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PS3とか

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PS3が発売された。

興味が無いわけではないので、実際に購入した人の話なども聞いた。
それは予想通りだった。

テーブルゲームではチャットすらできず、リッジレーサーのオンラインですら、まともに話す人がいない。
オンラインに少しは繋げられるようになった、PS2よりは画質が綺麗で、ブルーレイが再生できるハードという私の印象は、そのものズバリであったようだ。

売れるには売れるのだろうけど、現状では、次世代ゲーム機としては評価に値しない。
もし、1年後に、XBOXレベルのオンラインと、XBOX360レベルのグラフィックが実現出きれば、それは評価できるだろう。
もともと、有名ソフトとブランドイメージはあるハード。
そして、ブルーレイという新しいメディアを再生できるハード。
ただ、それにオンブ抱っこでは、ゲーム機として飽きられてしまうのではないか。

構想は決してそれだけではなく、大きな野心を抱いたゲーム機ではある。
その野心が張り子の虎にならなければいい。
PS2はそうであって、だから嫌いだった。

今の段階で評価できる点もあり、一つは予想以上に初期不良が少なかったことと、もう一つは本体の静粛性が保たれている事。
特に、新しい企画を積んできたことにおいて、この点は強く評価したいと思う。

以前から、ゲームは綺麗になっていくだけで、何も変わらないという意見は多い。
もちろん、グラフィックが総てではなく、他の部分も大きくかわってはいる。
ただPS2は、グラフィックだけにしか見えず、PS3もまだそれしか見えない。
XBOX360は、もっとオンラインとの融合が進んでいて、正直今までのゲームと比べられるものではないのだけど、日本では認知が薄い。
つまり、グラフィックだけという評価は、総てPS2が生んだもので、それは日本のゲームメーカーの衰退を示している。
PCゲームやXBOX360ユーザーから、グラフィックだけ変わったなんて評価は、ほとんど聞かない。

実際ゲームをプレイすると、日本メーカーのオンライン対応のレベルは、かなり低い。
海外メーカーの中でも当然上下はあるのだけど、日本メーカーの対応のレベルは、軒並み海外メーカーの下のレベルにしかなっていない。
今やブロードバンド大国となった日本であるのに、この現実は残念でならない。
グラフィックも、オンラインも負けて、親切さでも勝てなくなったから、萌えで勝負しているように思える所すらある。
もちろん、職人的な作りこみによる光るゲームもあるので、それは評価したいのだけど、大手メーカーのゲームでは、基本的な部分で負けて欲しくはない。

ゲームは、変わらないどころか、この次世代レベルになって、さらに進化している。
もし進化していないと取られたら、日本ではPS3の責任であって、進化したと捉えられたらWiiのお手柄になるのだろうが、本来はPS3が手柄にしなければならない。
ゲーム機が持てるだろう総合的なゲームとしての面白さでは、PS3は、WiiにもPCにもXBOX360にも勝てない。
そのままの状態で再び主役になるのは、非常に迷惑ではあるので、何とかして欲しい。

日本はゲーム界の主役から、いま北米に取って代わられそうで、その主役を守る役目がPS3にはある。
それが覇者の役割であり、日本では多くのユーザーの基準はPS3になって、PS3を見てるのだから。
PS3は、出来そこないのガンダムをだして、ゲーム誌を脅して高い点をつけて、喜んでいる場合じゃないとおもうのだけど。

ちなみに、wiiが日本では一番売れるとは思ってる。
XBOX360レベルのグラフィックというのは、最近のXBOX360のアンリアルエンジン搭載ゲームレベルでの話で、今のPS3では程遠い。

今ここで書いてどうって訳じゃありませんが、そういうタイミングなので、逆に書いてみようと思います。
2年後あたりのハード戦争の予想です。

とある人の口車に乗せられて、こんな所のレビューを書いてみました。
http://review.japan.zdnet.com/gamehard/microsoft-xbox-360/

別に勢いで書いたので、何をどうしようとか思ったわけではないのだけど、自分がこのレビューを書いた後なんどか見てたらこう思った。
「なんか文章でめっちゃ誉めてるけど、実際つけてる点数は低いかも?」

