PS3とか

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PS3が発売された。

興味が無いわけではないので、実際に購入した人の話なども聞いた。
それは予想通りだった。

テーブルゲームではチャットすらできず、リッジレーサーのオンラインですら、まともに話す人がいない。
オンラインに少しは繋げられるようになった、PS2よりは画質が綺麗で、ブルーレイが再生できるハードという私の印象は、そのものズバリであったようだ。

売れるには売れるのだろうけど、現状では、次世代ゲーム機としては評価に値しない。
もし、1年後に、XBOXレベルのオンラインと、XBOX360レベルのグラフィックが実現出きれば、それは評価できるだろう。
もともと、有名ソフトとブランドイメージはあるハード。
そして、ブルーレイという新しいメディアを再生できるハード。
ただ、それにオンブ抱っこでは、ゲーム機として飽きられてしまうのではないか。

構想は決してそれだけではなく、大きな野心を抱いたゲーム機ではある。
その野心が張り子の虎にならなければいい。
PS2はそうであって、だから嫌いだった。

今の段階で評価できる点もあり、一つは予想以上に初期不良が少なかったことと、もう一つは本体の静粛性が保たれている事。
特に、新しい企画を積んできたことにおいて、この点は強く評価したいと思う。

以前から、ゲームは綺麗になっていくだけで、何も変わらないという意見は多い。
もちろん、グラフィックが総てではなく、他の部分も大きくかわってはいる。
ただPS2は、グラフィックだけにしか見えず、PS3もまだそれしか見えない。
XBOX360は、もっとオンラインとの融合が進んでいて、正直今までのゲームと比べられるものではないのだけど、日本では認知が薄い。
つまり、グラフィックだけという評価は、総てPS2が生んだもので、それは日本のゲームメーカーの衰退を示している。
PCゲームやXBOX360ユーザーから、グラフィックだけ変わったなんて評価は、ほとんど聞かない。

実際ゲームをプレイすると、日本メーカーのオンライン対応のレベルは、かなり低い。
海外メーカーの中でも当然上下はあるのだけど、日本メーカーの対応のレベルは、軒並み海外メーカーの下のレベルにしかなっていない。
今やブロードバンド大国となった日本であるのに、この現実は残念でならない。
グラフィックも、オンラインも負けて、親切さでも勝てなくなったから、萌えで勝負しているように思える所すらある。
もちろん、職人的な作りこみによる光るゲームもあるので、それは評価したいのだけど、大手メーカーのゲームでは、基本的な部分で負けて欲しくはない。

ゲームは、変わらないどころか、この次世代レベルになって、さらに進化している。
もし進化していないと取られたら、日本ではPS3の責任であって、進化したと捉えられたらWiiのお手柄になるのだろうが、本来はPS3が手柄にしなければならない。
ゲーム機が持てるだろう総合的なゲームとしての面白さでは、PS3は、WiiにもPCにもXBOX360にも勝てない。
そのままの状態で再び主役になるのは、非常に迷惑ではあるので、何とかして欲しい。

日本はゲーム界の主役から、いま北米に取って代わられそうで、その主役を守る役目がPS3にはある。
それが覇者の役割であり、日本では多くのユーザーの基準はPS3になって、PS3を見てるのだから。
PS3は、出来そこないのガンダムをだして、ゲーム誌を脅して高い点をつけて、喜んでいる場合じゃないとおもうのだけど。

ちなみに、wiiが日本では一番売れるとは思ってる。
XBOX360レベルのグラフィックというのは、最近のXBOX360のアンリアルエンジン搭載ゲームレベルでの話で、今のPS3では程遠い。

せきがはら

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大河ドラマの功名が辻を見つつ、週5放送の伊達政宗を見ていたら、ちょうど関が原の戦いで追いついた。
そんなとき、漫画喫茶で久々に前田慶次を読んだところ、これも関が原の戦いをクライマックスに持っていっていた話だったのだと、今更ながら気付いた。

それにしても、この立場立場からの違いというものは非常に面白い。
また、作風によって書かれる人物の違いも面白い。

秀吉恩顧の大名で、徳川に付いて、その結束を固める仕事をした山内一豊。
独立心が高く豊臣に臣従だけしておいた大名で、上杉を止める仕事をした伊達政宗。
その上杉が敗北したおりに、殿軍にて大暴れをしたとされる前田慶次。

その主役である、家康の書かれ方は似たようなものだけど、石田三成は、義の男と書かれることと、冷徹で酷薄な男と書かれることと、解れているのが面白い。
歴史の楽しさの一つには、それぞれの立場から見れること、そして解釈の違いによって、同じ人が別人になる事もある。

