奇襲

[ Muzzle Flash ]
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「XBOX GAME マズルフラッシュ LIVE英雄譚」

「敵は気づいてない。」

見晴らしの良い広大な砂漠。
二つ向かい合った崖上の基地から、遠距離の撃ち合い。
もう3分間、無得点の膠着状態が続いている。

接近戦は無い。
敵はきっとそう思っている。

だから近づいた。
死角となる崖から飛び降り、敵の視界が届かない場所を通って。

最短ルートだと30秒。迂回ルートは2分。
失敗したら、全てが無駄になる。

「敵は気づいてない。」

たった一人の独断での奇襲作戦。
奇襲に気づかれたら、数人がかりで蜂の巣にされ、チームは途端に劣勢となる。
得点が不利になったチームは、突撃を余儀なくされてしまうからだ。

突撃開始のポイントへ到着。
死角になる崖に身をすり寄せて身を屈める。

そして、心の中でこうつぶやく。

「敵は気づいていない。
スナイパーはいつだって、遠くの奴しか見ていないんだ。今だって、小さい照準に掛かりっきりで、向こう岸の人数なんて数えちゃいない。だから・・・この奇襲はきっと成功する。」

GPSで敵基地の配置を確認した後で、誤射を防ぐ為に、短い連絡で味方に突撃の旨を伝える。

「突撃します。」

向こう見ずに坂道を駆け上がり、敵基地へ。

戦果はまずまず。二人をゲットした後に守備隊に囲まれ敗北。

それでも動揺は与えた。
敵は特攻作戦に切り替え、こちらは冷静に防御に徹するだけでよかった。

相手の裏を斯く時、斯こうと画策する時。
それを成功させた時、相手が上手だった時。
そのギリギリの攻防こそが、このゲームの醍醐味だって思う。

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2003年4月 4日 13:19 by suka

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