ガングリフォンASの資料2

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「XBOX GAME GUNGRIFFON Allied Strike 実戦知識」

実はやればやるほど上達できる余地がある懐の深いゲームのガングリフォン。
エースパイロットに近づく為の、意外に知られていない実戦知識を、書いていきます。

操作について

ガングリフォンには、実は2系統の操作が用意されている。
一つは、HALOなどに代表されるFPS的な簡単操作のアマ仕様。
コントローラ設定AとBがこれに当る。
一つは、従来のガングリフォンに近い複雑操作のプロ仕様。
コントローラ設定CとDがこれに当る。

これは、単純に操作するキーが違うという事ではなく、可能な動作そのものが変わってしまうもので、その特徴はこうなっている。

アマ仕様
横方向ボタンで横移動ができる。ダッシュ時の旋回動作ができない。
簡単に習得できる操作。

プロ使用
横方向ボタンで機体上半身だけが横回転する。ダッシュ時の旋回動作ができる。
慣れないとまともに扱えない操作。

この通り、できることを上げると当然プロ仕様の方が多く、プロ仕様操作を極めた相手と対人をすると、ニューガンダムを駆ったアムロ・レイと闘う羽目になったギラドーガのパイロットのような気分になってくる。
アムロ・レイになる為には練習するしかないが、この時はまずTPS視点から、練習をはじめると良いと思われる。

ミサイルの使い方

ミサイルには、通常の誘導させて攻撃する方法の他にも、さまざまな使い道がある。
その一つは偵察用途。通常移動時のターゲット可能範囲が、他の武器を装備した時よりも広いので、同じ機体同士なら、相手より先に敵を補足する事が可能になる。
もう一つは長距離攻撃。特に光学系のミサイルは、ターゲットをしないで放つと、延々と直線的に飛びつづける傾向が在り、これを利用した長距離の大ダメージ攻撃を放つ事ができる。

ロケットポットの使い方

ロケットポットは一撃で大ダメージを与えることができる武器だが、対人で、思い通りの場所に、先制して当てることができると、一気に勝負を決める事ができる。
特に有効なのは、頭か腕。飛行から当てるでも良い。
上手くいくと、個所を一撃で破壊できるので、敵のレーダーを動作不能にしたり、メイン武器を使用不可にしたりする事ができる。
相手の一番得意な個所を破壊できたら、あとは自分のペースに持ち込んで、確実に落とせば良い。

サイレントの使い方

オンラインの対戦では、サイレントの使い方が勝負を決めるといっても他言ではない。
常に画面にサイレントを表示させておいて、必要なときに、1ボタンですぐに動作できるようにしておくのが好ましい。
誘導ミサイルの網に掛った時の回避や、相手に接近して裏を取る時の機能として用いるのが一般的。
機体によってサイレント時間は変わってくるが、全般的に機動性や偵察重視のタイプは長い。
ジャンプをしてしまうと、キャンセルされてしまうので、注意が必要。


ざっと簡単に書きましたが、その他にも実践的な知識がありましたらぜひ教えてください。

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追加情報

オンラインの協力ミッションで選択できない9式を、オンラインで使用する方法があるらしいです。
データと同じで、SRAさんご提供。

1.LIVEにサイレントSignInした状態で9式を使った一人遊びを始める。

2.そこからフレンドの部屋へ直接行く。

同じ要領で、通常はオンラインの協力ミッションでは選択出来ない種類の僚機を連れて行く事も可能。
ただし、マンモスはオンライン・オフライン共に選択不可なので、協力ミッションで選択することは不可能。

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このページは、sukaが2005年1月27日 21:42に書いたブログ記事です。

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