「2004 4月- 2004 11月」
多忙になっていて、ゲームをする時間が減る。
新撰組にはまる。
WORDS BOXをブログ化して、BBSの利用価値が殆どなくなっていった。
ホームシアターに凝りだす。
312. リンク報告 / ヴェルン
2004/11/08(Mon) 16:01 HP
はじめまして、このたびオフィシャルファンサイトになりました「Forza!XBOX」のヴェルンです。
当方はForzaMotorSportsの話題を中心にレーシングゲームのレビューや解説をおこなっております。
ちまちまと週2回ほど更新しています。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA004702/forza/index.html
コラムのフレームレートのところを読んで感動しました。
フォルツァモータースポーツもゴッサム2同様30fpsらしいのですが、
今までPS2の60fpsにさんざ叩かれていてしょげていたのですが、これからは胸を張って生きられそうです。
以後、よろしくおねがいします。
もしよろしければ、相互リンクを張っていただけるとうれしいです。
レス 1: suka 2004/11/10(Wed) 13:22
はじめまして。
週1回くらいしかBBSを覗いていない、いけない管理人でごめんなさい。
トップは毎日見てるんですけどね。
あのコラムは、長期連載でやろうと思いついて、とりあえず書き出したら、いつのまにか半日書きつづけて完成させてしまった、気合の一品です。
フレームレートはなんていうか、レースはとりあえず60にしといた方が、色々と開発者も叩かれなくて良いのにと思ったりするんですけどね。
PS2と比較では、絶対的に不利では無いですけど、プログレ60Pやアーケードと比べてしまうと、けっこう解っちゃいますから。
リンクOKですよ。
今晩にでもさらっと張っておきます。
Forzaは延期になってネタ探しが大変そうなので、頑張ってください。
専門サイトって、特にネタ探しが難しいですからね。
2: ヴェルン 2004/11/10(Wed) 14:11
フォルツァサイトとしては既にネタ切れムードですが、クルマゲーサイトとしては、現状であと半年はやれる分だけのネタはもってます。
そのほか、国内外のチューニングパーツの説明・解説など、クルマ情報サイトとしてのネタも含ませることも可能ですし、フォルツァはドレスアップという要素も持ってますから。
なんとかなるよーな気もしてます。
311. 長い / suka
2004/11/03(Wed) 06:47
ブロッグの文字制限をした方がいいのか・・
だって、文章が長くなるから。
書きたいことを書いていると、いつのまにか長くなっちゃう。
そんな長いのは、不親切だよ。
解っているんだけど。
駄目だァ
レス
310. ファントム / wana(ken145)
2004/10/08(Fri) 09:49
え~WRKSでお世話になってるwanaです。
私もファントムにハマッてるくちですが、
最近は勝つことより、バカなアーセナル組むのに
喜びを感じてます(笑)
基本的には、チーム戦メインで遊んでますが、
もし見かけたらバトロイでも1on1でも
遊んでやってください。
ちなみに私のメインアーセナルは…
サイコスナイプ×2
ガトリング×2
荷電粒子砲×2
パラライズバリア×1
イレーザー×1
レベルアンプ×2
レベルブースト×1
思い出し×2
照準補正×2
加速×1
です。
レス 1: suka 2004/10/16(Sat) 00:47
管理人なのに、こっちのBBSちょっと見てませんでした。
ごめんなさい。
ワナさんらは、スターウォーズに行っちゃっているんだなあと、少し寂しく思っていたので、お会いできたら嬉しいです。
もう本当、スターウォーズ買おうかと思って思って思っているうちに、もうHALO2でしょう?
ファントムも終わらないし、金銭的というようり、豊作すぎて、手がだせないという感じで。
いや本心では、HALO2よりバトルフロントで、それは三人称視点ができるからなんだけど、人が沢山いそうなのがHALO2だから、本当どうしましょう。
ですので、今度遊びましょう。
やっぱ人なんですよね。
doramanさんとかも、ファントムホッポリ出してフロントいっちゃうし。
ファントムは最初の敷居が高い上に、皆が上手いんですよね。
ワナさんのアーセナルですが、私の勝率1番のアーセナルにそっくりです。
照準加速スナイプは、非常に強いですよね。
ちなみに私の一番好きなアーセナルは、凍傷アーセナルです。
相手が凍って行く所にドキドキしてしまいます。
もちろん、勝率は一番低いです。
309. ファントムダスト製品版 / SUKA
2004/09/23(Thu) 04:24
買いました。
BLOGに書くほどの内容をかく時間が厳しい為、ここに第一感想を。
3面までクリア。
多分3面だと思うんだけど。
スキルは130個程度
思ったより敵が強い。
全ての敵が楽勝ぐらいに考えていたけど、たびたび敗北する。
といっても、相手に合わせてアーセナル組んだりしなくても、頑張れば勝てる程度。
まあ、まずまずですね。
ミッションは山ほどクリア。
まだまだ山ほどありそう。
ミッションの取りこぼしを後でフォローできるシステムが良い。
ミッションの成績がアイテムに関係無いところも良い。
何度も繰り返しオフプレイするのは勘弁だからね。
ミッション数はそうだねえ。
こんなにいらないかな?
5時間くらいでクリアできればよかったんだけど、もっと全然長い雰囲気。
ボリュームより、密度だと思うんだけどなあ。
もっと、ボスみたいのをガンガンふやしてさ。
ただ、これだけのバリエーションを持った敵と戦えると、体験版をしなかったLIVEプレイヤーも多少は安心だと思う。
多くは生きた教本みたいなミッションだから。
で、LIVEだけど、おそらく体験版とは全く違った戦いになる。
コラムにも書いたような、数度の小競り合いをしながら、終結を作り出す体験版の戦闘から、徹底的に決め技のコンボを作り上げて、一気に勝負つけるに変わっていくような気がする。
それだけ強力なコンボが作れそう。
そうなったら、そうなったで、一発勝負っぽくて良いかもね。
という事でした。
レス
308. ファントムダスト中毒 / SUKA
2004/09/09(Thu) 03:31
今までいろんなキャラで闘いました。
・回復吸収キャラ
・接近戦キャラ
・攻撃スキル消去&防御キャラ
・悪魔の悪戯キャラ
・結晶聖剣キャラ
・ガトリングベジータキャラ
接近戦キャラが一番好き。
消去キャラのいやらしさもたまらない。
これだけ試して解った事は、戦術にさほど優劣はないこと。
その戦術に見合った戦い方に徹すれば勝てる。
逆に、冷静さを無くし、自分を見失ったら負けだという事だ。
次は・・雨降らしキャラとか?(弱そう)
レス 1: SUKA 2004/09/22(Wed) 00:56
textのほうに、ファントムのコラム書いてみました。
久し振り。
307. 文章が / suka
2004/08/22(Sun) 00:13
書いていく内に構想が変わったり、書きたいことが増えてしまって、捉えどころのない文章になってしまう事が最近多い。
気を付けないといけないんだけど、文章って結局内面のパワーで勝手に表現されるもので、思考が暴走するほど激しい気分の時には、やっぱり文章もそうなっちゃうし、時間に焦っている時は、結末がまとまらない文章になっちゃうんだよね。
でも本当気をつけなきゃいけない。
そういえば、第3時オフィシャルファンサイトが追加されました。
ここは7末の応募はしなかったので、今回オフィシャルにはなれないのは当然として、相変わらず選定基準は不明だなあと。
それはいいとして、先行レビューできるのは羨ましい。
ソフトが手に入る事自体はどうでもいいんだけど、本気で崇拝レビューを書けるのが羨ましい。
私なら、1000の言葉と100の嘘を用いてでも、そっけない観客たちの心を振り向かせたいと思うのにさ。
そういうのが本当に少なくて、ここのBLOGで私がテキトーに流して書いた評価にも満たない文字数で、完成とさせてしまってりるのが多いんですよね。
文字数が多ければ良いって問題じゃないんだけどさ。
あー私ならマジ本気で書くんだけどな。
どーせここオフィシャルにはなれないし・・いいや。
レス
306. イタ戦 / suka
2004/08/16(Mon) 03:35
前半終了
いつから日本はこんなにいい加減なディフェンスするようになったんだろう?
数的有利を徹底して作って、必死に守るのが日本の守りだったはず。
自惚れたのかなあ・・。
レス 1: suka 2004/08/16(Mon) 04:35
試合終了
思い出したのは、初のワールドカップ。
おそらく今のU-23よりレベルは低い。
それでも、DFは必死で守った。
こんなに点はとられなかった。
まあ、当時は引いて闘うしかない程の差があったといえばあったんだけど。
なんだろうなあ・・
必死というか汚さと言うか・・
日本は昔より強くなった。
間違えなく得点力は上がった。
キープ力も上がった。
だけど個の決定力はまだ弱かった。
そして必死の守りは忘れてしまった。
甘かないよね。
305. パラ戦 / suka
2004/08/13(Fri) 04:27
DFの出来が悪すぎ。
他にいう事なし。
田中達也がもちょっと長くでられたらなあ・・
レス
304. そろそろ / suka
2004/08/10(Tue) 14:24
お盆ですね。
ご先祖様に感謝する日です。
レス
303. ご挨拶ありがとうございました / FAKE
2004/07/25(Sun) 17:35 HP
サイト訪問ありがとうございます。
MTを使っているサイト同士とは言え
私のサイトはSUKAさんのところほど凝った作りに
なっていないのでお恥ずかしい限りです。
今後ともよろしくどうぞです。
PS:
私が電車を使うときの最寄り駅は京浜東北線蕨駅です。
レス 1: SUKA 2004/07/26(Mon) 01:51
いやいやムービーとか沢山あって羨ましい限りです。私はキャプチャー環境ないから無理なんですよ・・あれ?最近無理じゃなくなったんだ。
ですけど、アップできるほどのゲームの腕がなくって。ええ。
いきなり挨拶しにいっちゃいまして、すいませんです。
できればXBOX BLOG連合?みたいにリンクやトラックバックの繋がりがあったらな~と思っていて、それで書いてみたんですよ。
FAKEさんの所トラックバック受け付けてないようで、それは残念と思いつつ、今後ともよろしくです。
私の愛用駅は高崎線上尾です。
ホームグラウンド?は同じ大宮みたいですけど、そこからが、ちょっと違うんですね。
302. ケーゾク / SUKA
2004/07/25(Sun) 01:54
http://www.isis.ne.jp/mnn/senya/senya.html
ケーゾクって凄い。
ここで幾つの言葉を吐いたのだろうか。
レス
301. 主題掲示 / SUKA
2004/07/24(Sat) 05:27
テーマBBSってやつです。
テキストの所に作りました。
第一弾はホームシアターについて。
ああ。語り合いたい・・
レス
300. 毬男 / SUKA
2004/07/22(Thu) 23:52
毬男を買ってしまいました。
GCのソフト4本目。
あのセンスは素晴らしいと思ったね。
毬男は好きなんだよ。
こればっかりはね。
レス
299. 一筆入魂 / SUKA
2004/07/21(Wed) 00:19
テキストの方に、久し振りに追加。
「良い音の話」
音の事書くのって、死ぬほど疲れる。
疲れた~。
参考にならないと思いますけど、参考にしてあげてください。
レス 1: SUKA 2004/07/21(Wed) 00:49
1部 音の必要性
2部 AV機器基礎知識
3部 良い音の基準
と、来ましたけど、あれですね。
本当はXBOXと絡めたいんですよ。
おーすげえなホームシアターってみたいにさ。
それでホームシアターを皆で導入しようってさ。
多分、XBOXサイト管理人の中で、ホームシアターに関する知識は、トップクラスだと思う(多分)ので、何でも聞いてくださいみたいなさ。
でもいきなり「んじゃ三〇万で組みましょう!!」とか、言うかもしれないけど、いやちゃんと、安いのから高いのまで、把握してますんで、かなりのところまで説明できるんだけどなあ・・
それなりのなら。
298. 改善なり / SUKA
2004/07/11(Sun) 00:53
サイト更新とは、日々改善する事だ。
BLOGが立ち上がりはや数週間。
使っていくことで、いらない物と、欲しいのもが見えてきた。
今のデザインだって、思考段階からの賜物で、決して完成とはいえない。
ムゴッタらしくつけたゲーム関連のニュースはいらないな。
カレンダーはどうだろう。
見せ方ちょっと考えても良い。
あとは、フォント関連。
これデフォルトから全然いじってない。
個性と、シンプルと、軽さと、機能と。
うーん・・
レス 1: SUKA 2004/07/12(Mon) 01:01
BLOGとテキストの区別を付けられなくなっている。
勢いで書くBLOGを再修正して残すのがTEXT。
そんな事を考えてはいたけど、BBSに山ほど文章を書いていたときも結局移行は無かった。
あーどうしよう。
2: SUKA 2004/07/17(Sat) 06:53
ちょこっと改良。
ちょこっとね。
297. 私 / SUKA
2004/07/08(Thu) 00:44
http://www.charamil.com/
表 リアリスト・セルフ・インスペクター・フィーリング
裏 クールかスマート
覚えてなくて2回やった感じでは、そんな感じです。
現実的で、感性重視・・ですか?
