カルドプセルと、ブルドラと、ウイイレと、とっても日本ユーザー向けのソフトが出て、新規購入者がわっと増えた360。
カルドプセルは、現状は不具合が多くて、パッチ修正待ちだけど、他の二つはなかなかの出来だ。

さて、そんな新規購入者に向けて、ちょっと書いてみたいと思う。


ブルドラは、良質なRPGだけど、360の魅力は引き出せない。

いきなり過激なサブタイトル。
いや、ブルドラパックは、けっこう売れたらしい。
実際、ソフトとブルドラパックが同じぐらいの台数が売れている。
さて、この同じぐらいの台数ってのがミソ。
つまり、既存のXBOX360ユーザーより、新規ユーザーメインのソフトだったってわけだ。
私の周りでも、ご祝儀で買う人は多かったけど、それだけって人も多い。

なぜなら、ブルドラは、昔ながらのスタンダードRPGであって、対戦や協力プレイを中心に遊ぶ既存のユーザーにとっては、別にそこまで魅力溢れるソフトってわけじゃあない。
ブルドラはいいけど、本当の360の魅力はそこじゃないってこと。
既存のいわゆるCMを大量投下する大作ゲームよりも、もっと面白いソフトは山ほどある。

その為に、ブルドラパックを買った人は、まず別売りHDDを追加購入すべき。
それによって、XBOX LIVEへの道が開かれる。
それが、360の魅力を引き出す入り口となる。

対戦前に必ずやって欲しいポートオープン

さて、ウイイレやカルドで対戦を望んで購入した方も多いと思う。
XBOX360といったら、XBOX LIVEにおける対戦であって、特にウイイレは快適この上無い。
しかし、回線ってのは、どっちかが不安定だと、双方が不安定になるもの。

その回線を安定させる為に、是非やって欲しいことがある。
これをやらないと、まともにプレイできない → 360をやらないって所まで行き着くことがあるから。

それはポートを空けること。
ルーターの設定で、アドレス変換とか、そんな項目で、360で利用しているIPの場所で、LIVEで使用しているポートをあける事。
その空け方はルーターによって違うけど、その項目はこうなる。

UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
これだけで、大体は改善するか向上する。

細かい所はこのサイトの「オンでよくおとされるんだけど」という項目でも詳しくでているので、参考にして欲しい。

それから

ここまでやって、初めて360を本当に楽しむ準備が出来たといえる。
そっからどう楽しむかは、それぞれのスタンスによるだろうと思う。
LIVE推薦している時点で、スタンスどうのこうの無視してはいるんだけどね。

そんで、フレンドがもっとつくりたかったら、うちのクラン・・は紹介制だけど、SNSとか色々やってるから、いろいろ見てみて。

亀田の試合

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先に断っておくけど、私はボクシングの試合を見た回数は少ない。
ただ、剣道を嗜んでいたので、何となく試合を見ることはできる。
できると思っている。

亀田が絶対的に強いかどうかの議論には、上に書いたように試合を見た回数が絶対的に少ないので断じることはできないのだけど、今日の試合の感想を述べるぐらいなことはできる。

今日は、どう見ても亀田の圧勝だった。
足を使って、相手の的を絞らせない、それを12R続けたスタミナは、かなりのものだった。
モーションの少ない左は、面白いように当っていて、その感覚は高いと感じた。
ランダエタだって、戦績で言えば、十分なものを持っており、それを相手に圧倒をしたというのは、ブラフでは無いと思った。

私の採点では、117-110だったけど、実際は115-113 116-111 119-108という判定だった。
丁度中間を取ったという意味では、私の採点は、さほど誤ってはいないということだろう。

私の印象では、やたら世間的に亀田の評価が低くなっている。
というか、そういう風潮を作り上げられていて、そういうい流れを作ったマスコミに追随している人が多いということだと思う。