さて、今日はゲーム業界における、新たな決戦が開始された日。
PS3は日本では普通に売れていくだろう。
DSで勢いづいたWiiの発売もあり、また今年の年末に限って言えば、XBOX360が一番充実はしている。
日本だけで話せば360は勝利には程遠いのだけど、世界で話すと事情が違ってくる。

それぞれのアプローチの仕方に、メーカーの特色が現れているのも面白い。
ハードを売りたいSONYは、今回もハッタリ重視。ゲーム機としての開発環境や、ネット戦略を含めたバランスの悪さは否めないのだけど、ブルーレイ一本で押し切ろうとする。
玩具を売りたい任天堂は、まったく別のアプローチを目指しており、子供から女性を主軸に、楽しさの再発掘を目指している。
ソフト会社であるMSは、開発のしやすさや、ネット回りのシステムなどのトータルの良さを構築し、その上で勝負を挑んでいる。

サターンとPSの時の関が原とは、スクウェア参戦であって(実際はサターンが海外で売れなかった事が一番大きい)、その後は、勝負にもなっていなかったという現実があるのだけど、今回はどうなるのだろう。
その後、セガは死んだけど、XBOXは海外で相当な勢いを作る事に成功し、任天堂はシェアを取っていないにせよ、利益は相当に上げていて、ビジネスとして負けたわけでもない。
ゲーム業界再び戦国時代。
とりあえず、PS3の初期のお祭りの余波を楽しんでみたいとは思う。

神に愛されし者

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アマデウスという映画を見た。
3時間ぐらいの映画なので、出勤前に見たおかげで、今日はとても大変そうだ。
これから死にそうになりながら、仕事に行く。

アマデウス ― ディレクターズカット スペシャル・エディション

歴史は人が作るものだけど、音楽も、その音楽の歴史も人が作るものだ。
その人の人物と歴史を少し知る事で、その人の奏でる音楽と比べ、そこに意図を読み取るのも、面白い。
もちろん、映画は映画らしく脚色され、それが事実というわけでではないのだけど。

例えば、この作品で敵役とされるサリエルは、その生徒として、ベートーヴェンや、敵役とされたモーツァルトの息子フランツ・クサヴァー・モーツァルト、そしてフンメル、シューベルト、チェルニー、モシュレス、リストなど有名人を持つ。
当時ウィーンが音楽の都であったといえ、そのウィーンの宮廷楽団を統轄し、その中で様々な人材が生まれた事を考えると、そんなに凡人でなければ、不誠実な人でも無かったのではないかとも思う。

さらに、この作品ではそんなに悪い女ではなかったコンスタンツェ・モーツァルトは、世界三大悪妻の一人とされているらしい。
その3大悪の中に北条政子が日本では入るらしいので、これもずいぶん眉唾ものだ。
国を滅ぼしかけた楊貴妃が三大美人で、国を建てた(その後でぶん取った)北条政子が三大悪。そしてモーツァルトの資料を後世に残しきれなかったことや、再婚したから不貞だったということで世界三大悪まで上り詰めたコンスタンツェ。
なんか随分いいかげんな定義であるような気がするけど、ファンにとって、古代の歴史の人物より、今に残る音楽を残した作曲家ということで、より身近に憎しみを感じる存在であるのかもしれない。

この映画は20年以上前の映画だけど、今見ても全く色褪せない。
最新の映画だといわれても、全く違和感を覚えないだろう。

この作品は、とても小さい頃に一度見た記憶があるのだけど、やはり成人になってから見るのとは、同じ作品でも違うものだ。
モーツァルトのCDなんか買ってみようかな。

ハズレ覚悟で買ったけど、うりゃうりゃで非常に面白かった。

プロジェクト シルフィード

ストーリーはガンダム。
ベタな展開は記憶は残らず素晴らしい。

いろんな武装で、やたらデカイ戦艦の艦隊や、戦闘機隊を、いるだけで役に立たない味方と共に、総力戦を挑むその光景は素晴らしい。

60のロックオン発射した線状の美しさ、超強力爆弾を投下したときの美しさ、ああ素晴らしい。

N3も、こんな感じでうりゃうりゃできたら面白かったんだろうなあ。

大敗

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最初に立てた読みが一度外れても耐えた。
そして、運気が回ってきた時に、勝機を逃した。
それでも、再度の勝機まで耐える予定だった。

ただ、一度の迷いから、次の勝機を逃した。
そして、それが変なミスを引き出した。
それまでずっと最初の計画を捨てなかったのが、そこで潰えた。

結果として、総て崩壊した。
計画が潰えたダメージを取り戻そうと、打った手で大敗した。

自分の読みは外れてなかったが、信じたことを信じられなくなったときに、負けというものは決まってくるのだろう。
とにかく、今月は耐えつづけていて、厳しい。

どうするか。
大博打でるか。

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