レス
295. コメント / SUKA
2004/06/30(Wed) 22:36
誰かしてくれないかなあ。
寂しいなあ・・・。
レス 1: ななめ 2004/06/30(Wed) 23:09
ごめん、正直忙しいです。
会社から愛(?)をこめて。
やっと帰れそうです、明日は遅出遅番。
ようやくタイムアタックスレイト形になってきました。
季節はずれの寒い企画になりそうですが、応援してもらえると嬉しいです。
2: SUKA 2004/07/02(Fri) 05:35
レスありがとう。
ブロッグにして、全部コメントつけられるのに、全く反応がないのが寂しかったりします。
タイムアタックできるだけ参加しますよ。
3: SeaWeeze 2004/07/02(Fri) 19:57
ずっとBBSが半Blog化して盛況だったサイトも
MovableTypeに切り替えた途端に閑古鳥が鳴く。
というサイトを幾つも見てきたので……
ので、何だろう。
つまりは何となく敷居が高く感じられるのかもしれない。
時と共に自然に戻ってきはするのだけれど
以前のようにはいかない。
掲示板文化と(書き捨てのようなイメージで気楽に行える)
日記文化の(後々まで残るため責任めいたものが生じる)
違いってものでしょーか。
4: ななめ 2004/07/02(Fri) 22:50
誰も踏み込んでいない雪原に足跡を残すのはなかなかね。
お題も高尚でね…、もう少し喰い付き安さというか、汚しても良いよっていう優しさとか。
絶対音感とか、短くて解りやすくて深い文章とかでは、私あたりの凡骨はひねくれますよ。
それでは、私が知っている最高の文章を紹介させていただきます。
詳細は“短き事は良い事”のコメントで。
5: SUKA 2004/07/03(Sat) 07:57
高尚でしたか。
その日その日で私の気分レベルが違うので、それで内容から言葉遣いから、ガラッと変わるので、たまに高尚っぽいことも書いているかもしれません。
んーなんででしょうね。
私が文章を書くと、全体的に口調は丁寧・淡白、内容は過激・否定的ってなっちゃうんですよ。
確かに優しさは微塵も無いかな。
逆に砕けた文章を書ける方とかを、非常に羨ましく思ったりします。
ネットで一番没個性の書き方は2chの文章だと思っていますけど、それ以外の文章って、やっぱりキャラが出るんですよね。
私は日常でも丁寧で淡白で攻撃的な所が多々あるので、けっこうそのまんま書いている方の人間ですけど、これも全く逆の人間演じてる場合とかもあって、千差万別だったり。
確かにBLOGに書く場合、自分でもちょっと気軽気味の文を書けなかったりするから、敷居の高さは感じます。
これは何でしょうね。
私としては、その人その人の感性で書いてある文章の方が、読んでいて楽しいので、相手に文章はこう在るべきというのも求めてませんし、その感じた事そのまま書いてくれればって思っています。
って、また長文になってもうた・・
6: KEN (Ken G) 2004/07/04(Sun) 22:57
BLOGって正直よくわからんです…
BBSと何が違うのか…
流行ってるのはわかるんですけど
正直よくわからんのです(勉強不足)
んで、踏み出せないんです(^^;
7: SUKA 2004/07/04(Sun) 23:39
BLOGの方が響きがカッコ良いんですよ。
私の思うBLOGとBBSの違いは、同じ戯言でも、BLOGはそれをメインで扱って、BBSは一コンテンツであることかな。
本来は、色々な同ジャンルの別サイトとの、交流や広がりを持ちつつ、自分の考えを述べるという、世界の中心で愛を叫ぶ場所が、BLOGであったような気がします。
8: SeaWeeze 2004/07/05(Mon) 00:35
Blogはコメント付きDiary
という解釈が最もしっくりくる。
トラックバックにより横に話題が連鎖していく、
はずですけれども大抵のサイトでは普通に
コメント付きDiary以上でも以下でもなく。
BBSがDiary化してくるとわざわざ移行する必然が、
見えにくくなる気もしますが(実際的に同一ですし)
一応BBSの話題提供者はビジターにあって
サイト全般もしくは管理者についての問いかけを。
Blogのコメントは管理者提供のその話題について返答を。
話題提供者が複数の場合はCMSが一般的?
あくまでBlogは製作者のパーソナリティーに寄る。
9: KEN (Ken G) 2004/07/05(Mon) 23:29
フムフム…
…難しいですね
10: ななめ 2004/07/06(Tue) 01:29
トラックバックをするには自分もBlogを作らなければいけないわけで。
二行日記もままならない私が維持管理できるわけでもなく。
ここら辺に、いろんな個性の裾野が必要なわけで。
文章を書くのを苦にしない人は羨ましかったりもするわけです。
Blog一度作ったような遠い記憶が。
文章は三行書くのに一時間半かかることもままあるし。
11: SUKA 2004/07/06(Tue) 18:48
http://blog.livedoor.com/livedoor.html
大阪近鉄を救う?livedoor辺りならすぐに、BLOG開始できますので、XBOXユーザーでBLOGしまくりましょうよ。
日記ってどうなんでしょうね。
多分、私だと今日の出来事みたいな、本当に日記のような物を書こうとしたら、とてもじゃないけど書けないと思う。
仕事の報告書いてる気分になるだけで、筆が進まない。
「仕事いきました。
帰ってきました。
寝ました。 」
そんなねえ・・無理。
だからアレですね。
なんでも良いから書くようにすれば、書けるものなんじゃないでしょうか。
ネタなんて、一日生きていれば、3つは手に入る。
そのなかで、二つを忘れてしまっても、1つは残る。
それを元に、頭の中で文章を構想して、ドバッと書き殴る。
たまに(多くの場合)最初の構想と、違ったものが出来るけど、そのままアップ。
そんな感じで、過度に完成度を気にせずに書いていれば、苦にならない・・ような気がします。
12: ななめ 2004/07/07(Wed) 00:36
考えたからって文章の完成度が上がるわけでなく、いわなくて良いことを削っているだけ。
お洒落をやってみましたが、自分のNetscapeだと古い設定のまま見えました。
IEだと反映しているんですが…。
これがお洒落かという疑問は置いておいて。
本当に15分ぐらいで出来ましたよ。
296. 初めてのオンラインゴルフ / SUKA
2004/06/30(Wed) 22:41
LINKS2004
ちょこちょこやっているゴルフ。
今日は初めてのLIVE対戦。
人がいなかったのでホストになっちゃいました。
いや~いきなり外人さん3人と対戦。
アウェーです。
びびりまくりです。
LIVE対戦ってこんな感じなんだなあ。
と思いながらも、必死で勝負。
パターがなんだか決まる決まる。
シャイニングロード状態。
勝っちゃいました。
勝っちゃいましたよ。
勝率100%ですよ。
自分の才能が怖い・・(嘘)
レス 1: KEN (Ken G) 2004/07/04(Sun) 22:55
いつも黄土色で書き込むKENですw
この前FRIEND LISTにSUKAさんの名前があるのを見つけて
久しぶりだったんでちょっと嬉しかったです
そのときですかねぇLINKSでオンラインでしたね
体験版やってめちゃくちゃ欲しいソフトのひとつです
アメリカってスポーツゲームが受ける市場だから
作りもなんかいい感じですよね
TOP SPINも(体験版でやった)
最近はラリー2やってますけど
XSNって便利で面白いです
気軽にコンペ開けるし
スケジュールとかも思いのまま(らしい)
参加してるだけでなんか楽しくなります
TOP SPINでトーナメントやったり
LINKSでコンペひらいたり
世界中の人と対戦できるって刺激的
普通に部屋作って盛り上がっても十分面白いんですけど
その感覚が持続するような感じです
今参加してるラリーコンペは全5戦で
3戦目に突入
全員のデータが異常に細かく見れて
参加してるだけでホントなんかワクワクします
いつかなんかでXSNご一緒しましょう♪
2: SUKA 2004/07/06(Tue) 09:34
ラリー2の盛り上がりを横で見て、羨ましく思ったりしています。
60フレームのレースゲームって事で、正直欲しいんですけど、出遅れた感が否めず、手が出ずって感じです。
LIVEで一ヶ月遅れると、スキルの差がすごいっていうか、本当にレベル高くて。
トップスピンが控えているってのや、LINKSがさっぱり進んでいない事や、時間との兼ね合いで、深すぎるっぽいこのゲームは、泣く泣く買いませんでした。
優秀なゲーム多いですよね。
レースとスポーツ系は本当に。
ラリーかあ、ラリー系ってそういえばやった事無いんだ。
XSN良さげですね。
こういうプチ大会みたいのも、また緊張感みたいのがあって、面白いんですよね。
確かXSNタイトルって今年ので終わっちゃうらしいんですけど、多分パソとの連携無しでできるシステムに変わるんじゃと思っています。
テニス買いましょう(笑)
294. この掲示板 / SUKA
2004/06/23(Wed) 13:39
この掲示板はPHPなので、やろうと思えば他のページと同じようなデザインテンプレートにする事ができるんです。
でも、けっこう面倒なんですよ。
という事で、ここはもうこのままで良いかと思っています。
ところで最近XBOXアラートが実装されましたよね。
そこでLIVE復帰を図るために、もうちょっとホットメール・メッセンジャーを上手く使いたいなあと思っていますけど、あれはお互いで登録しないと、だめなのかな?
うーむ。
293. 蝶 / SUKA
2004/06/22(Tue) 21:20
テキストのインデントとして使用している蝶画像。
数回に一度しか読み込みません。
これは私から見た場合だけなのかな?
でなかったら、画像ファイル使うのやめないとね。
292. ゲストコラム / SUKA
2004/06/18(Fri) 09:54
依然書いていただいた、ゲストコラムの転載を行いたいと考えています。
書いた本人に了解のもと、BLOGへの投稿の権限の譲渡を行って、その本人が自由に記入編集できるようにするという方法を取りたいと思っていますので、メールinfo@wordsbox.comまで、連絡いただけると幸いです。
その他、だれか投稿したい人・・いませんか?
レス
287. 昨日の俺と明日の私 / SUKA
2004/06/11(Fri) 02:26
とあるタイミングから、自分が別の人間になってしまう事がある。
そして、別の人間になってしまった私は、もう昨日の俺には戻れなくなる。
それが良い方向であれ、悪い方向であれ、自分がここから別人に変わってしまったという瞬間は、自分の心を知る自分だけは知っている。
それは事故絡みだったり、天災絡みだったり、宗教がらみだったり、女絡みだったり、女絡みだったり、女絡みだったり、人によってそれぞれだけど、その瞬間は誰しもが経験しているのではないだろうか。
今まで積み上げてきた物が崩壊して、信じていた物全てに否定され、世界がまるで別のようになってしまう瞬間。
小さくない何かが心を変えていき、それまでの自分が無くなってしまったような感覚。
そこからその瞬間以前の自分には、もう戻れない。
それ以前と、それ以後では何をしても違ってしまう。
2度と戻れない。
昨日までのXBOXと、明日のXBOX。
多くの人にとって、それはTFLOが消えてしまった瞬間なのだろう。
XBOXはもう、TFLOがあった以前には戻れない。
多くのユーザーが積み上げてきたTFLOへの想いは全て崩壊した。
彼らにとっての、それ以前と、それ以後では何をしても違ってしまうだろう。
2度と戻れない。
もう昨日のXBOXには戻れない。
変わりながらも生きていく人と同じように、XBOXも変わりながら生きていくしかいないと思う。
いつか思い出すだろう。
あの時俺は消えて私になった。
あの日までの俺はあの時に死んだ。
あの日私は私になった。
レス 1: ななめ 2004/06/12(Sat) 16:57
養老 孟司かな?
