「XBOX GAME サウザンドランド 大会編 2代目スレイトと電撃杯1」
夢と期待を込められて誕生するスレイト。
初代の夢を背負った2代目。
勝利を渇望したその姿。
自分がどういう構想を基に、何を考えてこのスレイトを誕生させたのか。
それを、図面と解説付きで公開します。

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コンセプト「迷宮」
敵を引き込んで倒す事を目的とした、迷宮型スレイト。
3本の攻撃兵器を備えた前線と、網の目のような後方の2極。
前線「誘導」
前線中央・右後方ににTELA出現場所。
進入したAPOが中央突破をせずに右を迂回するように設計。
右に迂回したAPOはマグマ地帯により殲滅。
中盤「浮島」
ディスペルカノン2台、ユニットカノン、コア2本を備えた島のような前線基地。
敵前線への先制攻撃、防御戦の突破能力を備えている。
後方「蜘蛛の巣」
初代より引き継がれた構想で、前線基地を破壊された場合、ゲリラ戦を展開する為の時間稼ぎが可能。
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瞬く間にキングを制した実力。
2代目は初代を凌駕していた。
そして開始される、2回目の大会。
自身の価値を知る為、スレイトは再び戦場へ。





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