「XBOX GAME Halo2 自分ルール」
周知の事実だとは思いますが、Halo2は、自分でルールを作れるゲームです。
大元となるルールが数種類あって、その中の細かい要素を変更していくことで、同じキャラクター、同じゲームだとは思えない程、ゲーム内容を変化させることができます。
今日は、そのルールを色々つくってみました。
大勢で遊ぶとき、既存のルールが飽きたとき、そんな行き詰まった状況になったときに、自分で遊びを提案できたら良いなと考えていた為です。
さて、そんなカスタマイズルールですが、人によって作るルールにその人なりが出てきます。
たとえば、私が今回作ったルールは、組織としての動きや、戦術的な思考をある程度要求され、さほど乱戦を繰り返すような形にはなりません。
何かを強化する時には、その弱点となる部分も作るような、どこか押さえ気味のバランスで、緊張感を重視するようなルールを作ってしまいます。
こう遊びたいという要求が最初に在って、それを調整する中で、どうしても、そうなってしまうんですね。
これでまた違う人が作ると、どこか突き抜けた感じの、バランスより快楽を求める激しいルールを作ったり、それこそ全く思いつかないような発想を実現していたりするわけです。
どちらがいいと言うことではなく、その人なりをこういった形で表現できるのも、このゲームの良い所なんだなと思いました。
一つ共通して断言できるのは、自分で作ったルールを人で遊ばせようと考える人間は、本質的には、自我が強いタイプだということですかねえ。





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