明日に道を聞かば、夕べに死すも可成り。
改めて考えると、Xboxソフトのジャンルが偏ってきているような気が…。
丁寧に探すと何とかなるんですが。
本当に良いロビーが欲しいですね。
2: SUKA 2004/06/13(Sun) 10:12
ベースは私の実体験です。
哲学者さんの誰かが同じような事いってたりしたのかな。
昨日過去の自分に会って来ました。
昔の仲間達は、皆同じようでいて、少しづつ変わっていました。
その中には過去に想いを断ち切ったはずの人もいたけど、また会ってしまうと、少しも自分の気持ちが変わっていない事に気付きました。
理屈をどうつけても、好きなものは好きで、それはどうしようもない事なんだなと思いつつ、そう思わせるように綺麗でいてくれた事には、素直に感謝しないとと思いました。
それぞれの世界が違ってしまった今、別に何をする訳でなくても、その過去の想いを否定していまうのは、やっぱり寂しいですから。
それはXBOXに関してもね・・って強引。
3: ななめ 2004/06/13(Sun) 21:53
凄いですね、自分をそこまで掘り下げられるのは、一種才能ですよ。
丁度、最近テレビにも出ている脳生理学者さんが似たことを書いていたのでそこあたりからかと。
自分の中の自分を発見するのは困難な作業です。
しかし、その作業をしないと本当の意味での大人になれないわけで。
自分の中の卑怯、未練、怠惰をよく認識しておく。
私の場合、そうしておくと冷静に判断が出来ます。
それででた結果がXbox、間違えた判断ではないと知っているが、多数派でないことを不安になる自分。
つまり、卑怯からの脱却が出来ていない証拠。
偶然ですが、私も昔のゲームを広げていました。
一つのハードに満足するだけのソフト、最近のものほど多くなってきているのは未練。
基本はシュミレーション好きなんで公平な判断が下せません、怠惰を振り切ったところにXboxがありました。
他の人の判断基準はどうなんでしょ。
何も考えずに決定しているように見える人を羨ましく思ったりもするんですが。
自分の判断を間違えだと思うのは辛いですから。
4: SUKA 2004/06/15(Tue) 10:35
才能とか言われてしまうと照れくさいですね。
脳性理学者の話は聞いていませんけど、こういう価値観の急激な変化ってのは、本能的な精神の防衛措置によって起こる・・んでしょうね。多分。
私の人生における判断基準はなんだろうと考えると、好奇心と実体験の二つがメインかな。
興味と経験という未知の物と認知の物の両面から適当に判断する。
経験からは基本の理屈くらいしか、判断材料にしないけど、それで十分。
タイミングが変われば同じ事でも違う事になる。
慎重さが必要になるタイミングという、経験からの理屈を抑えておけば、好奇心だけで動いても、大損を蒙る事は無い。
動かず終いで終わるのが、人生では最も損な事。
これは女性関係に関してが一番多いなあ・・。
それが一番でかいんだよなあ・・。
そんなこんなで選んだのがXBOX。
経験で判断できるスペックと、未知のLIVEとの融合という部分に惹かれました。
世間の評判はさほどアテにしてません。
多くの世間での評判は、ただ伝聞で判断している場合が多く、経験からの理屈が伴っていない場合が多いからです。
先入観で判断はしないようにしています。
私の経験では美人の性格が悪いというのは嘘です。
経験からの理屈では、もともと全てに関して優れた性格など存在していません。
続編だからという理由では選びませんし、大作だからというだけで、選ぶ事はありません。
過去満足した経験と、再び同じ体験をしても、興味を保てないからです。
経験から自分のニーズを判断して、興味の赴くままに進め、後はやりながら判断する。というのが一番近い。
選択して進んだ先に後悔など起こりません。
いつだって、後悔するのは立ち止まってしまった時です。
5: ななめ 2004/06/15(Tue) 21:42
羨ましいぐらい陽性ですね。
努めて、強くあろうとしている私から見ると、そねんだりひがんだり。
世間の評価は気にしていないんですが、周りの人と同じゲームをやると楽しめる要素が増えるのを感じます。
ドラゴンクエストも5までは他の人がどういったプレイをしているのかを見るのが楽しかったものです。
タワードリーム2ってゲーム知っています?
おもしろ目のボードゲームですが、対戦者がいなくて…。
知り合いと二人でやっていますが、定石が変わるのに3年ぐらいかかったりします。
いや、楽しいんだけどね…。
あぁあぁ、女性の話ね、へいへい度胸ありませんですよ。
美人の性格が悪いというのは、あの葡萄は酸っぱいのたぐいですよ。
大体、自分に対して言い訳を始めたら駄目ざんす。
6: SUKA 2004/06/18(Fri) 06:14
陽性なんですかねえ・・
単にB型だからって気がしてます。
そういえば、物心がついた頃から、本気で悩んで決定した事無かったりします。
レストランのメニュー位かな。
大事な決定ほど、さっさと決めてしまう。
あー本当に適当だ。
なんか、熟考決めた結論って、失敗する方が多いような気がするんですよ。
いや・・ながーくゆっくりと、頭の隅で整理していって、その時が来たら、一気に決めるという感じなのかな。
進路は全て風任せ。
選択肢があったら、とりあえず全部やってみる・・と。
ゲーム機だって、全機種持っていますからね。
XBOX以外は本気で遊ばなかっただけで。
こういうマイペース主義はB型だからというと、大体納得されるというか、実際B型の人間はそういう人が多いようなそんな気が・・。
タワードリーム2はやったことないです。
相変わらず一ゲームのプレイが長いんですね。
オセロもお強かったですし。
やっぱりA型なんですか?
291. ここは何を書こう / SUKA
2004/06/17(Thu) 03:27
んーここは何を書く所になるんだろう。
とりあえず、BLOGにわざわざ書くことでもないことを書くかな。
リンクですが、時間無いので、トップリンクしてくれてる所だけ載せました。
XBOXリングのは、もういいかな・・あのバナーには飽きた。
抜けちゃってもいいし。
ということで、時間が出来たらやります。
レス
288. スタンド / SUKA
2004/06/16(Wed) 02:49
自分の半生を共に過した電気スタンドがあります。
私の部屋にやってきたのは、まだ小学生の頃だったでしょうか。
地元にあるデパートが潰れる時の売り出しセールで、現品一品限りで販売されていました。
何を思ったのか、なんとなく安そうだからというだけの理由で、使うかどうか解らないそのスタンドを購入したのですが、それ以来私の机の上で、十二分に活躍してくれています。
期末試験の度に机の上を照らし、高校受験の時に机の上を照らし、それからもずっと机の上を照らし。
全く壊れる事も無く、このスタンドは、今も私の横で机を照らしています。
このスタンドは買った時から新品ではなかったので、店から持ち帰る時も、勿論箱などに入っていない状態で、ただその物だけをビニール袋に入れて持ち帰ってきた事をよく覚えています。
その時には勿論マニュアルや保証書など付いていませんでした。
そんな物は、来週には閉めてしまう店に期待していなかったのです。
そう、付いていなかったはずなんです。
少なくとも10年以上そう思っていました。
今日裏側にそれらが貼ってあるのを発見しました。
10年以上気付きませんでした。
何度も何度も何度も持ち歩いて移動させて・・
何度も何度も落っことしては拾い上げて・・
何度も何度も電球を交換して・・
本当に気付きませんでした。
今日見つけたマニュアルや保証書は、さすがに枯れていました。
さすがにね。
FL-8271B
今でも現役で売られているんですね。
現役なんだ・・これ。
レス
286. 無題 / SUKA
2004/06/08(Tue) 22:01
デザインが苦手です。
泣きたくなるほどデザインセンスが無いんです。
サイトリニューアルの障害になっているのはデザイン。
作っては気にいらずの繰り返しで何も見えてこない。
もっとまともにデザインできたら良いのにと切に思う。
BLOGは似たり寄ったりになりがちだけど、それだけ洗練されたインターフェースをもっているという意味でもある。
センスは日本語で「意味」
だから、どこまでインターフェースを活かしつつ、自分を出していくかってことが、今回のテーマだと思うんだけど、それは本当に難しい。
小奇麗なサイトにするのは、それほど難しい事じゃない。
配置を整理させて不細工な色を外していけば、それは達成できる。
でもそれでは何かが足りない。
プロのサイトに比べて何かが。
それがセンスなんだろうなあ・・。
レス 1: SUKA 2004/06/09(Wed) 13:04
http://www.wordsbox.com/blog/
今の時点でここまで。
朝6時までやりました。
あー今日休日出勤だ。
こういう勢いがついているときに一日中やりたい。
そうすればいい所までいけるのに。
サボってるわけじゃないんです。ですから。
2: SUKA 2004/06/10(Thu) 02:51
テンプレートは殆ど完成。
細かい部分の修正と、コンテンツの準備、こっちのデータの移行と、まだまだやるべき事は多く残っているけど、一段落がついた。
これだけの集中力をもってやってれば、もっと早く出来そうなものだけど、こればっかしは波なんですよね。
オーディオシステムの構築とか、PCのシステム構築とか、WEBのシステム構築とか、そんな事ばっかりやっていると、何がなんだか解らなくなってきて全てに関して進まないんです。
って私の趣味はシステム構築かいな・・?
今日新しいHDDとDVDRWドライブを購入しました。
来週の休日は、PCシステムの構築ですかね。
285. 刃物 / SUKA
2004/06/07(Mon) 02:30
人が発明した道具の中でも、最も古い歴史を持っていると思われるのが、刃物です。
人は刃物を手にして以来、ずっと使いつづけてきました。
それは生きる為に使われてきました。
本来、人は刃物無しで生きてはいけません。
だから刃物の事をもっと知る必要があります。
刃物がどれだけ人の役に立つ道具かという事を知り、その有効な使い方を知り、なぜそれを使うかという意味を知る。
そして何をしてはいけないかという事も。
二昔前、母親達は子供からナイフを取り上げました。
鉛筆を削り、割り箸を削り、いろいろな道具を製作したナイフは取り上げられました。
そして誰も刃物の使い方を知らなくなりました。
一昔前、刃物の使い方がメディアを通じて流れるようになりました。
それは多くの場合人を殺す為に使われました。
いつからか、刃物は殺し道具としての認識を高めていきました。
最近、少女によるカッターナイフを使った殺人が行われました。
親たちは子供からカッターナイフを取り上げるでしょう。
ある国では子供が生まれると、その子のためにナイフを買い与えます。
ナイフは、もともとそういった道具なのです。
刃物に問題があるわけではありません。
使う人間に人殺しという認識しかないので
事件がおこってしまうのです。
レス
284. 時世に則って / SUKA
2004/06/04(Fri) 09:51
久々にXBOXのことを書けるネタが生まれました。
私を含まない多くのXBOXユーザー期待のゲーム、TFLOの発売中止の事です。
私は基本的にMMOが肌に合わない人間なので「ムキャー!!」とはなりませんので、何が書けるかと言ったら、今回のことを邪険する事くらいですかね。
ぶっちゃけ面白いゲームになりそうなかったんでしょ?
ぶっちゃけ儲かりそうになかったんでしょ?
