レーティング
それは、相対的な判断基準の事を指します。
主に株式市場の、個別企業に対して下した投資判断の相対的基準として使われるようです。
偏差値のようなものといってしまえば良いのでしょう。
XBOXのとあるゲームには、この基準が採用されています。
それはファントムダストと呼ばれるゲームです。
このゲームは戦略を構成するセンスと、実戦闘でのアクションのセンス、そして運の良さ。
又、敵との相性、チーム戦では味方との相性と、様々な要因が絡みあい、それが勝敗に繋がるゲームです。
そういったゲームにこのレーティングという基準が常につきまとう事になります。
常に、自分の実力を数値化されてしまうのです。
このゲームはおそらく、勝率を上げるだけなら、比較的簡単にできるゲームです。
相手が力を出せず、自分が力を出せるタイプのデッキを作ればよいのです。
こだわりや遊びの一切を排除し、徹底的に勝利を追及したデッキをつくればよいのです。
しかしながら皆が皆そこまでがっつりと勝利を求めているわけでは在りません。
自分の構想をどれだけ反映できるかを喜びと感じる人間もいます。
それでも、その結果として余りにもレーティングが下がってしまうと、どうしても気になってしまいます。
私もその一人で、様々な要因から下がってしまった数値を、機械的に突きつけられると、あまりに自分は弱々しい存在なのではないかと、凹んでしまいます。
体験版から、かなりにプレイ数をこなしている身としては、10勝そこらしかしていないプレイヤーに比べて、例え数値上で200劣っていたるとしても、負ける気はしません。
しかし、他人からは数値でしか判断できないので、その時に数字で劣っていたら自分は弱者となってしまいます。
こいつは下手糞なんだと、他人から判断され、貴方は下手糞ですと、機械に押し付けられると、なんだか自分がこのゲームをプレイする事は、悪い事のように思ってきます。
実際の所、別に下がっていようが上がっていようが、生活に何の関係も無く、対した問題ではないのです。
それでも、気になってしまいうのです。
強いチームと対戦し、味方とも息が合わず、徹底的に敗北し続けた私のレーティングは700前半にまで落ちました。
その後、1on1やバトルロイヤルで、好成績を収め、次の日には900後半まで上がりました。
これはなんなんでしょうか。
私は別に急に強くなったわけでもなく、同じような実力で戦っていただけです。
気にしなければ良いんです。
普通の数値の時は気にならないんです。
でも、700まで落ちてしまうと、相当数試合をこなしている人間としては、気になってしまいます。
無ければ良いのに。




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