以前から、思っているのだけど、点数を付けるってとっても難しいことだ。
点数を付けるためには、正しい評価をしなければいけないし、正しい評価をするためには、正しい基準がもてなければいけない。
そして、正しい基準を持つためには、それこそ知識と経験と訓練が必要になる。
絶対的な評価なんてできるのは、神様ぐらいだろう。

だからっていうわけじゃないけど、あんまり比較比較して、何がどうなんだて細かいとこで見るんじゃなくて、自分の直感で選んだ物を愛してあげたっていいんじゃないって。
そんなことを思う。

モノを語るのには資格はいならい。
勿論掲示板でモノを語る時にも資格はいらない。

しかしながら、ゲーム掲示板でモノを語るには、これぐらいは満たしていないとという基準が私にはある。
あくまで私基準なのだが、それを書いていきたいと思う。

・次世代機別の画質差云々を語る
⇒HDTVを所持している方から、大いに語ってください。
理由 普通TVじゃどれも変わらんから。

・次世代機別のハードスペックについて語る
⇒パソコンを自力で構想通りの仕様に作れる方なら、語っていいでしょう。
理由 知らないと感覚的にハードスペックを掴めないから。

・ワイヤレスコントローラーについて語る
⇒触った事がある人だけ、語れるものです。
理由 思い込みだから。

・次世代機の音質について語る
⇒1本2万円相当以上のスピーカーで音を出している方でないと、駄目でしょう。
理由 しょぼいスピーカーじゃ変わらんから。

・次世代ゲームのメディアの容量について語る
⇒一般的なゲームに使われる容量の比率を把握できる方なら、掴めるはずです。
理由 容量だけが次世代機かどうかだと思い込んでるから。

・次世代機別のネット対戦について語る。
⇒XBOX LIVE並みの環境を当然のように体験している方のみ、対象です。
理由 それ以上のネット対戦の想像が出来ないから。

・次世代機別の性能差について語る。
⇒上記の6項目の内、せめて3項目以上の資格を有する方だけ。
理由 差を体感できる環境に無く、比較するだけの知識も経験も持たないから。

これらを満たさない場合の、次世代機発言は、基本認めませんのであしからず。
ちなみに、私はこの6項目ぐらいはなんとか対応していますからによって・・・。

最後に、上記7項目全てに該当しないような人の発言サンプルを。

次世代機は、PS3がダントツだね。だって誰かがそう言っていたし、なんかCPUが多いんでしょ?それにブルーレイだから。ん?うちはHDTV無いよ?だってゲームは画質だけじゃないから。ネット対戦?したことないけど、そんなの意味無いよ。そういえばワイヤレスコントローラーだっけ、最悪だよね。え?触ったことないけどさ?決まってるじゃん。

ほら全然説得力無い・・・あると思った人は知識不足。

サブローとPS3との性能比較がゲームBBSなどで議論されている。

それはどちらが上か下かという話になっており、多くは感情論が占めていてお話にならない。
稀に参考できる意見もあるが、一部分だけを取り出して語りすぎているので、全体を知りつつ一部を語っている人と、その一部だけで右往左往する人とのギャップが非常に感じられる。

私は一応そのような場に書いたのだが、主旨としてはこういうことだ。

「性能」という非常に曖昧な定義で上下を決めても無駄であろう。 それより、メーカーの売りとする部分とそれぞれユーザーの求める部分の一致している部分で、どちらの性能が優れているかを、各々が判断したほうが賢明だ。

このような意見を書いたのは、浮動小数点が高いからPS3が上、メモリが多いからサブローが上と、ポイントポイントだけでの優劣の定め合いに終始していてる事に対して、それは性能を決める一部ではあるが、それ以上では無いといいたかったからである。

さて、あえてどちがか性能が上か判断しろと言われれば、私は一応XBOX360を押す。
しかし、PS3のチップ構成やデータ処理の流れを解析して熟考わけではないので、この評価は変わるかもしれないし、今の印象でパワーという視点だけでみれば、PS3に分があるとも感じるが、そのパワーを使いこなせ易いかどうかは別の話ではある。
PS2も浮動小数点処理のパワーだけなら、XBOXの4倍と謡っていたので、これも何ともいえないが、そのような張ったりスペックの評価を受けたPS2の徹を、再びPS3で踏むとも思わない。