そもそもTFLOって小規模なゲームとしてスタートさせたのを、評判を見てMSが大規模なゲームとして、売り出そうとプロジェクト変更をしたゲームだったと思います。
あれです・・風呂敷を広げすぎちゃったんですよ。
制作する人間が、色々なキャパを超えた事をすると、失敗するケースが多い。
最近ではシェンムーと一緒。
ただそれだけの事。
そして、風呂敷を広げすぎたゲームが面白いかというと、そうでも無いことが多い。
ゲームは、狭く深いのが一番面白い。
何でもできるゲームは何もできないゲームと同意義。
料理とサッカーとモンスター退治の冒険ができるゲームが欲しいかって言われたら、いらないって思うでしょ。
TFLOは期待されていたゲーム。
だけどその期待の質を勘違いしていたのではないかな。
誰も新時代のゲームなんて求めてないのよ。(一部除く)
適当に遊びながらチャットしたかっただけなんだよ。(多分)
大風呂敷広げんでも、釣りで良かったのになあ。
最高の企画だったのにLIVE釣りゲーム。
レス 1: ななめ 2004/06/05(Sat) 00:31
TFLOには期待していたのです。
風呂敷通りにいけば、Xboxに欠けたパーツを埋められると思ったのです。
絵柄に好感が持てました、漏れ出る情報からもしびれるようなセンスを感じました。
何が出来ても、出来なくても良かったんです。
ライブをやっている人と同じゲームを楽しんでいるという幻想を持ちたかったんです。
まぁ…、目が覚めました。
また現実に根を下ろし、一歩ずつ進みます。
私は新時代のゲームを求めています。
払っても一万円以下、金のかからない奴です。
それでセンスのある人間が、新時代はこうだー!!っていう考え方を感じられます。
しかし、好きなゲームはリアルをセンス良く切り取ったアンリアル。
2: SUKA 2004/06/05(Sat) 01:45
新時代のゲームの所はちょっと語弊がありましたね。
新しいMMOの形を目指さず、従来のMMOをコンシューマで実現できる範囲で割り切って出せばよかった。
そんな意味で書きました。
TFLOが期待されたのは、LIVEの中心的ゲームとして、とりあえずだらだら集まって、そこで会話が始まり、そして次の遊びが芽生える・・そんな中心になりえるゲームだったからと思っています。
ぶっちゃけ、自キャラ作れて、暇つぶしできて、大人数で会話できれば、良かったんです。
他はたいして重要では無かったんです。
いやいや、私が思うのとまったく違う事を望んでいたのでしたら、その時は言ってください。(どなたでも)
私が間違ってましたと反省を・・
一応ですけど、私が今のLIVEに欠けているのはは、とりあえず人と待ち合わせできるゲームだと思っていて、それがTFLOであったというのが私の認識です。
もっとちゃんとしたテーブルゲームだせば、済みそうな話なんだけどね。
さて、言葉どおりの意味での新時代のゲームですが、私は求めています。
でもそれは、MMOやシェンムーみたいな、バーチャルの世界で何でもするようなゲームじゃありません。
そうだなあ・・
何の事もないような何かをびしっと掘り下げたようなゲーム。
それを表現して競うことができるゲーム。
自分の考えた陣に自分の育てた兵隊をおいて闘わせたあのゲームみたいなさ。
そうだなあ・・
蹴鞠のようなゲーム。
それを音楽と融合させる。
ボタンの強弱や場所で音が変わり、ボールの飛び方も変わり、その繋がりが素晴らしいと、偶発的にメロディーが生まれて、トリップする。
そうだなあ・・
用意されたパーツを使って、面に配置する。
それはパチンコ台みたいな感じで玉を上からいれて、それがパーツに落ちていく事でさまざまなギミックを生み出すと共に音楽も生まれる。
トリック系のパズルゲームにもなるし、創造しなかったような世界を自分で創ることもできる。
玉と音ばっかりだわ・・
3: SUKA 2004/06/05(Sat) 02:02
新しいゲームを考えていたけど、そもそもそんな難しい事考える事在るのかと思いました。
ゲームなんてあれだよ。
昔公園でやったようなので良いんだよ。
鬼ごっこ!!
かくれんぼ!!
達磨さんが転んだ!!
この3っつをアレンジするだけでも、そうとうなゲームが作れるはずだ。
と思ったけど、既にたくさんありすぎる。
カンケリとか・・あるなあ。
8の字なんてどうだろ。
昔好きだったんだ。
283. サムライ / SUKA
2004/06/03(Thu) 01:23
ラストサムライを見ました。
サムライってもあの時代では士族です。
いや、廃刀令は出ているはずだから、もう打ち切られてるかな?
士族も甲冑着てなんぼって戦いはもうしていないはず。
しているとしてら、おそらく東北辺りに残った反乱勢力じゃないかな。
西日本の軍は幕末の戦闘を経て近代化している。
そして明治10年は西郷隆盛による最後の士族の乱が起こった年。
とにかく士族が消えていった時代の話だったわけだ。
ま、突っ込めばいろいろありそうだが、話として解りやすく、なかなか面白いので、どうでも良い。
あれが時代考証に正確で、史実に近くて、大河の新撰組が時代考証めちゃくちゃってのは、言ってる方、どう考えても可笑しい気はするが、そんな事どうでも良いだろう。
さて、まずは一剣道家としての感想。
殺陣は本気で素晴らしい。
正直クルーズはそこまで剣は使えていないと思う。
一人で剣を振るシーンなどで、まだまだと感じた。
たけど、十分頑張っている。
ヘタな日本ドラマに比べても、しっかりと剣を使っている。
そして殺陣や剣術練習の時も、全体的にレベルが高い。
多くのドラマで、下手くそ(一般人にどう見えるかは知りませんが)の剣を見て、そこだけは忘れる努力をしている人間としては、今回の剣はまずまず納得できる剣だった。
良い。
次に刀の話。
刀が戦では役に立てない武器になっていったのは、別にこの時代の話ではない。
すでに戦国時代には、刀は首をかる時くらいにしか使われなくなっており、主力は鉄砲や槍だった。
ペリーの来日のイメージが強いのか、社会の先生の教え方が悪いのか、江戸時代の日本は軍事的にも文化的にも物凄い遅れた国のように、教えられがちだが、そうじゃない。
戦国時代の日本は世界一の鉄砲の数を既にもっていて、世界トップクラスの軍事力と軍事技術力をもった国だった。
その気になっていれば、ペリーの時代の頃は、ものすごい鉄砲をつくっていても可笑しくなかった。
でも鉄砲やなんか日本人の感覚に合わないらしく、結局その素晴らしい技術力は、かっこいい刀の為に使われた。
そして幕末は、再び刀で闘うわけだが、騎兵隊ができ、薩長連合と幕府がぶつかる頃には、主力は既に鉄砲だった。
新撰組の土方歳三だって、軍服きてたでしょ。
でもやっぱり鉄砲って日本人は好きじゃないらしく、結局刀が軍事の象徴として残り、第2次世界大戦で破れるまで、刀を持ちつづけた。
何が言いたいかっていうと、サムライはいなくなっても、刀の時代は終わらなかったという事。
形は変えながらも、日本人は刀に対する何がは棄てられなかったという事。
そしてそれは今でも同じで、やっぱり戦いといったら刀だと思っている節が日本人にはある。
ゲームやれば解るでしょ。
RPGの主役は刀。
レス 1: ななめ 2004/06/03(Thu) 22:50
ラストサムライ見ただすよ。
横浜港から見える異様な大きさの富士山が印象的でした。
大河はあれはあれでいいんですよ。
2: SUKA 2004/06/04(Fri) 01:18
空気が綺麗な時代でしたから、富士山はさぞ綺麗に見れたことでしょう。
本当に見える大きさ以上に、心の中では大きく映ったに違いありません。
とりあえず、実際の大きさはこの位。
http://www.city.fuji.shizuoka.jp/m_fuji/mite/kanagawa.htm
今も昔も日本人は富士山が好きですね。
そういえばですが、昔ラストモヒカンって映画を見た事があります。
その時感じたのは、別にモヒカン族は蛮族じゃなかったんだって事。
勇敢で文化をもった民族だったという事。
近代の歴史っててどうしても主観が西洋側になっていて、どこか西洋的でない文化を見下すようになってしまっているけど、西洋文化が優れていたのは、結局金儲けと人の殺し方だけ・・とまでは言わないけど。
優れた文化と高度な技術って違うんだなって思う。
時代が進み科学が進化しても、人があんまり幸せになってないような気がするのは、何故だろうと感じるアメリカ文化漬日本人の戯言です。
282. 身長 / SUKA
2004/05/31(Mon) 03:37
ルーシー・リュウの身長は153Cmしかないという。
驚いた。
153Cmといったら日本女性の中にいても小さい。
そんな印象はまったく受けなかったし、何より海外の女優は170Cm位あってダイナマイトボディでないと通用しないって思ってた。
違うんだなあ・・
なぜルーシーリュウかっていうと、何となく魅力的に感じてたから。
日本的可愛い女性じゃあないし、白人的な美人とも違う。
だけど、なぜか魅力的に感じていた・・からちょっと調べてみたという訳。
エチゾチックな魅力という奴ですかな。
そういえば、153Cmの女性で一人だけ印象に残っている。
彼女は顔が小さく、美しい顔立ちとスタイルを持っていて、他の女性と何が違うのかわからないけど、小さいなんて感じさせず、そのシルエットや顔に見惚れてしまう美しさをもっていた。
何が違くてこんなに別の生き物になっていまうんだろうと、不思議に思っていたものだ。
本当何が違うんだろう・・・。
本題に戻ってだけど。
身長が大きくなくてもハリウッドでは通用する・・人もいる。
日本女性でも通用する人はいるんじゃないかと思う。
モデル体系の小雪もいいけど、小さくて存在感があって、美しい・・いると思うんだけどなあ。
誰と言われたら困るけど。
レス
281. ジャケ / SUKA
2004/05/28(Fri) 10:25
基本的にジャケ買いでした。
最近はアマゾン買いですね。
オーディオが良くなってから、音楽CDを購入する機会が増えました。
今日もアマゾンに行き30分で4枚くらいを適当にピックアップして購入。
これでSACDとDVD-Aのディスクが初めて家に来るとあって、心は躍っています。
おかげでXBOXは寂しい毎日。
今は音楽の魅力の方が今は勝っています。
ですが、ゲームに飽きたって事では無いんです。
オーディオが良くなってしまっただけなんです。
2年前にもゲームを全くやらなくなった時期があって、そのときは、高画質のテレビとXBOXを購入しました。
そしてゲーム環境が良くなってしまったので、ゲームをずいぶん買うようになりました。
今回もそれとまったく同じ事が起こっています。
いずれ整備中のオーディオ環境がもっと整備されれば、ゲームもやるようになるでしょう。
もしゲームやオーディオに飽きたという方がいましたら、環境のテコ入れをしてみたらどうでしょう。
ゲームもオーディオも深いものです。
引き出せば引き出すほど魅力を出してくれます。
ソフトが悪いのではなく、ハードが悪いんです。
安物の音や、汚い映像では、味わえない世界があります。
レス 1: SUKA 2004/05/30(Sun) 00:34
私の悪い所なんですが、物事の良し悪しを語る時、良くないと感じたものを「悪い」と言い切ってしまうところに在ります。
悪いものは悪く、根拠もあるつもりなので、本当に率直に「悪い」と感じたのをそのまま言葉にしているだけなのですが、やっぱりそれって何様って感じられてしまいますよね。
それでもって、そこそこ良い程度に思ったのを「悪くは無い」程度にしか誉めないので、やっぱり何様って感じられてしまいますよね。
でも心から良いと思った場合は、めちゃくちゃ誉めるんですけど。
私感覚の中で、モノの良し悪しを判断すると、悪いが4割、悪かないが5割、良いが1割くらいと、基本的には否定が多いのですが、その分肯定に走った時の私はガンコに誉めつづけます。
女性の中で美人は1割で、あとは普通・・・ってまあそれと同じような比率ですね。
私はバランス悪いんだよね。
ってことで、今日はオーディオの良し悪しをぶっちゃけます。
iPodが大好きです。
MDの存在価値はもう消えていると思っています。
ミニコンポの音は基本的に悪いです。
一部のメーカー以外の音はノイズでしかありません。
シアターの安物のパックでは音楽を聞けません。
映画なら許せるという程度です。
あれで音楽を聞くのは絶望的です。
オンキョーの音は硬すぎて駄目です。
せいぜい映画用と音が期待できないミニコンだけにしましょう。
あんな聞き疲れするのが良いと言われるのは
いい音を聞いている人間が減った証拠です。
ボーズのセットは割高の割に駄目です。
ブランドに騙されず冷静に視聴すれば解るはずです。
あれは野外でつかう音です。
というか、独尊的で価格相応の機能や汎用性をもってない場合が多いです。
でもヘッドホンは大好きです。
スピーカー単体としてみると、悪くない場合もあります。
シャープの1ビットの音は最悪です。
まるで別の楽器のような音になります。
アイワの酷い音にすら及びません。
最高機種だけが、悪くない音をします。
他はノイズ発生器です。
ヤマハは純粋な音では悪いです。
機械的な感じで良くないです。
といってもパナソやソニーに比べればましです。
音の悪さを加工の上手さでカバーしています。
ケンウッドもパナソと同レベルのシャリシャリ音しかでません。
あそこは音楽をまともに流せる製品は非常に少ないです。
デノンやパイオニアは悪かない音ではあります。
ただ力の入ってない製品では顕著に手抜きが見えます。
じゃあ何がお勧めなんだと言ったら・・
手を抜いてないデノンやらパイオニアの上級クラスの製品・・かなあ。
今書いた中では。
さて、今日SACDが我が家にきました。
サイコーです!!
