ゲーセンの遊び方

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「アクティブ ゲームセンターマナー論」

バーチャストライカー2002というゲームがある。

有名なアーケードのサッカーゲームなのだが、自分はゲーセンに行くと必ずワンコインプレイして、言い出来だの、悪い出来だっただの、思考を巡らす。

そして先日もいつもと同じように対戦台でプレイをしていた。

乱入を受け、結果2連勝の後、敗北。
決して悪くはないのだが、同一人物と思われるその対戦相手が問題だった。

実はこのゲームには、ゲームシステム上、最強の戦術が存在する。

「サイドリ」といい、サイドドリブル→センタリングをひたする繰り返すという物。

決して、戦術としては間違っていないのだが、問題はゲームシステム上、簡単かつ非論理的かつ最強ということだ。

解りにくいと思われるので、その仮定を実況するとしよう。
メンバーは2002の代表ね。

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キックオフ!中央の中田へボールが渡りました。
中田そのまま、右サイドラインに向かってドリブル!??
何故かサイドがガラ空きだ~。もう誰も止められない!
中田、右サイド先行した、市川へスルーパス。
市川からセンタリング。しかしキーパーが必死に弾いて、DFがクリアーボールはハーフライン付近に。
ボールを取った戸田、右サイドラインに向かってドリブル???
誰も止められ・・・・・エンドレス

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そんな感じで、ひたすら同じパターンを繰り返す。
中盤の選手が、ラインに向かって、真っ直ぐドリブルする奇妙な光景。
しかもセンタリング上げると、かなりの確立で点が入るんだよね。

で、対戦相手はひたすら「サイドリ」だったんだ。
ぶっちゃけて言うと、やってて面白くない。
独創性も無い、上手いとも思わない、ただ同じパターンを延々と2分ハーフ4分間繰り返すだけ。
勝ちたいのは解るが、こっちはCPUじゃなくて人間。
2回連続で「サイドリ」やられた時点で、もう呆れてる。

「君の思考はCPU以下?」
「相手が人間だと解ってるの?」
「こんなつまらないプレイばっかするから、人気が落ちるんだよ。」
って本心から思う。

このゲーム、独創的なゴールを決めることを見出したら、最高に面白いのに。


つまり言いたかったことは、ゲーセンの対人戦では、余りに相手をリスペクトしていないプレイは避けて欲しい。

やらない人だって、出来ない訳じゃない。
ただ、面白くなくなると解ってるから、敢えて使わない用にしてるんだよ。

1試合目は、2試合目はチーム力に差があったから頑張って守れたけど、3試合めに気力が崩壊して5-0で敗北しました。

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このページは、sukaが2003年3月31日 01:33に書いたブログ記事です。

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