ボクシングなどは、やはり殴り合いで、ボコボコやって圧倒できる選手が強そうに見える。
少なくとも、今日の試合はそういう展開ではなかったけど、実際の格闘技で、そんな選手が強いかといったらそうは思わない。

さほど強くない相手には、そういう力任せの試合で圧倒できるが、それを見極める事ができるクラスの相手には、ほとんど通じないというのは、剣道でもそうだからだ。

今日の亀田は、弱気そうな試合運びをしているように見えるかもしれないけど、相手を常に支配して、潰す時にきっちり潰していった。
そういう試合ができるという点、この年齢を考えると、強い選手と言えるのではないか。

ついでに、前回の試合は実は見ていない。
なんとなく、内容を聞いた感じだと、総てが出来レースだったようにも思えない。
採点の基準で、そうなったというのが多く、総てがホームアドバンテージとは思えない。
ただ、前回も今回も相当なプレッシャーがあって、前回はそれが悪い方に行っていた、そして、力任せの部分が今日の試合より多かった。
そういうことだと思う。

それと、ファイトマネーは、このぐらいは全然高くない。
寧ろ、ボクサーは、全般的に恵まれないスポーツだと思う。

今後とも日本の市場にも、ソフト出してくださいな。
というご祝儀的な感じでしたが、ブルードラゴン買った。
閉店間際の新宿の店に行き、売り切れてたら、買わないという願掛けをし、数年ぶりに並ぶという行為を行なって、結局買いましたとさ。

やってみたけど、普通の日本的王道RPGを、普通にしっかり、1ランク上げた仕上がりなんじゃないでしょうか。
いや、完成されつつあるものを、普通に上げるというのは、簡単じゃないですから、これは誉め言葉。
グラフィック、ロード時間、戦闘のカスタマイズ製、モーション、シナリオ、それぞれに長年積み上げたものを、より成熟させたという感じでしょう。
変に西洋かぶれにならなかった事に、今回は良い方向に向かっていそうだと判断してもよいのかな思う。

ストーリーはまだ全然ワカランのですが、やっぱRPGの主人公は、こんぐらいの年齢がいいのかなと思いました。
危ない橋を渉るのも、多分その為と思う事ができるしね。
海外とかだと、技術、体力、経験的に優れた、20代後半から40歳ぐらいが主人公だったりして、20歳そこそこの人間が子供扱いされるような、とても現実的ではあって、それはそれでいいんだけどさ。

なんつうか、15歳頃が、純粋っぽい正義感を一番強く持っている、最後の頃。
二十歳頃だと、そのへんは、ずいぶん違うんですね。
人の幅が狭いっていえば、それまでではあるんだけど。
そんな人生その時においての人というモノをを見るのに、うってつけのドラマが、「独眼流政宗」でしたよ。

で、そういう若きRPGの主人公は、おそらくエンディングで何らかの世界平和に貢献したあと、天狗になって、女遊びに呆けて、力があるから乱暴になって、自滅するってのも、だいたい若くして成功した人のパターンではあるのだろうけどさ。
そんなこと書いてるRPGはあんまり無いけど、絶対そうだと思うんですよ。

そんなエンディング後の世界を想像しながら、すこし苦手なRPGも頑張ってみようと。
ブルードラゴン評判は上場。
朝6時ごろに、10人近くのフレンドがプレイしているし。

2代目

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時代劇専門チャンネルにて放送されていた、伊達政宗は激しく楽しく見終わったのだけど、次に見始めた葵徳川3代がイマイチヒットしない。
やはり、出演者の特に女優が若くないのがいけないのだろう。
いや、若いのが一人もいないのがいけないのだろう。
功名が辻を1年間見つづけてしまったのも、仲間ゆきえの恩恵はとても大きいと思う。
千代さんが、50代の女優さんであったら、やっぱり色々きついと思う。
葵の茶々は妖怪のような雰囲気をもっていて、なんかつらい。