次世代を感じました。
普通のCDとは歴然とした差を感じます。
さすがとしか言い様がありません。
うん。殆ど否定だ・・
271. ムーバブルタイプ / suka
2004/04/29(Thu) 03:19
リニュ時にムーバブルタイプ導入する事に決めました。
http://www.wordsbox.com/
しっかしデザインどうやるんでしょう?
わかんな・・
レス 1: suka 2004/05/05(Wed) 00:48
http://w3j.org/articles/MTstructuraldesign/#w3jorg
こんなサイト発見。
XHTMLを覚えないといけないのか。
CSSに近いのかな?そもそもCSSって・・
いつできるものやら・・
2: suka 2004/05/06(Thu) 03:01
理解力が無いのか、記憶力が無いのか、けっこう頑張ったつもりも、やっとテンプレ変更がわかっただけ・・
みんなどうやってるんだよ・・
HTMLとCSS理解していて、さくっとできないってどういう事なんだよ・・
これから本を注文します。
困った時は本便りです。
完成したら誰か一緒にやりましょ?
トラックバック大会。
3: suka 2004/05/07(Fri) 01:39
ホームページ制作は、スレイトの創造に似ている。
平地を耕し、種を植え、壁を作り、城を築く。
それは苦しくもあり厳しくもあり、その先に在るのは一瞬の幸福。
と、XBOXを持っている人間なら誰でも解る例えでホームページ制作の楽しさを語ってみました。
苦しいよ・・今はただ苦しい・・
4: ななめ 2004/05/07(Fri) 18:26
Xbox持っていても誰でもは解りませんよ♪
サウザンドねたが有ると、つい反応してしまいますね。
苦しいのが楽しいのは、その先に明るい未来があるから。
決してマゾだからではないと思います。…ですよね?
HALO大会無事何とかなりました。
あぁ…、サウザンドねたが通じませんでしたとも。
5: suka 2004/05/09(Sun) 03:51
どちらかというと、サディストです。
普段は、ミジンコも殺せないような、優しく大人しい控えめな青年を演じていますが、実際は挑戦的な行為を投げかけて相手の反応を観察するのが大好きな人間です。
イタズラはされるよりする方が面白い・・あーだから、それを仕込む為に頑張っちゃうんですね。
HALO大会は結構な人数が揃って成功を収めたようで、おめでとうございます。
さぞやプレッシャーで眠れない日々を過されたことでしょう。
幹事ってその苦労、心労程には尊敬されない損な役ではありますけど、やり遂げた時の達成感は、なかなかのものですよね。
6: ななめ 2004/05/10(Mon) 22:04
サディズムは喪失をおそれるマゾヒズム。
マゾヒズムは共依存で支配するサディズム。
結局は関係を欲する人間の弱さ。
あぁああ…、暗部。
イベントがないと愚痴るよりも、自分で何とかする。
SUKAさんに影響を受けたんですよ。(笑)
7: suka 2004/05/11(Tue) 10:44
いやいや。暗部の方じゃないっすよ。
あっちの方ではなく、性格の傾向ではサディスト的要素の方が強いかなって感じです。
そんなサディストをググっていたら見つけたこのサイト。
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Namiki/4207/
人の心は面白い。
8: SUKA 2004/05/20(Thu) 01:44
今日は昼から今までWEB詰でした。
おかげで相当理解は深まったけど、本当は今日にもアップしたかったから、進行具合には無力感を感じています。
これだけ集中して作業できている状態は久しいので、このまま明日は仕事休んでってやりたい所だけど、そうもいきませんね。
リニューアル作業は本当に頑張ってやっています。
更新を止めている訳ではないんです。
新しい事をやっているから時間がかかっているんです。
仕方なし!!
9: SUKA 2004/05/27(Thu) 03:29
時間が欲しい。
ゲームなんてもう2ヶ月やってない。
でも完成しない。
いや時間はある。
モチベーションの問題だ。
私はなににつけてもヤルキがでるまで遅い。
究極にスロースターターだ。
動き出せばなんとかなるんだけど、気が付くと次の日のスケジュールが迫っている時間。
これじゃいつまでたっても終わらない。
よく皆はblog立ち上げられるなあと、
感心してしまいます。
280. ゴミの値段。 / SUKA
2004/05/26(Wed) 13:07
リサイクル法の恩恵を受けました。
中古屋で古くなったAVアンプが8千円と思いのほか高めに売れて喜んだのもつかのま、電気屋で冷蔵庫のリサイクルに6000円もってかれました。
一人でも持てる小さい冷蔵庫でこの値段。
さらに小さいAPO型冷蔵庫を処分する時も6000円かかるのでしょうか・・・
いや、棄てませんよ・・さすがに。
レス
279. 増設 / SUKA
2004/05/26(Wed) 11:13
MYパソのHDDを増設しました。
今までは、マスター80GBと、スレーブ15GBだったのですが、その15GBを外して40GBに交換しました。
この15GBのHDDは、今のパソコンを最初制作した4年前についていたパーツで、2年ほど前にマスターの地位を追われ、それからは、スレーブとしてほそぼそやっていました。
しかし、弟の最強パソから放出された40GBのHDDを、レギュラーとして採用した為に、今回お役目御免となったわけです。
これでMYパソの初代パーツは、FDDとケースだけになってしまいました。
まるでどこかのアイドルのように、1つの固まりの中で、増えたり減ったり変わったりするんですね。
普通はそんな事にならない?
普通はメーカー製?
いやいや、そんな馬鹿高いの買えませんよ・・
レス
278. 週末のXBOX / SUKA
2004/05/24(Mon) 02:38
終電を逃した。
いや、逃すことは解っていた。
最初から帰れないと思ってた。
最終電車は予定通りに終了し、踏み出したホームはいつもの乗り換え駅。
駅員にせかされる様に外に出ると、街の灯りが集う所へ歩きはじめる。
ここにはある。
同じように帰る道を失った寂しい人間が集う場所が。
今日も漫画喫茶です。
本当は、おねえ・・XBOXで遊びたかった。
レス
277. スミスとクウラ / SUKA
2004/05/23(Sun) 02:59
今更ながら、マトリックス3部見ました。
2部は断片的にしか見てないので、すっ飛ばしではあります。
という事でストーリーは謎だらけ。
一体幾つの世界があるんだろう?
とまあ、そんな解釈はどうでも良さそうなこの作品。
要はカッコ良い組み手と、近未来戦が見せたかったんでしょ。
なんだかクライマックスは、かなり前にどこかで
見たような気がしたんだけど・・
「ドラゴンボールZ 激突!!100億パワーの戦士たち」
そうだ!!これだ!!そっくりだ!!
反論は許しません。否、両方見た人なら許します。
レス 1: SUKA 2004/05/23(Sun) 03:15
感想をもう1つ。
今日のK1だか総合だか解らない格闘戦。
サップと藤田やりましたね。
寝ながら防御の後ろからボコスカいれてましたね。
あの寝ながら足で防御するのって、スピードで後ろに回られたら隙だらけじゃない?と前から疑問に思っていて、今回は実際にそれで勝ってたけど、あれはどうなの?
サップだから通じたの?
グレイシーだと通じないの?
寝る場所のポジショニングが問題だったの?
今日見る限りだと、今までの選手が自粛してやらなかっただけのようにも感じます。
回転するより、回り込む速度の方が速いよなあ・・
話は変わるけど、曙ってどう考えても総合向きのような気がしません?
いままで数試合見た感じだと、相撲弱いという印象をもった人は多かったとおもうけど、私は相撲はやっぱり最強の格闘技の1つだと感じました。
武蔵との試合でもあんだけ軽がる相手を吹っ飛ばせるんですから、ルール無用で戦えばどうなることやらと。
相撲は強いと思います。
275. NDSPSP / suka
2004/05/15(Sat) 02:17
E3は新しい携帯ゲーム機で話題沸騰です。
という知ったか情報を語ってみましたが、けっこうゲームサイトでは評判になってたりして、関心の高さが窺い知れます。
ではどんなゲーム機なのかというと、2機種とも、大人向け(らしい)な携帯ゲームとして作られており、それなりに高スペック。
NDSは上下2画面、タッチパネル採用、グラフィックはN64並、新感覚なゲームができる。
PSPはPS2レベルのゲームができる。
なるほど・・・
さて、ターゲットである一社会人からの感想です。
○NDS
これは斬新。いままでに無いゲームが生まれるかもしれない。これで携帯機も初購入だ!!
・・というテンションにはなれませんが、化けて欲しいと思う機種です。でも、これ外でやる携帯機じゃないね。
というか、この2画面のコンセプトでPDA作ってください。
字がすっごい書きやすい奴になりそう。
○PSP
あのグラフィックをいつでも持ち運べる。新しい時代がやってきた。これぞまさに大人のゲームだ。ソニー万歳!!!
・・・などという気持ちは1%も湧きません。
何が楽しくて、わざわざPS2焼き増しゲームを外でやらなあかんのですか?
という事で、総じて言ってしまうと
第一に「いらない」
第二に「大人が欲しいゲーム機って、どんなだか解ってる?」
といっても、自分の意見が、ターゲット年齢の人間の代表的な意見ではないのですが、多分似たようなもんじゃないかなあ。
うーん。
レス 1: suka 2004/05/15(Sat) 09:16
という事で、自分だったら欲しいゲーム機を書きます。
まず、大人が外でひまな時に何をするか。
1 本を読む
2 新聞を読む
3 音楽を聞く
4 メールを打つ
とまあ、そんな所でしょう。
その中で、2はipodで、4は携帯で十分なので、1と2の機能に搾って考える。
共通する事は、文字数が多い事。
つまり、文字を多く綺麗に出せるのが一番嬉しいわけだ。3Dとか関係ないから、画素数を上げて欲しい。
ソフトも新しいのなんかいらない。
欲しいのは、そうだな・・小説のソフト。
いやソフトの入れ替えなんて、だるい。
1インチハードディスク積もう。
小説はダウンロードすればいい。
そして、情報もダウンロード。
ってかエッジ対応にすればいいじゃん。
スケジュール表としても考えて、タッチパネルで操作。2画面でもいいな。
その他のゲームは、テーブルゲームがあれば十分。アクションのように、動きが激しいのはいらない。
そんなゲーム機だったら。
私は欲しいけどな・・・・これってPDA?
2: suka 2004/05/15(Sat) 09:47
と、否定的に書いたわけですが、兎に角求めている物を勘違いしている気がするんですよ。
社会人が、外でやる時間というのは、殆どの場合電車の中。
そこに焦点絞って、考えなければ、使う気なんて起こらない。
ソフトだって、据え置き気と同じソフトじゃ通用しない部分も多いし、子供が喜ぶような携帯ゲームならでは・・・という事でもない。
一つに電車の中で違和感無く、クールに遊べる事。
二つめに携帯より情報端末として役立つ事。
求められるジャンルは、テーブルやシミュレーション、ノベル、パズル。
インターフェースはペンでのタッチ操作と、片手で持ちながら、さらに操作もできる十字操作の併用。
付加価値として、ネットとミュージック。
メディアはHDDで、接続はUSB2かilink。
これは真面目な話。
電車の中で、グランツーリスモやりたいですか?
