10秒

[ Muzzle Flash ]
| | コメント(0)

「XBOX GAME マズルフラッシュ 勝負の無情」

「10秒。」

15分プレイが当たり前のこの戦場において、それはたった1/90の時間でしかない。
しかし、この最後の10秒に戦闘の勝敗を別つ濃縮されたドラマが詰まっている。

-----------------

雪山研究所にて8人で15分のポイントマッチ個人戦。
実力が拮抗しているのか、上位3人のポイントは横並びに増えていく。
もう10分以上撃ち合っているのに、5PT差も開いていない。

それでも数分前から、1位をキープしている。
ここまで、来たら絶対に負けたくない。
相手も必死だろうが、こちらも必死だ。

そして残り時間1分。
2位の人に出会ってしまった。

直接対決。
負けたほうが、4PTのダメージを負う。
この勝者が試合の覇者となる。

撃ち合った。
相当のダメージを食った。
少し距離を取って横っ飛びで建物のの裏に隠れた。

相手はどの位ダメージを食らっているのだろうか。
追跡は来るのか?来ないのか?
銃を構え、攻撃に備える。

来ない・・?

相手も相当深手を負っていたのであろう。
決着をつけるのは避けたようだ。

現在のPTは1位。
もう残り時間は10秒。
このまま何も無ければ勝てる。

残り時間7秒。
向かいの建物の横に気配を感じた。

2位、3位の人ではない。
戦ってもいい。
わざと負けてしまってもいい。
1PT減るだけなら、結果に問題は無い。
だけど、どうせならこのまま、生き残って終わりたい。

相手の射撃の死角にはいって、牽制の射撃をした。
これで、近寄れはしないだろう。

勝ったな・・

残り2秒。
一発の弾丸が金網に当たった。
兆弾を繰り返し、自身を射抜いた。

自爆 -7PT。
3位に急降下。
TIME UP

これはとても悔しかったお話。

コメントする

このブログ記事について

このページは、sukaが2003年6月 8日 13:37に書いたブログ記事です。

ひとつ前のブログ記事は「石垣を潜り抜けて 最強」です。

次のブログ記事は「判定」です。

最近のコンテンツはインデックスページで見られます。過去に書かれたものはアーカイブのページで見られます。

月別記事

Powered by Movable Type 4.1