勝負は1度で決めない

[ PhamtomDust ]
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「XBOX GAME ファントムダスト 勝負とは」

バトルロイヤルは一人の勝者と3人の敗者を別つルール。
そんな無情な戦いにおいて、私のそれは甘いかもしれない。
もしかしたら相手は望んでいないかもしれない。

勝負は1度では決めない。

ファントムダストはスキルの出によっては、序盤に一人を葬ることは可能だ。
それは、中盤戦でも同じ事で、20の体力を一気に失わせる事はいくらでも出来る。
しかし、私はあえてその場で決められるとしても、時には逃がし、時には逃げている。

開始直後の戦闘で、相手を0にするのは時間がかかる。
だから、その時間の分だけ残り2人にゆとりを与えてしまい、自ら首を締める事になる。
そのような理屈は正しくなくも無い。
しかし、一番近いライバルを先に蹴落としてしまえば、その後は悠々とした戦いの望めるのは当然で、実際は序盤で一気に葬る事は戦術としては非常に正しい。

中盤に差し掛かれば、体力が他のライバルに劣っているケースは多く、それが自分に邪魔な位置にいるとしてら、一気に潰してしまった方がやはり自分が生き残る確立は高くなる。

それでもだ。
それでも終盤の匂いを感じるまでは、なるべくトドメはささない。
相手が決着を望むのならそれは仕方が無いが、そうでない場合は、一旦は引き、体力がある相手に標的を変える。

手を抜いていると見なされるかもしれない。
しかし、私は勝負は長く、そして密度濃く楽しみたい。
何もできない相手に勝つのではなく、お互いがやれる事をやったと思うようにしたい。

全力で勝つことが礼儀。
それは間違ってはいないと思うが、それが全てではない。
なぜなら実際に自分がそうされると面白くない。
何もできないで終わった戦いに、礼も何も感じない。
私が感じないなら、相手も感じないだろう。
序盤で碌なスキルも出ずに終わり、残りの長い時間ずっと見ているだけ。
せっかく割いた遊びの時間が、そんな戦いになっても面白いわけがない。

私の真剣勝負とは、真剣に遊ぶこと。
勝利より、勝負に拘りたい。

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このページは、sukaが2004年9月22日 00:41に書いたブログ記事です。

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