3: SeaWeeze 2004/05/15(Sat) 19:53
本っていえば電子書籍は既に動いてますねえ、いや、SONYですけど。
私ぁ別に紙でいいぢゃん派なので常に文庫本を鞄に入れてますけど。
PDA+青空文庫が近いかしらん?
今度出るOpera搭載携帯電話とか。
んまー私は紙がいいのでいつまでも紙派。
そして音楽はポータブルCD派。
で、真面目な話、電車でゲームやりたいですか?
答えは永久にNOだと思う、少なくとも多勢。
持ち物増えますしね、携帯で出来るのならそれで十分。
ええ、パズルとかノベルとか。
だからNDSもPSPもポータブルゲーム機としての方向性なら
携帯電話と競合しない部分に動くのは正解じゃないかなあ。
デザインでいうならNDSは恥ずかしすぎて嫌。
4: suka 2004/05/16(Sun) 09:55
電車でゲームはやりたくないですよ。
既存の携帯ゲーム機ではね。
ただ、実際は電車以外で、外でゲームをするタイミングは無いんです。
耳はたびたび自由になるけど、目が自由になるのは、自分以外の人間の目で動いている時だけですから。
だから、大人向けというなら、そっちに動いて欲しかった。
PSPのように、既存のゲーム機の3D性能を上げたものではなく、インターフェースとデザインをもっと練りこんで、大人が本当に使えるようなゲーム機にして欲しかった。
携帯との差別化は賛成。
そうしなきゃ売れるはずがないですから。
ただ、差別した時の方向性が、両手塞がりの高スペックゲーム機では、どうにもこうにもとうい感じです。
だって、ハイスペックな携帯ゲーム機という名目で大人が買うなら、GBAの時点で、みんな飛びついてますよ。
でも実際は・・
断言していいですが、PSPはお子様や学生向けです。
少なくとも、PSPターゲットである20代の社会人ゲーマー青年の心には、一寸の魅力も感じさせる事ができませんでした。
5: SUKA 2004/05/21(Fri) 00:30
今日LIVRIEを見ました。
SONYの電子文庫のことです。
http://www.timebooktown.jp/Service/index.asp
ここから本を借りて、専用端末でみる形になります。
私はSONY製品はけっこう好きではないんですが、そもそもSONYと絡んで仕事していた時期もある訳で、SONYの人間が悪い奴らかといったら、けっこういい人が多かったわけで、つまり、いいなと思う製品は、SONY製品であろうが、賛美するんです。
ハイ。とてもすばらしい製品だと思います。
その素晴らしい視認性と熟練した視認性、そして高品質な視認性。
欲しくなりました・・
あえて言うなら普通に文庫買ってもサイズ変わらないし、価格はそう元はとれないし、製品の存在意義がまだ薄い・・
いや、これが文庫だけでなく、もっと他の事に応用できるようになれば、本当に素晴らしい。
何がって・・視認性。
276. 田舎者は田舎を嫌う / suka
2004/05/19(Wed) 03:40
田舎は嫌いだ。
自分だって田舎と言えば田舎にすんでいるが、
そっちの田舎よりはずっとマシだ。
なんで二駅変わるだけでこんなに田舎になるんだ。
田舎だからこんなに苦労するんだ。
一駅なら苦労しない程に田舎だったんだ。
なんで飲み屋がないんだ。
カラオケ屋が無いんだ。
ホテルが無いんだ。
タクシーが来ないんだ。
そもそもなんで駅前に店が無いんだ。
なのになんで半端に家だけはあるんだ・・。
なんでも良かったんだよ。寝れればなんでも、例え野宿でも。
昨日終電で二駅乗り越しました。
探し回って見つけた24時間営業の飲食店で一夜を明かしました。
全ての責任は私にあります。
レス
272. 買い物始動! / suka
2004/05/04(Tue) 02:43
3月から悩んでいた構想に結論が出ました。
トータルは・・計算してません。
多分50型プラズマや、単車買うよりは安いと思っています。
買うものが高く、多くなってくると、細かい金額は、同でも良くなってしまうものですね。
ここまでくると、逆にケチっただけ損という気になってくるのが不思議です。
本日の買い物
AVラック トータル13万円。
WAKATSUKI製の固い奴。
品質は良い物を選んだ自信がある。
さすがと思わせる頑強さと高級感を持っている。
この金額をだす価値は確かにある。
価格って代価って事が良くわかる製品。
あとは構想どおりにフィットするかどうかだ。
というか、フィットしてくれないと困る。
不安だなあ。
レス 1: suka 2004/05/05(Wed) 03:17
AVアンプもほぼ注文確定。
そしてDVDプレイヤーと細かいアクセサリーも。
週末さんざん私を悩ませ時間を喰わせたミッションの1つが一段落。
さあLIVEに行く・・行ける日はまだ遠い。
グス・・
2: suka 2004/05/13(Thu) 09:55
ワカツキのラック到着。
そこそこ構想通りに設置できて、部屋の高級感も音質も向上。
ラックや設置位置だけでも、音って良くなるんですよ~。
というか、そういう環境周りが、音に左右する影響って物凄く大きいんです。
日曜に来る予定のアンプ到着が楽しみだ。
どんな世界を創ってくれるのだろう。
アンプ設置したら、次はレスポンス対応やら、周波数対応やら、電源対策やら、防振対策やら、反響音対策やら、スピーカーケーブル変更やら、フロント・リアスピーカーの変更やら・・まだまだまだ・・
当分終わりそうになさそう。
完成したら写真とって、その頃できあがっているブロッグに公開したいところだけど・・
今週はムーバブルには手がでてません。
3: suka 2004/05/17(Mon) 03:33
今日AVアンプが届きました。
そして、新しいプレイヤーも。
その他にも、こまかいケーブルとかいろいろ。
本日の届き物
VSA-AX10ai
国内映画最高峰のジブリスタジオでも使われている現行AVアンプトップクラスの機種。
DV-858
ilink対応のユニバーサルの中で、一番安いプレイヤー。性能は悪くない。
ってことでパイオニアで決めました!!
あとは細かいケーブル類。
電源の強化がメイン。
壁側もいつか改良しよう。
そんなこんなで占めて43万円成
まあ定価考えれば安く買ったやね。
悪くない。
とりあえず設置だけ終わらしたらこんな時間。
今週は、こいつにかかりっきりになりそうです。
273. ヒット / suka
2004/05/07(Fri) 01:15
最近心にグッと来た番組
ニューデザインパラダイス
謎めいたデザインの番組。
デザインって何ってのが解ったような気になれる。
番組デザインもいい感じ。
大フザケを大真面目にやるというかね。
鉄人28号
深夜にやってたリメイク版。
けっこう重い話だったんだね。
イメージと全然違った。
キャラは子供っぽいのになんてこんな雰囲気だせるんだろう。
音楽が最高。
ご覧あれ。
私の趣味の悪さが解るはず。
レス 1: suka 2004/05/11(Tue) 16:12
最近気になる俳優。
中村獅童
赤い月でのエリート軍人と
大河ドラマでの捨介役のギャップが凄い。
特にキリっとした時の貫禄・迫力がいい。
山本耕史
1つ屋根以来、何となく気になっていた人。
土方のイメージの方が合ってますね。
しっかし顔立ちが綺麗だ。
と、なんだか大河絡みですね。
今回の大河は、お子様的で軽いと一部からで評判悪いけど、実際の新撰組自体、お子様集団だったようにも思う。
だから、あれでいいんだよ。
人間、一度ついたイメージは中々離れないものということですかね。
ところで、大河はマサムネから、トビトビつつも、けっこう見てますけど、こうでなきゃという、決まりみたいのあったのかな。
作品ごと・主役ごとに、全く違うテーマが在って、全く違う空気が流れるのが、大河だと思ってたんだけどなあ。
と大河擁護のコメントを。
274. 価値観 / suka
2004/05/10(Mon) 00:31
武士の時代は終わった。
新しい時代になり、今までの価値観が否定される時代になった。
それでも心の中には残っている。
血肉の中に刷り込まれたそれは。
武士道を読みました。
封建時代の価値観を、民主主義社会の時代に考察したその文章は、丁度今の時代に当て嵌まるかのように思えるほど新鮮でした。
新しい時代になると、同じように何かを置き忘れるのでしょう。
それは古い時代に一番信じられていた価値観のような気がします。
武士の時代が終わった時、武士の誇りは通じない時代になりました。
日本は戦争に負けた時、自国に対する愛情や誇りを失わせる教育をしました。
肯定されていた価値観は、完全に否定されました。
今の時代の話でいえば、公に対する価値観でしょうか。
他人なんて関係ない、自分が良ければ、それで良いという考えが一世を風靡しました。
社会に迷惑をかけないという価値観が打ち砕かれました。
それでも心の底では、そう思い切れない所があります。
古い人間なのでしょうか。
それとも新しい人間が古い人間なのでしょうか。
そもそも新しい価値観は新しいのでしょうか。
270. PSX / suka
2004/04/28(Wed) 13:45
ここで何度もボロクソに書いたPSXですが、やっぱり世間でもボロクソだったんですね。
私の感覚が世間の感覚に近かった事に、非常に嬉しく思ったりしたりします。
当時、アレは買うな!!とまで言っていたわけだから、本当は良いものだったりしたら、嘘つきになっちゃいますからね。
本当に正直に良くないと言っていただけなので、アンチで書いたわけじゃないんです。
良かった良かった(何が?)
ボロクソに書いてる時はそれなりの根拠も自信もある。
でなきゃいいませんって。
つっても感情的に書いちゃうこともあるんですけどね。
さて、これでPSXがPSBBに対応する可能性が、かなり低くなったので、お勧め度は、1%にまで落ちました。
以前は8%くらいの気持ちだったんですけどね。
で、今のレコーダーについて、主観でぶっちゃけて書きます。
・アテネオリンピック前に、Pioneerと東芝の新機種がでるから、待てるならそこから選択すべし。
・今で一番の買いは、東芝のRDX4にバージョンアップキット付きだべし。
・今ならPanasonicも悪くないべし。
・地上アナログ主体でなくEPG使わないならPioneerを買うべし。
・パソでRAMつかわないならRWを選ぶべし。
・マルチドライブの利点は大して無いと考えてよし。
・SONYは基本的にスルーすべし。
・一応SONYは地上アナログを録画する1点においては悪くないべし。
・ハイビジョン好きならシャープを選ぶべし。
・ミツビシはしりませんべし。
・NEC買うならパソで録画すべし。
以上
やっぱりアンチですって?
でも本当だからなあ・・・。
レス 1: SeaWeeze 2004/04/28(Wed) 19:26
PSXはつまりXbox。
出足の凄まじいコケっぷりが挽回不能な痛手。
Xboxの傷問題、PSXの発売直前スペックダウン。
PSXの理念自体は私は今でも良いと思っています。
設計のマズさが……
というかSONYも直前で出したスゴ録の思わぬヒットで
PSXを売る気が全然無さそうだったしなあ。
スゴ録の方を沢山CM打ちましたってどうなのよ。
わざと売れないようにしてるだろ!
ってぐらいのやる気のなさは
何か裏があるんじゃないかと深読みさせられてしまうぐらい。
2: suka 2004/04/29(Thu) 05:20
わざと売れないようにはしないはず。
売る気は満々だった。
でなければ、あの時期に発表しない。
だから、もともと大して良いもんじゃなかったのを、ソニーフィルターでよく見せようとした。
だけど、それはすぐに剥れた。
もうさ、そんな子供だましじゃソニー信者しか買わないんだ。
スゴ禄もソニー信者向けだと私は思ってますけどね。
PSX。GUIは確かに早い。
構想は良い物を持っている。
GUIの速さを武器に、Pioneer並みのDVDレコ機能を持たせ、PSBBを対応させて、ネットワークアップデートを盛り込み、デノン製品並の高級感を持たせる事ができたら、こんなチープな製品にならなかったのに・・・
3: SeaWeeze 2004/04/29(Thu) 17:17
価格帯がスゴ録とカブってるんだよねえ。
発表当時は上位をコクーン、廉価をPSXで行くものかと思ってたんですが、
突然スゴ録なんて出してきてそれが大当たり。
うーん。
で、PSXに高級路線は似合わないと思います。
というか複合機はそもそも高級機になりえない。
絶対に中途半端になりますから。
そこをそれぞれ妥協出来る範囲に
キチッとターゲットを見据えてバランス調整出来れば勝ち。
出来なければ負け。
で、PSXはボロボロ~。
PSBBはローンチで対応させるべきなのにー?
