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「XBOX GAME サウザンドランド 番外編 5代目について」

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6/30発売のファミ通XBOXで、同杯の優勝スレイトとして3コアスレイトが紹介されました。
7月中にはダウンロードコンテンツに、3コアスレイトが載るでしょう。

そこで、ダウンロードコンテンツとしての3コアスレイトをここで解説します。

「時代背景」-----------------

3コアスレイトが作成され、使用されたのは、第4回大会のファミ通XBOX杯です。

コラム「石垣を潜り抜けて」を読んでもらえればお解りになると思いますが、もっとも完全防御型スレイトが氾濫し、各人のスレイトが鉄壁だった時代のスレイトです。

その時代のスレイトは、APOを戦闘に参加させず判定で勝利するというのが主流でしたので、そこからすると濁流な存在で、判定勝負という観点からすると、決して強いとは言えないスレイトでした。

しかしながら時代は変わり、ダウンロードコンテンツのスレイトとなると話は違います。

CPUとの勝負には判定はありません。
このスレイトを破るには滅ぼす意外に方法はありません。
そして、今まで50戦以上に及ぶネット対戦で、このスレイトが滅ばされた事は一度として無いのです。

私がこのスレイトをコンテンツに載せることを希望したのですが、翌々考えると、下手をすれば完全防御スレイトより凶悪な、攻撃力をもった鉄壁防御スレイトという事に気が付きました。
これは私の選択ミスだったかと、少し考えましたが、対CPUで確実に勝てる勝負をするよりは、手応えがあるのではないかと今は考え直しています。

「攻略」-----------------

このスレイトを滅ぼす事は、私の考える限りでは十分可能です。
なぜならば、スレイトの所々に遊びを施した為に、そのツケが回っている場所が幾つか存在する為です。
それはスレイトの弱点といって良いものだと思います。

もし、この弱点を上手く衝くことができれば、例えCPUが人間並の行動をしたとしても、滅ぼす事は十分可能でしょう。
又、このスレイト専用のスレイトを作成すれば、恐ろしいほど呆気なく滅ぼす事は出来ると思います。

「多謝」-----------------

前面のコアの横に「アクティビティ」が設置されています。
まだ「アクティビティ」が育成用のパーツとに認識されていなかった時代でしたので、効果が続くというだけで、何かに期待して取り付けていました。

そんなアバウトなスレイトですが、是非ともダウンロードをしてジックリと観察し、攻略を楽しんで欲しいと思っています。
また、コンテンツに加えて下さったサウザンドランドのスタッフの方に、この場を借りてで多大なる感謝を表明致します。

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このページは、sukaが2003年6月30日 17:51に書いたブログ記事です。

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