思ってるので・・って想像にしかならないからいいか。

ゲームサイトの先行逃げ切りの話は、解ります。
でも、1週間早く貰う程度じゃ逃げ切りは無理かな。
有名ゲームとかだと、半年ぐらい前から用意している所ありますが、そういう所は、そのゲームにおいてのカリスマページになる事は多いですね。

半年前から準備⇒半年間ニュース更新&交流⇒1週間前のフライングゲット⇒3日前には情報展開

これに管理人の情熱とスキルが加わると、間違いなくカリスマページになれます。

めちゃくちゃ大変なので、自分ではやる気ないですけど、サイト目的としてコレを狙っていくとなると、フライングゲットは美味しいですね。

XBOXのマイナーゲームなら、簡単に最大手になれますけどね(爆)
ねずみっくすのページとか、格闘超人のページとか・・・・

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[151 のレス11] Name:SeaWeeze Date:2003/09/21(Sun) 00:37

愚痴の無意味。
他者の欠陥は自分へ反映していけるので洗う事は
決して無意味というわけではありませんが、
少し他所のBBSで言うには口が過ぎた面もありました。
こういう流れだと管理者が削除、修正要請はしがたいでしょうから
今後はそういった発言は自重していきます。

一年毎に募集かかってるのでこのまま続けるのなら
今年の三月ごろに第三期募集が来るはず。
ソフト個々に偏重気味でXBOX全体を取り扱ってる印象がない
また、実際にさしてXBOX全体を扱っているわけではない
改善案は持ってるので焦って粗雑な物にせず練りこんでいく段階。
デザインも暗い、ヤボい、地味、フレームデカすぎなどなど。
骨組みは出来てるので素材作成に入ってる。
一目見て有無を言わさずこれは落選させられない
と言えるぐらいのクオリティの確保を目指している。
デザイン面でもコンテンツ面でも。
今年落とされた事自体には納得いってるので。
自分で見て足りませんから、両面ともに。
ただその後の追加応募で当選したサイトの数々を見て
ひたすらに憎悪が滾った……
それが今も引きずって延長線上。

うちのことはどうでもいっか、ごめんなさい、脱線。

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[151 のレス10] Name:SRA Date:2003/09/20(Sat) 23:42

見た目だけで言うならば・・・
今、ざっと「公式ファンサイト」ってトコを巡ってきたんですけどね?
ここを見なれちゃってるせいか、殆どの所がのっぺりした感じなのねぇ?
背景、真っ黒とか真っ白とか。w

中身については、分かりません。
パッと見、興味を引かれる所がなかったもんで。w

あとお世辞じゃないんですけど、俺から見るとココが一番のような気が。
特にLIFE。
Enter押した後の窓の中で、みょ~んって。w
人様のHPへ行って「おお!」って思ったの、ココだけですよ、マジで。w

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[151 のレス9] Name:カド Date:2003/09/20(Sat) 00:22

ん~つまりはアレですか・・
「サイト作ってない人間にはわからないだろ」って事ですか?
別格言われてもピンと来ない。
モノ以外なら・・情報?資金援助?さすがに資金援助は無いか・・

でもさ・・このBBS的にどうなのかは知らないけど・・
「嫌がらせ」やら「明らかにダメ」やら「情熱だけじゃあ無価値」
こんな物言いする人が選ばれるならそっちの方が問題だと思うけどね。

当たり障りの無い適当なコメントと強烈に主観だけで切るコメント。
どちらが商売的に望ましいかはバカじゃなきゃ解るんじゃない?

とは言っても当たり障りの無いコメントだけのサイトは私にとっても無価値。
理由はまぁ似たようなもの。
専門誌や各公式で足りる情報なら要らないし面白くない。
でも私にとっての無価値が世間全体の無価値じゃないって事だけは解ってる。

んで私は「遊び」には「代価」が必要だと思ってるんで・・
物欲だけなら全然理解できない。
無料のモノより金払ったモノの方が面白い。

サイトの運営上とか言った所で、
曰く「ダメレビュー」しか書けない所なら追いつけるんじゃないの?
発売してから攻略しても・・

ファンサイト全体の向上ってテーマで考えるなら2人の話は解る。
でも私は「関係無い人達」の1人にすぎませんので・・
結構どーでもいい。
好きな所は見に行くし書き込む。
そーでない所は知らない。
ライフもグルーヴも好き。
私にとってはそれだけ・・

で・・次の募集とかは無いの?
無意味に愚痴るよりそれを目指した方が建設的だと思う。
その結果「書きたい事が書けなくなっても」ね。

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[151 のレス8] Name:SeaWeeze Date:2003/09/19(Fri) 21:58