この時点で融合の意義が消え去った。
4: suka 2004/05/01(Sat) 01:17
まー上のは、こうだったら最強マシンってのを書いただけではあるので、気になさらずに。
確かにPSBB未対応は痛い。
痛いというか訳がわからない。
PSXからPSBBを取って何がメリットになるのが本気で知りたい。
私には一切感じられない。
あれってPSBB買うならPSXにしちゃえって売り方がベストでしょ?
PS2未だに持ってなくて、今から買うからPSXってそんなケースは極めて少ないと思うんですけど?
ぶっちゃけPSXの機能はこれでよかった。
HDDにはそれなりに録画できる。
編集は一切出来ない。
DVDに焼けない。
PSBBに対応。
安さ爆発。
デザインがカッコ良く、高級感があって、お洒落。
ファンの音が静か。
イーサネットで動画をパソにバックアップ。
これですご禄とはっきり差別するわけだ。
そもそもPSXみたいなゴミDVDレコーダー機能なら要らないし、それを知ってDVD焼くのめんどいからしないとPSXを選ぶ輩もいる。
じゃあいっそ外せと。
デザインは今のはプラスチックで安っぽすぎて、魅力が無い。いかんねと。
でまあ、6万も出して買えないという方に、4万だけどいかがっすか?と売ればよいんだよ。
パソと繋げばバックアップもできますよと。
これだったら売りもあるだろうに。
266. 黒いスピーカー / suka
2004/04/20(Tue) 23:34
朝起きると必ず決まった音楽が流れてくる。
女性の声でフィルなんたらオーケストラの演奏だとか紹介された後でその曲は終わり、また新しい曲が紹介されて流れ始める。
それが何処から流れてくるかなんて事は全く知らぬ存ぜぬで、そんなものだと思っていたのか、どうでもいいと思っていたのか、とにかくそんな朝を毎日迎えていた。
自分が自分である事に気が付いた頃から部屋にあった、大きくて黒い物。
それが音を出すものだと知ったのはずっと後で、ペタペタとビックリマンのシールを張りつけて怒られていた時、それが何だったのかは多分解っていなかった。
小学生に上がって進級して、それから新しい家に移り、その音楽が聞こえる事が無くなり、それがラジオ放送だった事を理解した頃、その黒いものは誰も使わなくなって、テレビの横に置物のように飾られていた。
流行の音楽を聞くようになった頃、お決まりのようにカセットが二つ入るCDラジカセを買ってもらい、良いも悪いも解らずに、無暗にレンタルしたCDを聴いて、それをカセットにとって、得した気分に浸った。
その頃はバイオリンも結構な腕前になってたけど、流行曲しか知らない自分は、ラジカセやテレビから流れる音と曲が、皆が言う良い物なんだと信じていて、バイオリンは時代遅れの格好悪いものだと思っていた。
手持ちのCDラジカセを、SONYのMDハイコンポに買い換えた頃、あの有名なSONYと流行のMDだから、それが絶対に良いものと信じていて、その黒い物がスピーカーだと知った後でも見向きもしなかった。
ホームシアターという言葉が囁き始めた頃、その言葉に惹かれて、とりあえず秋葉原に見学に行き、最初に入った店でAVアンプとスピーカー3本とウーハーとDVDプレイヤーを買った。
2本をコンポのスピーカーで組んでみた所、パッとしない事に気付き、誰も使わなかった黒いスピーカーを自分の部屋に持ってきて、SONYのスピーカーと交換した。
そしてその黒いスピーカーが良い音をする事にやっと気が付いた。
それ以来の5年間、この黒いスピーカーは私の部屋で、ゲームから音楽まで様々な音を奏でている。
最近になって、まだまだこのスピーカーの力は十分に発揮されてない事が解った。
だから音をしっかり出してあげようと思う。
YAMAHA NS-1000
20年以上ウチで働いている、愛すべき名機です。
レス 1: suka 2004/04/24(Sat) 02:39
色々と、このスピーカーの為に悩みつづける今日この頃。
良い物で値段を出す価値があるものならば、買ってしまおうという意気込みではいるけど、そう簡単に決断はできませんね。
今の所の構想はこんな感じです。
スピーカーベース 山西黒御影石
http://www.mukai.gr.jp/shopping_obb.html
スピーカースタンド 航空レベルアルミ合金製
http://www.acoustic-revive.com/sp.html
スピーカーケーブル とりあえず保留
インシュレーター 使わない
リアスピーカー フロントスピーカー
今はONKYOの良くない奴なので、audio-proの黒い奴に変更予定。
http://www.phileweb.com/audio-pro/image.html
これでいいと思うんですよね。
NS-1000が黒いスピーカーなので、色も合うと思いますし。
これに
Pioneer VSA-AX10ai
Pioneer DV-757(i-link接続)
Wakatsuki NW-8030
この辺と組み合わせてやれば、それなりにはなるはずなんですが・・
それから電源類もしっかりさせて、細かい所もしっかり設定する。
どうせなら、ラックも黒い方がよいかな?
悩む。
2: doramanz 2004/04/24(Sat) 13:13
オクで買うなら気長に、「いつでもいいや」という気持ちで構えていると拾い物が出ますよ。
うちのメインスピーカーdiatone DS-77HRは1万円。ウーハーONKYO SL-10は1万5千円でした。
でも、買うとなったら少しでも早く欲しいと思うのが人情なんですよねぇ(w
3: suka 2004/04/25(Sun) 02:56
良さげな名機使ってるじゃないですか。
それでXBOXやっているんですねえ・・(多分)
そこまでは急いでいませんけど、5月までに注文確定させたいって感じです。
まースタンドとベースは中古ないですし、他の機材も現行品希望なので、今回はオークションは良いかなって思ってます。
パワーアンプ辺り釣ってきてをフロント強化に使うってのも悪くないんですけど、10Aiならそこまでしなくてもいいかな~と。
(段々マニアックに・・)
しっかしこのNS-1000を、どうすれば私の狭い部屋でカッコ良く設置できるのやらで、ホント頭が腐りそう。
カッコ良く、収納良く、音良く・・。
あと部屋が2倍広かったら簡単なんだろうけど。
4: doramanz 2004/04/26(Mon) 10:11
SL-10はお薦めですよ。
知らない人がみたら何じゃこれ?と思うこと必至の謎のオブジェです。
パワー全開にするとモノリスパワーでお腹が痛くなります。
さておき、設置に関してはうちは悩む必要がありません。そこにしか置けないんです。良いも悪いもなく・・・シクシク・・・。
部屋が2倍! いいですね。
がんばってお金稼ぎます。
5: suka 2004/04/28(Wed) 12:56
ウーファーはYAMAHA製を一応持っているものの、モノリスパワーによりお腹が痛くなるので、音量はとても小さく設定されています。
NS-1000で殆どカバーできますしね。
低音って結構簡単にでるものですし、低音の迫力求める方って多いんですけど、あれってベータ波だから、音上げすぎると体に悪いんですよね。
グッタリする。
SL-10レベルのちゃんと超低域を伸ばせるウーファーはいいなって思いますけど、最近のお手軽ウーファーは低域の音を無理やり増やしているだけで、音のバランスとしては良くないんですが、あれを良い音だって思っている人が多い事に、なんつーかもっとなんかねえ・・とウーファーについて憂慮してみました。
低音はバランス良く出しましょうという話でした。
今日のうちに書こう。いい音について。
264. 気が付くと / suka
2004/04/18(Sun) 03:17
気が付くと3時になってしまうこの頃。
帰宅してからする事はリラックスと音の勉強。
ああ、もう寝なければいけない。
無論ニンジャガが進むはずが無く、
リンクスが出来るわけは無く、
天空ができるはずも無く・・
誰かの声をLIVEで聞いたのはいつの事だったろう。
それでも頼まれてる無償の仕事はやらないといけない。
そして休みはまた消える。
貧乏ひま無し。
儲かる副業教えてください。
レス 1: suka 2004/04/20(Tue) 03:29
頑張ろう明日明日。
気合だ気合。
このサイトもさっさとリニューアル完成させいないと、ファンページとして失格だし、他所とどうこうしようという気にもなれない。
もっとさ~もっと。
誇りを持ちたいのさ自分の作品に。
誰のためでもないんだから。
2: suka 2004/04/25(Sun) 04:07
やっとこデザインの方向性が固まりました。
実にベリッシモです!!!(いつもそう言う。)
多分このデザインを見たら、誰しも同じ感想を抱くと思う。
それは・・・秘密。
できてから。
まあ、自分では大真面目にデザインしましたので、
見て良さが解らない奴はセンスが無いって事にしておきますけどね。
できてから。
247. 衝動買い危険信号。 / suka
2004/03/16(Tue) 01:02
ホームシアターが欲しい。
いや、正確にはパワーアップさせたい。
コラムはまだ2までだけど、書きたいことは山ほど。
それくらい、とにかく音は良い。良い。良い音は良い。
音を粗末にするという事は、5感の一つを蜂起する事であり、
例えば上手い料理を食べるのをを一切止めたり、
綺麗なモノを見るのを一切止めたり、
苦痛だけ感じて生きてたり、
臭い所でずっと生きていたりと、
そんな人間の生に関わる物事と同レベルの事なので、
人生の1割を捨てているといっても過言ではなく、
本当にそう思っているのだけど、
多分私の思考の方が、変人なのだろうなと思うことも多々あり。
今欲しいアンプは、VSA-AX5i-N
16万円くらいか?
ああ欲しい欲しい。
その前に部屋の音響をよくする努力をしなきゃなあ。
普段ケチケチな分、使う時は早いんだよね・・・
レス 2: suka 2004/03/29(Mon) 02:23
いらない物は全部捨ててしまおう。
読まない本は捨ててしまおう。
使わない玩具は捨ててしまおう。
みんなみんな捨ててしまおう。
思い出なんて初めから無かったんだ。
ただ勿体無いと思ったから今そこにある。
これからもずっと同じようにそこにある。
だから全部捨ててしまおう。
思い出なんて無いガラクタ達よ。
この部屋から消えてしまえ。
そうだ消えてしまえばいい。
だけど使うかもしれない。
明日になったら使うかもしれない。
明後日になったら必要になるかもしれない。
もうガラクタじゃなくなるかもしれない。
だからもう少しだけ置いておこう。
それまでは新しい本を買うのを止めよう。
前から気になっていた本を買って終わりにしよう。
それまでは新しい玩具を買うのは辞めよう。
前から決めていたアンプで最後にしよう。
アンプの用の棚も最後だから買おう。
スピーカー台も最後だから買おう。
そうだこれで最後なんだから。
いらないものは全部捨ててしまおう。
だけど、いらないものなんて何一つないさ。
そうだよ。この部屋には一つも無いはずさ。
3: suka 2004/04/08(Thu) 03:24
今日いらない物を少し捨てた。
明日もいらない物を少し捨てる。
明後日もいらない物を少し捨てる。
いらないものが無くなるまで捨てる。
そして、新しい物が部屋に入ってくる。
来週には、次世代オーディオが聞ける。
来月には、ハイビジョン放送が見れる。
夏になれば、また一つ年をとる。
少し大人っぽい部屋で迎えたい。
4: suka 2004/04/09(Fri) 08:41
買い逃した・・・
買い逃したよ・・
やっぱ見る人が見ればお得と解るんだよな。
あと3時間予約が早かったら・・
VSA-AX10i-N
あー。
5: suka 2004/04/18(Sun) 02:42
また買い逃した。
中古に手を出すのはもうよそう・・
どうせなら新品買ってしまえ。
最新機種にしてしまえ。
VSA-AX10Ai-N
でもちょっち高いなあ。
うん。高いなあ・・・。
あー。
--------------------------------------------------------------------------------
[252 のレス7] Name:suka Date:2004/04/15(Thu) 01:02
進んでません。
ゲームも一切できてないんです。
でも何も進まない。
いろいろたまってるんだ・・
疲れとか作業とかその他もろもろ。
--------------------------------------------------------------------------------
[252 のレス6] Name:suka Date:2004/04/03(Sat) 04:17
サイト製作の基本を忘れてた。
いきなりコーディングに入っちゃいけない。
まずは企画とデザイン。
それからプログラムとコーディング。
企画は鉛筆で。
紙一杯に鉛筆で。
何やって、その為に何が必要か。
それからグラフィックソフトで大まかに絵を描く。
それは一枚絵。
ブラウザに映し出す予定の絵。
その後で、それを利用して素材作り。
平行して何のWEBプログラムを導入するか検討。
試作テストで使用を確認。
それからデザインもどこまでいじれるか確認。
ただCGI張りましたって程、ダサいサイトは無いよ。
両方がOKになったら、初めてタグ打ちに入る。
そしてプログラムと融合させて完成。
今回は勇み足で、プログラムからいきなりタグうってしまって、デザインやってなかった。
そりゃ止まるよ。
この順番を破ると停滞するんです。
そして見れるようなサイトにならない。
つっても、この基本をしっかりやってるサイトは
正直少ない。
それは一目見れば解る。
まとまってないサイトは、絶対にこれやってない。
特にXBOX界隈のサイトは多かったりする。
うん。基本は守ろう。
見れるようなサイトになってないから。
やっていたら・・よっぽどセンスが無いか、独特のセンスをしているかの、どっちかです。
ま、最近はBlog使っちゃえば、そこそこまとまるので
お手軽に見栄え良くできますけど。
ただ、あれは没個性になるから、やってて楽しくないんですよ。
けっこうコダワルよ?
