「XBOX GAME サウザンドランド 初代スレイトとLIVE参戦1」
夢と期待を込められて誕生するスレイト。
そして淡くも消えていく儚き夢。
今はもう幻となった初代スレイト。
自分がどういう構想を基に、何を考えてこのスレイトを誕生させたのか。
それを、図面と解説付きで公開します。

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コンセプト「砲撃砦」
前線部隊の近距離砲撃による先制攻撃とを主力とした、超攻撃敵布陣。
調和を基本とした左右対称のデザイン。
要塞の壁面をイメージした前線部隊は、見た者を魅了する。
前線「7砲台」
2列目城壁上に4台のオートカノン(自動砲台)が並ぶ。
敵陣前線部への威嚇攻撃と1列目城壁への進入部隊の排除を行う。
砲台は滝に囲まれており、その美しい調和と裏腹に、兵器破壊への堅固な壁として君臨するだろう。
背後に2台のランチャーカノン(遠距離砲)が並ぶ。
敵前戦兵器への先制攻撃及び破壊に用いられ、敵陣への進行を容易いにする。
砲台の背後は段差が設けられ砲撃主の迅速な搭乗を可能にする。
発現次第ディスベルカノン(長距離稼動砲)へ変更予定。
中央高台にTELA(巨人兵)の出撃台を備える。
高台から出撃されるTELAの姿は正しく守護神の様相。
銃弾を潜り抜けて中央突破した敵兵をここで悉く殲滅する。
中盤「孤独な階段」
前線を突破した数少ないAPO(兵卒)を駆逐する為の巨大な階段。
TELAの運用を不可能にし、進行するAPOを孤立させ戦力を半減させる。
孤立した敵兵は防衛隊により駆逐されるだろう。





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