確実にプロモーション効果はある(やらないよりはマシ)
費用も大した事はない。
では何故ブーたれてるかと言えば、
誰にでも手に入れることが出来る権利で無いから。
つまり、落とされた、というのが不満の第二要素。
権利を得ようとして得られなかった私と
そもそも関係無い人達との温度差を切に感じる。

「好きなゲームを好きな時に」
だから、好きな(気になる)ゲームは、
出来るだけ早く手に入れたい。
これ不満の第一要素。

サイトの運営から見ると
超大幅なフライングはそのソフトを扱う上で大きい。
ソフト発売前にほぼ全ての情報を網羅しちまえば
そのソフトの最大手に簡単になれる。
基本的には先行逃げ切りが強い。
知名度を得るのにもオフィシャルからレビュー紹介で
簡単に閲覧者を集められる。
そしてその時、ここは攻略やるんだな、やってるんだな、
有用だな、というイメージを印象づけて
発売までキープ。出来上がり。

などなどのメリットを考えると
「不公平感」がやたらと募る。
対価が妥当な物であるか、現状ほとんどが明らかにダメ。
これで内容が素晴らしい物であれば十分納得できる。
今は制度の廃止よりもファンサイト側の向上を望みたい。
明らかにタダで貰えるからとりあえず貰っといて、
みたいな雰囲気が流れてるのは勘弁して欲しい。
情熱を感じる所も情熱だけじゃあ無価値なので、
その気持ちを中身の向上に当てて欲しい。

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[151 のレス7] Name:SUKA Date:2003/09/19(Fri) 19:27

最後がまとまらずに2時間放置した後で送信とやったんで、カドさんへのレスがはいってないですね。

オフィシャルへの待遇は、「それ」だけではないです。このサイトと比べると、別格の扱いを受けていると思ってください。
その別格が、別格なサイトを作ってるなら、何の問題も無いんですけど、止まっちゃってる所とかみると・・これは、同じファンサイトを作っている身としては、萎えますよ。

自分は更新止ってるページ以下のページしか作ってないんだなあと、なんだか存在否定されてるような気分になっていきます。

やっぱ人は、自分だけで自分を誉めても寂しいだけというか・・そういう生き物なんですね。

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[151 のレス6] Name:SUKA Date:2003/09/19(Fri) 04:20

物なんですよMONO。
実際レビュー書くのって物凄い面倒だろうし、大変だろうけど、やりたいゲームを貰ってレビューするってのは、お得ですよね。
その参加条件に、更新もされないようなサイトが、加わるというのは、心情的に納得できない部分もあります。

で、レポートは適当にさらさら読んでいるだけなんだけど、読んでて欲しいと思えるのは「レポート書いた本人が、本当に面白いと感じている」レポートだけです。

ファミ通的な客観的なゲーム批評や、公式で解るような情報は確かにいらないですね。書くほうはそれを抜いてしまうと形にするのが難しいとは思いますが、自分が読みたいのは、個人の主観に基づいた「コレが面白い」「ココは嫌い」という文章です。

そういった意味では、今回のダイナソーは割とそれを感じることが多かったので、原価は安いDVDを配布した甲斐はあったと思ってます。

MM3はどうだったかなあ。
それなりに楽しめる感が漂ってたと思います。

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[151 のレス5] Name:カド Date:2003/09/19(Fri) 03:37

オフィシャルファンサイトの待遇とか現実とか・・
よく知らないし調べる気も無いけど・・
レビュー書くだけでモノが早めに貰えるの?

それだけなら別になんとも思わないけどなぁ・・好きなゲームを好きな時に遊べるほうがいんじゃないの?

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[151 のレス4] Name:SeaWeeze Date:2003/09/18(Thu) 21:56

オフィシャルファンサイトへの不満、
とひふのは、xbox.jpからのリンクだけならば
別に、まぁそうなんですか、そうでしょう。
なんて風に落選した事に当り散らしてみるものの
大して何を感じるわけじゃあないんですが
「物」が来ると僻み精神炸裂。
それでもレビューが素晴らしいものなら、
販促にもなるし我慢出来よう。
が、しかしこの現実。
オフィシャルサイトで十分足りるような
説明文章ならばイラナイヨ。
でも実際、評価されているというならば
皆が求めるものってゲ雑誌的な当たり障りのない
どこででも代用出来る無色透明な情報なのかなぁ。