だって自分のホームページですから。
--------------------------------------------------------------------------------
[252 のレス5] Name:suka Date:2004/03/31(Wed) 12:17
明からにサイト作る技術がヘタっています。
あーどうする。
どこからどうするよ。
誰か作り方教えてください。
今日も進まないのか・・
--------------------------------------------------------------------------------
[252 のレス4] Name:suka Date:2004/03/25(Thu) 02:45
で、何で私は愚痴を言いながら、また作り始める?って話しになると思うんだけど、基本的には趣味だからだけど、なんか色々やってみたいという思いがあるから。
やっぱり自分で考えて作り上げた時は、充実感感じるし、そゆことだよね。
こういうのって一生満足できなかったりもするんだけどさ。
今日ゴルフの予約しました。
タイミングが遅れてしまったせいで、3月中には間に合わない。
ああ・・・
--------------------------------------------------------------------------------
[252 のレス3] Name:suka Date:2004/03/25(Thu) 02:19
http://www.wordsbox.com/
新しいドメイン取りました。
今使ってるプロバ解約してしまえば、実質お得。
ってなんで今までやってなかったんだろう。
WEBとメール用として生かしていただけだったのに。
今休日にこれ以上の進展なし。
多分自分自身が、見失っている証拠。
だらだら過して終わってしまった哀しい休日よ。
戻ってきておくれ・・・
--------------------------------------------------------------------------------
[252 のレス2] Name:suka Date:2004/03/24(Wed) 06:00
どうしても、使いたい機能があって今の状態で行う事ができないので、ドメインを取得しました。
サーバーもロリポップで、まあ十分という事で、移動予定です。
--------------------------------------------------------------------------------
[252 のレス1] Name:suka Date:2004/03/23(Tue) 23:12
紙の上に構想を描いて頭の中で具体化する。
これを実際やってる人って少ないかもしれない。
私がホームページを作る時は必ずここから入る。
パソコンでいきなりやっても上手くいかないもので、やっぱり創造ってのは手の感触から始まるんだなって思う。
実力の無さから制約だらけだけど、少しは今より良い形にしたい。
いつだって、これで完璧だって思いながら作っているけど、そんなに上手くいかないね。
さて。
--------------------------------------------------------------------------------
[252] 創造 Name:suka Date:2004/03/23(Tue) 03:36
アアドウシヨ。
アタマイタイヨ。
ネタが無い。構想が沸かない。前に進まない・・・
そういえば、一年前の今も苦しんでいましたよ。
自分の島を作るのに。
これが生みの苦しみってやつですかね。
仕事でもプライベートでも生み出す事に苦しんで・・って
私はマゾなのか?
--------------------------------------------------------------------------------
[258 のレス8] Name:suka Date:2004/04/14(Wed) 06:29
岩戸屋さんは有名な所みたいですね。
http://www.jalan.net/kanko/SPT_171217.html
あの辺の県の蕎麦ってなんであんなにコシがあって、美味しいんでしょう。
水か?水が違うのか??
食べたい。
あー食べたいぞ。
昔ラーメン食べに和歌山行ったことはあったけど・・
--------------------------------------------------------------------------------
[258 のレス7] Name:doramanz Date:2004/04/13(Tue) 20:42
実はソバも大好物だったりして。
一押しは戸隠の岩戸屋さん。いつも大盛り食ってさらにお代わりして帰ります。
持ち帰りは2時間以内に家に帰れる人にしか売ってくれないんだけど、いつも嘘ついて(関西弁な時点でバレバレ)売ってもらいます。ついでに自家製の野沢菜も売ってもらいます。
ああ、食いてえ。遠い。
--------------------------------------------------------------------------------
[258 のレス6] Name:suka Date:2004/04/12(Mon) 03:03
1.仕事場から一番近い蕎麦屋。盛り蕎麦200円なのにそこそこ。
2.仕事場から2番目に近い蕎麦屋。天玉うどんの元祖とか言ってる。
3・・・
あっれ?2箇所しか行ってないや。
ラーメンとカレーは本当日本人好きですね。
カレー専門店では茶豆って店に昔通ってました。
ここは本当に上手いです。
しかもコーヒーついて価格据置なので、割安感があります。
しばらく行ってないなあ。
ここはフロムソフトのすぐ側だから、張っていればフロムの社員に会えますよ。直訴するならここで待機!!(知らないけど)
あとは上の店。
松屋:和とインドの真中くらいな感じでそこそこいける。
ホテル缶詰カレー:洋カレーも悪くは無いんだけどね。
T&A:日本カレー。カレーだなって感じ。
吉野家:蕎麦屋のような感じ。ルーが少ない。少なすぎ。
ココ一番屋:辛め。普通の日本カレー。
インド屋:独特だけど好き。口に合わない時もある。
カレーは深いですね。
--------------------------------------------------------------------------------
[258 のレス5] Name:doramanz Date:2004/04/09(Fri) 21:14
1.松屋:割とおいしい。一時期の安値合戦のときのチキンカレーは論外だった。
2.近所の定食屋:よくある業務用缶詰ホテルカレー。最初は我慢して食っていたが、最近おいしく感じるようになってきた。
3.T&A:変わらぬ味。可もなく不可もなく。
4.インド料理の店いろいろ:近所に10件以上あるインド料理激戦区において、ピカイチが一件、落第が一件、あとはそれなりにおいしい。
5.日本人カレー専門店:おいしいけど、それなり。一週間煮込む必要があるのか?
6.日本人カレー専門店2:基本はインディアンカレー。たまたまなのか最初に行ったときに鍋底の焦げ臭い煮込み過ぎカレーだったので、それっきり。
7.チェーンではない弁当屋の牛筋煮込みカレー:おいしかったんだけど店消滅。
8.吉野屋:うわぁっ!
9:知り合いの店:おいしいけど未完成。がんばれ。
等々。
日本人は本当にカレー好きね!
--------------------------------------------------------------------------------
[258 のレス4] Name:suka Date:2004/04/08(Thu) 03:27
やっぱりボンカレーですか?
250食ボンカレーですね?
週に3回は蕎麦食べてます。
--------------------------------------------------------------------------------
[258 のレス3] Name:doramanz Date:2004/04/08(Thu) 02:45
ああ、週に4回はカレー食ってるよ、おれ。
年だと250食はカレー食ってるよ・・・。
--------------------------------------------------------------------------------
[258 のレス2] Name:suka Date:2004/04/05(Mon) 02:24
私は1です。
蕎麦が大好きです。
一日11時間働いて、仕事帰りに200円のもりそば食べています。
蕎麦に多少の薬味。
それに蕎麦湯を飲めば、ヘタにコンビニで夜食買うより栄養的にも良く、満足感も得られます。
本当においしい蕎麦だったら、もちょっと高くても良いのですけど、時間もかからないし、200円でけっこう美味しい所なので、全然問題無しです。
これは少しぐらいリッチになった所で変わらないかも。
ホームシアターは、正直もう少し待つつもりでした。
シアターセット・・という形で買うつもりはないのですが、環境的な限界があるので、不本意ながら時期を待つつもりでいました。
でも、衝動が・・抑えられません。
こうなってしまうと、もう私は駄目です。
普段は普通にケチケチで生きてる人間なので、基本的に資金不足に陥る事はなく、金銭に対しての考え方が、「本当に必要と思ったら遠慮なく買え。それ以外には払うな。」と、かなり片寄ってるので、一つ必要と感じた時のお金の出し方に、迷いが薄いんです。
ですが、まあ今考えてるのは、まだ全とっかえではなく、アンプとプレイヤー、そしてラックと配線だけです。
既存のスピーカーをしっかり鳴らす為の、環境づくりと、そのノウハウをつけることが、今回の目的です。音は突き詰めると深いですし、じっくりやりたいと思っています。
家が買えるような資金があったら、地下室ほってやりたいんですけどね・・本当に。
--------------------------------------------------------------------------------
[258 のレス1] Name:ななめ Date:2004/04/04(Sun) 16:17
A:5 定食屋
貧乏です、自炊でもしようかな?
ホームシアターを買うなら、そのために家を買って地下室を造りますよ。w
今どんどんホームシアターセットが豊富になって安くなっていってるので、もう少し待って環境を整えてからセッティングされるのはどうでしょう。
おっと、釈迦に説法…
次のコラム待っていますよ。
--------------------------------------------------------------------------------
[258] ビジュアル日本 Name:suka Date:2004/04/04(Sun) 00:44
アンケート
Q. あなたが外食で立ち入る割合が多い店は何ですか?
1 立ち食い蕎麦屋
2 旧牛丼屋
3 カレー屋
4 ラーメン屋
5 定食屋
6 その他
.
.
.
A. 6と答えた方は私よりリッチです。
50万円のホームシアターを導入しましょう。
--------------------------------------------------------------------------------
[263 のレス1] Name:suka Date:2004/04/14(Wed) 05:58
この文章を書いたのが誘拐の次の日だった為、ちょっと時世ずれています。
--------------------------------------------------------------------------------
[263] 人質 Name:suka Date:2004/04/14(Wed) 04:05
人質を使った脅迫という形に発展したイラク問題。
派遣に賛成していた人間として書きます。
自衛隊は撤退すべきか?という所に焦点が集まっているけど、個人的には、民間人をさっさと帰国させた方が良いと思う。
今の状態で、日本人的な「善行」の思いで現地支援をする事は危険でしかない。
治安回復と逆の方へ向かっていくのは残念だけど、一般人は、しばらくイラクには行かない方が良い。
世界の人の思いは1つではないし、考え方も全然違う。
ましてや、平和ボケの日本人と、戦争を繰り返したイラク人。
あの辺りの国が、争いで苦労しているのは今に始まった事じゃないし、正直言うと、流行にのって「善行」しに行ったとしか思えない。
いやまあ、それはそれで悪い事では無いんですが、「善行」したいだけなら別にイラクじゃなくていい。
世界には、戦争する力すらなく、今のイラク以上に無気力に人が死んでいく場所だってあるんだから。
さて、今後のイラクで起こりえるのは、イラク権力者のトップ争い。
ポストフセインを狙った各派閥が、次のイラクの政権を握る為に、動き出している。
つまり封建主義的な思考。
その為に、目の上のタンコブである海外の軍隊を、先ずは追っ払いたい。
国民感情を煽って、自分が政権を取る。
民主主義なんて死んでも嫌だ。
そう、