さて、辞めればいいと言われればそれまでだけど、どうしても見たい。
なぜなら、3代だから。
家康の時代はいいとして、影の薄い秀忠、そして家光の治世というものに興味が在る。
組織は、創設者がピックアップされる事がおおいけど、組織の存続の鍵は、2代目が握る。
どんな組織でも、2代目が悪いと、必ず衰退しているのだから。

創業者という大きな存在を受け継ぎ、その土台をいかに扱うか。
それは、創業者と同じぐらい大変な事であると思う。
その器量が例え創業者に負けていたとしても、その創業者並の結果を安定的に出し、地盤を固めつづけなければ、長く続く組織など、決してつくれないのだから。

歴史のドラマでも何でも、創業者というのはピックアップされる。
それはドラマとして、その立身出世は面白いからなのだけど、2代目というものも、地味ながら面白いドラマになると思うのだ。

3代目は、まあ大事っちゃ大事。
さしたる変事さえ起こらなければ、さして実力は問われないことも多いのだけど。

360で戦場の一日

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昼過ぎにメッセンジャーよりゲームに誘われる。
ちょっと前に配信されたゲームの体験版をプレイしようというもの。
マーケットプレースで、無料で体験版を落とすことができるのだ。
このゲーム、「レインボーシックス ラスベガス」は特殊部隊が、犯罪集団をやっつけるというか、そんな撃ち合いのゲームだ。

シングルのみのプレしたときはパッとしなかったけど、マルチプレイは、まだ未体験であったから、それに承諾することにした。
マルチプレイは、コツなど聞きながらできて、すぐにゲームに入り込めるし、そういう事でシングルを見直すこともやや多い。

さてと、実際はじめてはみたが、そのお相手のマイクが猫に食われたということで、会話ができない。
会話できない相手と2人だと、かなり寂しい。
シングルと同じような感じでプレイすること5分で、進退に迷ってはきたのだけど、丁度このゲームをやっていた別のフレンドをLIVEで見つけて、引っぱってくる。
結局4人になり、複数回プレイをする。

いや、このゲーム面白い。
自分がクリアできないゲーム糞ゲーという言葉が示す通り、操作を理解せずにやっていた時は、面白さがわからなかったが、説明を求めつつ、実際に解ってくると相当面白い事が解った。

時間を置いて、夜の8時過ぎ。
夕食後にFIFA07サッカーをプレイしていると、再びレインボーに誘われる。
今度は、10以上の人がいて、対戦プレイをすることになった。
対戦ロビーの出来も非常によく、大人数プレイは実際にかなり面白い。
昼間のプレイで上達していたこともあり、すんなり溶け込んでプレイに興じることができた。
やはり、多人数プレイが、きっちりできるというのは、相当に大きい。
買う気が殆どなかったゲームだけど、欲しくなってきた。
日本での発売日は決まってないので、海外版を買おうかと悩む。

そして夜10時。
事前にアウトフィット対戦会をやるということで、クランとSNSに告知していたので、そっちに移動。
無事に部屋が8人で満員になったので、どんちゃんプレイ。
このゲームは、戦車や野砲を呼び出して、相手の陣地を占領していくという、RTSとTPSがくっ付いたようなゲーム。
一見すると解らないのだけど、かなり面白い。
グラフィックやらは大した事ないのだけど、ゲームコンセプトが素晴らしい。

時間の経過と共に、抜ける人、新たに参加する人とでてきて、のべ参加者は14人ぐらいになったと思う。
結局、AM1:45分に、約3時間半の対戦会終了。
満足なゲームライフを送れた日となった。

今日だけでも20人以上の人と一緒にゲームをプレイした。
もちろん、殆どが知り合いで、会話ができる相手とだ。
といっても、そこまで特別なことではなく、LIVEではこんな一日は普通にある。
ゲームが好きな人間同士、10人ぐらいで集って、遊べるという、そんな機会はザラに在る。

だらだらのMMORPGのような場所でテキストで会話ではなく、激しい戦場で、雄叫びを。
それが360の戦場の一日。

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