なんていうギャップが苦しい。

第一に「物」第二に「物」第三に「物」
超俗物的であるものの本音はやっぱここに行き着く。
恐竜ゲーはさして欲しくないからいいけど
ゴッサム2が来たらプチプチプチときて
嫌がらせ特設ページでも開設してやろかと思うほどに。
ソフト持ってなくったって十分作れるじゃないか
その程度しかないレポートなんざゴミだゴミ。
てのを実証してやろうかと。

やっぱ文字だけじゃ批判としては足りないので。
実物を掲示して、その上で。
自信過剰状態。
実際自分がやってみてどこまで出来るかなぁー。
かなりの所まで出来ると信じきってるからこそ言うわけですが。
ま、脳内計画として行われないまま頓挫の可能性*%。

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[151 のレス1] Name:SUKA Date:2003/09/18(Thu) 19:48

八つ当たりすいません。
ぶっちゃけダイナソーハンター貰いたかっただけなんです。

それだけです。それだけ。

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[151] 目標 Name:SUKA Date:2003/09/17(Wed) 22:33

目標が無いってのは辛いです。

最近ちょっと滞り気味のこのページですが、やっぱり目標みたいのが無いのってキツイです。

いくら頑張っても公式ファンサイトのような待遇は無いし、というかそれがやる気を少なからず萎えさせる事もあります。

そもそもは自分のスキルUPと遊びの為に作ったページだし、見返りを求めていた訳でもないので、こういう事書いちゃうのもなんだけど、自分から見てオフィシャルって「1時間もあれば余裕で制作できる」ようなページ多いんですよ。あくまで私が作ればですが。

そういうページが評価を受け、待遇を受けているのを見ると、なんだかなあ・・と感じます。

せめてそれなりの更新してください。
せめて20点のページを作ってください。
活動が見えるようにしてください。
目標となれるページになって下さい。

全てのオフィシャルファンサイトがそれを満たしていれば、自分もこんなに不満は感じないんですけどね。

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[154 のレス1] Name:SUKA Date:2003/09/24(Wed) 20:06

特性スレイトキングトロフィー公開しました。
XBOX LIFEの方です。

コラムの元ネタとして有名な文学作品を再びつかってますが、前回のも今回のも、原作を95%そのまま使っています。

ですので原作を読んでもらえると、いかに忠実に再現されているかお解りになると思います。
というか原作読みましょう。

今回の写真はそうとう苦労して撮影しました。
たった3枚の写真に2時間もかかってしまいたが、まあまあの出来栄えだと思います。

デジカメの仕様的に、使えない機能が多く、今更ながら、もう少し性能の良いデジカメにしておけばよかったと後悔した今回の作業でした。

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[154] 恐竜探索記 Name:SUKA Date:2003/09/24(Wed) 00:48

意味深なタイトルをつけましたけど、まだ買っていません。

どこを見ても、面白いと謳ってるのを見て、もともと興味あったものが、非常に興味あるという自体になっています。

今日店頭で見かけた時、買おうか相当迷いましたけど、とりあえずは買いませんでした。
今ちょっとハマリたくない状況にあるというのが理由です。
一回欲しい病にかかったゲームは、いつか買ってしまうので、いつか買うと思います。

ゴーストリコンの発売も控えていますが、PC版をプレイして正直揺れています。
消極的ですけど、LIVEプレイでの評価待ちです。

それと、本日中にLIFEへコラム追加します。

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[152 のレス3] Name:SUKA Date:2003/09/23(Tue) 12:04

無我夢中でやってたので、誰が入ってきたとか全然把握してませんでした。^^;
KENさんも見えてたんですね。

当日は出入りかなり多かったですね。
RTCWの人気を実感しましたよ。

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[152 のレス2] Name:KEN (Ken G) Date:2003/09/22(Mon) 13:32

SUKAさんがいるな~と思って
ふらっと立ち寄ったら
2つのチーム名のメンバーがズラーっと…
焦りました(^^;

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[152 のレス1] Name:SUKA Date:2003/09/21(Sun) 08:24

参加させていただきありがとうございます。
TWSさんで告知のページを見かけて、その3分後にイベントに飛び込んでました。

皆さんは、結構上手で戦術的な動きが出来ていて、私のRTCWのヘッポコさが身にしみました。
せめてオブジェクトのルールを覚えたいと思います。

企画お疲れ様です。

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[152] お疲れ様でした Name:=T.S.W.=JOHNNYROTTEN Date:2003/09/20(Sat) 07:49

=TSW= vs ASEのクラン戦に参加していただいてありがとうございました、これから大規模なイベントを開催するときにこちらのサイトにお願いするときがあるのでそのときはよろしくです。

