戦う理由 約束

[ 1000 Land大会 ]
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「XBOX GAME サウザンドランド 大会編 3代目スレイトとドリマガ杯1」

また大会がやってくる。
前回は3位入賞を果たした。

モチベーションは前回より低かった。
底が見えてしまったシステム。
勝利だけを考えれば、それを100%可能としてしまうスレイトの存在が低下に拍車をかけた。

勝利だけを求めないスレイトを作成した。
それでも、入賞ぐらいできるという過信もあった。

第3回大会 ドリマガ杯

slate3.gif


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コンセプト「乱れ撃ち」

TELA攻撃を考慮すると、最前線といえる位置へ長距離砲を複数配置。
最大の弱点である、敵長距離砲には、砲台の数で圧倒し、とにかく撃ち勝つ事を考えた。
ユニットカノンによる侵入は、極端な左寄りシフトで防ぎ、逆にディスペルカノンで破壊する。
兎に角撃ち合いで決着をつける攻撃型スレイト。

左側布陣「高台」

ディスペルカノン2台
ハイアングルカノン1台
ユニットカノン1台
ヘビーコア2本を設置。
(後にリボルバーカノン追加。)

それぞれの兵器に、エナジーシールドを使用し、砲撃戦になった時の延命工作を施した。
同属性の兵器を使用し、弾丸の木を共有可能にし、補給切れによる弾切れ防止を狙った。
補給を迅速に行う為、弾丸の木と兵器間にライトボードを敷き詰めた。

高台の防衛には、マグマ柵と、前線TELA攻撃を考慮した中盤TELA防御を採用した。

右側布陣「2段彫り」

TELAの進入を防ぐ為の2段彫りが施されている。
右側にTELA召還スペースが在る以外、特筆する事は無い。

後方「鳥籠」

奥地まで侵入したAPOが目標物を失って、遊びだすように設計。

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きっかけは約束だった。
いや・・約束なんて物じゃなく、言い回ったら引込みがつかなくなってしまっただけ。

アイドルが来る事を知ったのは、大会3日前。

とりあえず、アイドル狙い狩りを狙ったら、一番に彼女と遭遇してしまった。

30分に渡る会話の中で飛び出した言葉。

「貴方とのツーショットは俺が頂きます!宜しく!」

彼女とのツーショットは入賞者への「副賞」だ。

これだけ読むと、めちゃくちゃ口説いてるね?
本物のファンの方御免なさい。
だけど、言ってしまったからには、頑張るしかない。

約束を満たす為に必要な成績は・・「5位入賞」

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このブログ記事について

2003年5月 2日 16:02 by suka

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