XBOX企画・イベント: 2005年1月アーカイブ

攻略ページを作るのって大変ですね。
今月は攻略ページにかなり時間を割きました。
あまり多くの人が望まないであろう、ガングリフォンが題材でしたけど。

その攻略ページを制作するにあたって、他のXBOXの攻略サイトを手本に・・はさほどしていないのですが、実際に自分で作ったのと、他の攻略サイトを見ながら、攻略といっても、さまざまな形があるのだなと、感じました。

というわけで、今回は攻略サイトというものそのものについて考察をしてみました。

攻略サイトのコンテンツは大きく分けると、経験とデータに分かれます。

・ミッションの進め方
・武器性能や機体性能などのデータ
・キャラクター名やステージ名などのデータ
・使えるテクニックや実戦知識
・マップデータ
・裏技
・前情報
・関連ニュース
・感想

これらが、攻略サイトに良く存在する情報だと思いますが、総てが経験かデータかのどちらかで分類できると思います。

そして、その表現方法として以下の方法が考えられます。

・テキストによる掲載
・動画による掲載
・画像による掲載
・質疑応答
・掲示板等のコミュニティー

殆どの攻略サイトが、これらの要素で出来ており、ゲームによってそれを上手く取捨選択する事で、攻略ページができあがります。
そして、それぞれのゲームに必要とされる情報を誤り、力のかけ具合を誤ると、さして役に立たない攻略ページができあがります。

攻略として失敗していると思われるケースとして考えられるのは、以下のことが挙げられます。

・簡単なゲームのミッション攻略だけ。(例・ファントムダストのミッション攻略)
・ゲーム内で閲覧可能なデータを丸写しだけ。(例・ファントムダストのスキルデータ)
・説明書に書いてある操作方法だけ。
・キャラクター紹介やステージ紹介のみ(例・ファントムダストのステージ紹介)

なぜこれらの情報が、攻略として失敗しているかというと、ゲームを持っている人間が、普通に理解している事だけを書いた所で、苦労のわりに何の役にも立たないからです。

今回ファントムダストを例の前面に挙げたのは、かのゲームの攻略サイト作りに成功したサイトが、一つも存在しなかった(と見えた)為です。
あのゲームをプレイした時、これほど攻略サイトを作るのが難しいゲームは、そう無いのではないかと、感じました。
そして、実際に多数存在した、ファントムダストのサイトに、私の実戦知識以上の情報が掲載される事はありませんでした。

あのゲームの攻略は私はこのような形が有効だと思います。

コンテンツ

・使えるテクニックや実戦知識
・マップデータ
・感想(日記)

表現手法

・テキストによる掲載
・質疑応答
・掲示板等のコミュニティー

ミッションが対人戦のチュートリアルのようで、ゲーム上でデータがこと細かに説明されているこのゲームにおいて、スキルなどのデータは、この場合はオマケでしかありません。
あくまで、実戦に即した実体験を徹底的に掻き集められる形を作ることに腐心することが、このゲームにおいての有効な攻略といえると思います。
そして、この形は、サイト制作側としては、非常に難しい形だといえます。


さて、文章もまとまらなくなってきたのですが、攻略ページというのは、作っていて非常に大変です。
もちろん、それでも作った本人が、本気でゲームに取り組めて、詳しくなったり楽しくなったりするというメリットもあります。
しかし、どうせ作るのなら、良いものにしたいですし、それには、そのゲームのコンセプトを理解して、何に力をいれれば良いものができるのかを追求することが、良い攻略サイトへの近道になると思います。


ちなみに、私が作る攻略は、基本的に、いろいろなものを省きすぎです。
本当に、ピンポイントのニーズにしか答えてません。


PS.この文章は攻略には何の役にもたちません。

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