今日はお疲れ様~

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[153 のレス2] Name:SUKA Date:2003/09/22(Mon) 21:35

ポイント抑えて戦ってしまうと、簡単に勝ててしまうのが欠点ですね。オフライン。

ナイト階級でもTELA一発で半壊させてしまえてます。ざっと見ただけで、ココまでAPOに攻めてココに置けば終わりだろうという感じで。
勝てると解ってて戦ってる自分がいるのが不満です。

オンラインで鍛えたからなあ・・

まあ、新スレイト作りながらボチボチやります。

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[153 のレス1] Name:カド Date:2003/09/22(Mon) 05:01

たぶんどこかの人です(笑

確かに貧乏生活は大変ですね。
ミドルコアを3つ買うのが大変でした。

クリアしてしまうと見られないスレイトを見るだけでもやる価値があるかな?と思っています。
少々ダレてきたのも事実ですが・・

クイーンチャンプのスレイトは美しかった記憶があるのでそれをコピーして作ろうかと思ってます。

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[153] リバイバル Name:SUKA Date:2003/09/21(Sun) 21:01

どこかに影響されて、サウザンドランドを本当に久し振りに始めからプレイしてみました。

始めからやってみると、そうそう負けることは無いとはいえ、貧乏生活でけっこう大変です。

ポーン階級の説明スレイターには、適当に配置したパーツが、ピッタリ悪くはまって、キャッチ・アタックを使用するほど苦戦しました。

ルーク階級のボスは、久し振りに見ましたが、非常に美しいです。
今回はコア3・TELA4のボスに対して、コア2・TELA3(ヒドゥン無し)で勝負したので、相当苦戦しました。
敵スリーピー睡眠の進行を許した時、ロックで自爆相打ち倒しをしなければ負けてました。

今回は自分もスリーピーを使ってみましたが、眠っている時は本当に強いですね。

今回はあまりスレイトを強くしすぎないように、色々なTELAを使って程ほど遊んでいこうと思っています。

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[150 のレス3] Name:SUKA Date:2003/09/22(Mon) 03:29

それはそれは・・どうやら私はメディアに騙されていたようです。

これは阪神ファンの方に謝らなければいけませんね。一緒にして御免なさい。

doramanzさん関西人だったんですか?

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[150 のレス2] Name:doramanz Date:2003/09/22(Mon) 01:13

いえいえ、あんなところに集まって、挙げ句の果てに川に飛び込むような阪神ファンはこの世に一人たりともおりませんです。はい。

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[150 のレス1] Name:SUKA Date:2003/09/18(Thu) 20:08

でちゃいましたね。ついに。

あれだけ汚い川にあれだけの人が飛び込んでれば、いつかは出ると思っていましたが・・

自己責任とはいえ、犠牲者は出しちゃいけないんですよ。一人でてしまったらそれだけで、優勝の価値が薄れてしまうんです。

選手の責任じゃあないといえ、そう感じてしまう部分もあるでしょうし、素直に喜べなくなっちゃうじゃないですか。

飲むのも喜ぶのもハメを外すのも良いんですけど、それでいてどこか冷静さを残しておかないと失敗が起こるというか・・・・

んでもそこで冷静になってると、寒い奴と言われるんだろうな~なんて思ったり。

空気って怖いなあ。

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[150] ファン Name:SUKA Date:2003/09/16(Tue) 21:16

最近は自分の日記と化してます。
前からそうですよね。

遅ればせながら阪神が優勝しました。
大阪の街はフィーバーだったようですが、あの騒ぎを見て、ファンとは何なのかと感じました。

報道を見る限り、橋に集まっていたのは若い人が多く、18年待っていたという言葉に説得力が感じられません。そういう方が叫び、裸になり、川にだいぶし、看板に上って破壊する。
真のファンではなく、ミーハーのファンが、騒ぐ為に優勝を待ち、お祭り気分に浸っていたのだろうと感じました。
喜び騒ぐのは、チーム・選手に対する祝福の為であり、自分が目立つ為にやるものではないでしょうに。

チームや、真のファンの為にも、にわかファンがあのような行為に及ぶのは、愚かしい事だと思います。
無礼講にも礼儀ありです。

そいうやゲームにもファンとか信者とかミーハーとかいますね。
ゲームの場合は、視野を狭くした信者が最もタチが悪そうですが・・・・

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[148] judo Name:SUKA Date:2003/09/14(Sun) 21:58

世界柔道ずーと見てました。
1秒の油断もできない試合というのは緊張感があって、見ていて非常に疲れますね。
選手達も個性的で、それぞれ全く違う戦術を持っていてとても楽しめました。

