XBOXとフレームレート

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「ビジュアル フレームレートの理論 5」

60fps。XBOXでは、新しいTVとコンポーネントAVケーブルでXBOXを接続している人達だけの、セレブ的映像です。これからは、その環境を持っていると言う事で話を進めます。

この環境では、静止画を分割しないで、切り替えて動画にする状態になります。秒間60回ならプログレッシブ60Pという奴ですね。つまりXBOXで60fpsといわれている場合は、真の60fpsが楽しめるという事になります。

では30fpsの場合どうなるのか。 30fpsでも一応、TVは60回描画するはずです。映画と同じように、残像を軽減するために、1コマを2回表示します。データ量では、インターレスの60fpsと、同じ位になるので、偽60fpsとは、いい勝負と言えるかもしれませんが、真の60fpsとは差があると言えるでしょう。

では、ここでXBOXでの60fpsと30fpsの違いをFLSAH動画で比較します。勘違いして欲しくないのは、あくまでプログレッシブ環境においての比較という事です。 PS2ユーザーは、このPS2のソフト60fpsだからXBOXの30fpsより凄いなどは口が裂けても言わないように。偽者なんですから。

さて、片方は60fps 片方が30fpsで、PCで60Hz以上で見ていれば、XBOXのプログレ環境と同じですよね。

まずは、動きの早い場合。

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解かりますか?これが残像です。最初にクドクド説明した。あの残像です。 60fpsが本当に、文字がはっきり見えて流れていくのに大して、30fpsはぼやけてしまいます。高速移動の状態における、30fpsと60fpsとは、ここまで違います。これがレースゲームは60fpsと叫ぶユーザーに繋がっていくわけで、私もその一人です。

そして、動きの遅い場合。

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作った本人でもわかりません。高速で移動しなければ、残像があまり発生せず、30だろうが60だろうが、さして変わりは無いのです。要するに、動きの遅いRPGで「60fpsじゃないから、駄目」と叫ぶPS2ユーザーの目は、腐ってると結論づけて構わないという事です。

さて、ここで登場するのが、「プロジェクトゴッサム2」
ここまで読んでくれて方は、私が何で60fpsでなかった事を残念に思っているか、解かってくれたかと思います。

30fpsでも、自分の車は、そこまで激しく動かないので美しく見れます。止まっていれば風景も綺麗です。ゴッサム2は、エフェクトなどでの絵作りが非常に自然な感じで、車も街も半端なく美しいのです。さすがXBOXと叫びたくなるほどです。

しかし、30fpsである為に、レース中に美しい街を堪能する事が難しいのです。これが、青空の下のサーキット上だったら、オブジェクトも大して無いので、30fpsでもさほど変わりはありません。しかしゴッサム2は、細かく書き込まれたタイルの道や、狭い街中なども走りますから、30fpsである影響は小さくありません。

街を走るリアリティーを体感できるゲームでありながら、それを多少制限してしまう仕様。悔しいじゃありませんか。風景固定のリプレイ画面でしか、その真価を見れないのです。

ゴッサム2は、確かに30fpsですが、その分ワイドテレビの解像度に標準で対応しています。このデータ量が2倍近い、ワイドテレビを標準にした事が、30fpsに繋がったのかもしれません。そしてリアルタイムで影や、光を表現しています。これが処理の重さに繋がったとも思われますが、非常に自然なのです。つまり、非常に美しい絵がありながら、堪能できないのが、残念というそれだけの話です。

だから、ここでも釘を指しておきたい。私は文句言いましたが、PS2ユーザーは勘違いしないように。偽60fps・偽影・偽光・低解像度・4:3・ネットワーク未対応のPS2とは、別の次元の話です。くれぐれもお間違えのないように。(強調)


さて、長々書いてきましたが、ここで、フレームレートの話は終了です。フレームレートは、その使い方によって、映画のように雰囲気を持たせたり、PCのように写実的に見せたり、できることもわかったと思います。そして、多くのゲーム環境では真の60fpsを味わえない事も解って下さい。ですので、何も知らず、60fpsは良い30fpsは駄目といってしまうのは、良くないことです。

私は、レースゲームは60fpsが良いと、言い切りました。その発言責任を証明する為に、この文章を書いたのです。

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このページは、sukaが2003年11月23日 23:48に書いたブログ記事です。

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