戦う理由 有言実行

[ 1000 Land大会 ]
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「XBOX GAME サウザンドランド 大会編 3代目スレイトとドリマガ杯3」

有言実行
言った事は必ず実行する事。
過程がどうあれ、とにかく実行する事。


ドリマガ杯
52勝18敗の4位入賞

再会の権利を取得。


slate3.gif

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「完全防御型スレイト完成」

完全防御スレイトを、完全防御キラースレイトで攻撃。
それに対抗し、完全防御スレイトは、さらに防御力を強化。
ついにAPO一体も消費する事の無い、究極完全防御スレイトがここに完成した。


「新しいフォース」

遠くの兵器を破壊する「ライトニング」
全フィールド上のAPOを攻撃する「ハンマーボルト」
スレイトに殆ど隙が無くなった今回ならではのフォースが見られた。
しかし、対応策もすぐに発見された。

「兵器の減少」

「ユニットカノン」や「タワーカノン」等の兵器は、
防御型が増えた事で、無用の長物となった。
使える兵器は、前線TELA攻撃のできる「ディスペルカノン」位になった。
変わりに「エナジーシールド」や「ストロング」のような、強化補助が多く使用されるようになった。

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もし結果が出なければ、サブタイトルが変わっていただろう。

失恋男の負け戦ストーリーになっていただろう。

何かを求めた戦いは、それが手に入るか入らないかだけが、大事。
過程は問題ではない。
手に入らなかったら何も残りはしない。

大会は冷たい勝負。
上を目指すならば尚更の事。
そして最も冷たいスレイトで、最も冷たい過程を辿った者が覇者となった。

それは味当然の結果であり、当然の事なのかもしれない。

それでも、強力なスレイトに換えた自分に言い訳を探し、冷酷すぎるやり方に反感を覚えてしまうのは、何故だろう。
その冷たい覚悟の先に希望はあるのだろうか・・?

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このページは、sukaが2003年5月17日 16:28に書いたブログ記事です。

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