自分は剣道やってたんで、柔道って親近感沸くんですよ。崩して捉えて決めるという感覚や、決められた時の「やっちまった感」が似ているというか。

いつか剣道とか柔道のリアルなゲームを作って欲しいなと思っているんですが、世界柔道みたり、剣道の全国大会見たりすると、現状でゲームとして成立させるのはまだまだ遠いなと感じます。

剣道はソウルキャリバーとはやっぱり違うんですよ。
でもゲームとして成立させるとすると、ああなっちゃうんだよなあ。音ゲーとかでギターの奴だって全然ギターじゃないし、まあ本物の方がやっててキツイけど面白いって事で。

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[147 のレス1] Name:SUKA Date:2003/09/12(Fri) 00:01

でさ、中島みゆきの歌はいいですよね。

ああいう日本語が綺麗に表現された曲を、表現の上手な歌手が歌うと感動できると思うんですよ。

単純にカッコ良い曲も嫌いじゃあないけど、やっぱ心に残るのは、こういう曲です。

日本語万歳!!

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[147] コトー Name:SUKA Date:2003/09/11(Thu) 23:49

LIVE NOW開始!の日にドラマネタですいません。

コトーを見てなんていうか、自分もうちょっと人の役に立てる人間になりたいものだなあと、思いました。

いやさ、ドラマなんだけどさ。ドラマなんだけどね。

単純思考に万歳!!

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[146 のレス2] Name:NAO Date:2003/09/11(Thu) 22:53

早い対応ありがとうございます。

当日のご都合がよろしければ、是非SUKAさんも参加してやってください。

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[146 のレス1] Name:SUKA Date:2003/09/11(Thu) 02:55

ああ、そのイベント知ってました。
定員制だったので、そんな広報とかいらないかなあなんて、思ってしまいまして。

どうしよう、自分も参加しようかな。

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[146] 宣伝依頼 Name:NAO Date:2003/09/11(Thu) 01:43 HP

9月13日に、LIVEげ~ま~ず主催のMM3イベントを開催します。
開催日までの期間が短くて恐縮ですが、「Xbox Groove」さんに、是非イベントの応援を依頼したくて書き込みさせていただきました。

宜しくお願いします。

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[143 のレス2] Name:SUKA Date:2003/09/11(Thu) 01:11

RTCW買ったけどマズルと別物ですね。

マズルってお手軽だ。良くも悪くも。
心からそう思いました。

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[143 のレス1] Name:KEN (Ken G) Date:2003/09/10(Wed) 02:43

それが「MUZZLE FLASH」w

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[143] スレッジ Name:SUKA Date:2003/09/08(Mon) 22:49

昨日半年がかりで、ついにマズルフラッシュ最終面に行く事ができました。でもラスボスに勝てません。勝てないよ~。また半年後かなあ。

てことでマズルの自己攻略を少々ここで。

・砂漠
最初に見える敵を倒し、走ってアサルトをぶんどる。そのまま給水等まで、走ってジャケットゲット。そこから遺跡に一直線。ボスを上から倒し、ボムばら撒いて終了。
ま倒さなきゃならないのは、4人ぐらいかなあ・・

雪山
シーン1は自爆を誘って終了。シーン2の最初の方にいるスナイパーに気をつければどうとでもなります。
あとは戦車をきっちり壊す。できればそれまでにボムを設置しとく。


とりあえずアサルト持ってる敵を倒す。でアサルト持ったら、木々に隠れる気持ちで走りながら邪魔な敵を適当に倒していく。トラック・崖下・ペンションとジャケットとっていけば、余裕。高見台に爆弾しかけといて、スイッチオン。

炭鉱
暗いから嫌いだよここ。爆弾センサーが2箇所あるからそこを覚えておけばいいでしょう。


最初の位置でわらわら来る敵を殲滅して、アサルト&弾200で突撃。最短ルートを6人ぐらい倒してツッパシって目標前の建物のジャケットをとる。そこでセンサー爆弾を壊してツッパシって建物の中に入る。5分とかからずボスまではいけるんだけど~。

要は走ってれば弾にあたらないから、目標に向かってとにかく走る。邪魔な敵は、アサルトで撃たれる前に倒す。撃たれたらリロード中にすぐさま倒す。

このゲームアクションだよね。

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[141 のレス3] Name:SUKA Date:2003/09/11(Thu) 01:10

指揮官が良ければ組織も悪くない・・ってね

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このページは、sukaが2006年2月24日 04:45に書いたブログ記事です。

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