では、なぜXBOX360の方が性能を上だと押すかというと、私が望むハードという視点で見たときに、それを実現する為のハードウェア構成としての性能バランスで、XBOX360がリードしていると感じるためだ。
私が望むのは、高画質、高音質、快適通信システムの3点であり、XBOX360は、その3点で私の望むところまで実現できそうだということだ。

PS3は、画質、音質については、私の望む所まで実現はできそうだが、通信について、正直現状では期待できない。もちろん、これもPS3の今後の情報次第では評価は変わってくるものだが、今までXBOX LIVEで、フィードバックを受け、年々ノウハウを貯めて、改善されてきたのを見る限りでは、そう追いつけるものでは無いと思う。

以前ITmediaにサブローの構成やデータの流れが細かく紹介されていた文章を読んだ。
それを頭の中で、解析しながら、どのような商品を目指しているのかを考えた。
サブローは、現状の延長線としての技術をバランス良く配分した、純粋に性能向上したハードだ。
格別にに難しい理屈や、革新的な理論で組まれているものではないように思う。
その中で、ゲーム画面の処理と、ゲーム通信の処理をする為に、必要とされる性能に対して、適切なカスタマイズを積み重ねたハード構成をしている。
それは、CPUメモリー間のデータ転送に対しての圧縮でもそうだし、CPUの一つで常にネットワークを制御している点でも、そういえる。
ゲームと通信の融合の為のハードウェアというのがサブローの印象だった。
だから、サブローがPS3に、一点の性能で負けているように思えても、それを悲観する必要は全くない。
最初からそのようなハードではないからだ。

ちなみにPS3は斬新な理論で、一点集中パワーを発揮して、その中で割り振りするような構成に見られた。どれほどの底があるかは見えないし、細かく熟考してはいないので、印象を感じたというだけの話ではあるのだけど。

画質については、正直なところ、金とセンスで決まるだろう。
それ以外は、個人の求めるもので、どちがが上か下かは違ってくるだろう。
性能の上下なんてものは、よほど差が無い限りは単純に語れるものではない。

犯罪が起こった時に、原因究明という名のもとの、責任転嫁が行われることは良くある事だ。

その一つにテレビゲームがあるのは、ゲームが好きな人間なら良く知っていることだろうが、本当にそうであるか、確証できるほどの証拠がでてきたことはない。

さて、一ゲームプレイヤーの私として、ゲームが影響を与えるかと聞かれれば、私はこう答える。
「Yes」と。
そして、その後にこの答えを続ける。
「人は多くのものに多少なり影響を受けていく。ゲームもその一つだ。」

そんな私でも、やはりヤリスギれるゲームは、嫌いだ。
いくらゲームだと言っても、秩序の無く無差別に人を殺して楽しむだけのゲームは嫌いだ。
ゲームは建前でもゴールがあるからこそ、そこにおこる競争と言う名の争いを肯定することができる。

そのゴールをなくして、殺す事だけを楽しむようになってしまうゲームには、悪影響を感じざるを得ないし、危険なゲームのレッテルがつけられても、私は当然と考えるだろう。

ゲームにはルールが必要。
規制は好きではないが、やりすぎも好きではない。
悪影響を与えようが無害だろうが、やりすぎなものはやりすぎとして、規制があるのは仕方ないだろう。

これから先、もっとゲームはリアルになっていく。
その時に、多くのユーザーがもとめているものが、人の死に方であったり、血の流し方であったり、そのようなリアリティーだとしたら、ゲームはそれこそ、犯罪者の育成所となりえるだろう。

私はそんなリアルは望んでいない。

E3も終わり、次世代機の片鱗が見え始めた今日この頃。
ゲームの情報を扱う場所各地で、新機種に対する罵りあいが始まりました。

あいかわらず、互いに実のない空論を展開し、何が勝利だかわからない議論に終始しています。
いったいこれは何なのか?
皆でアナリストにでもなりたいのでしょうか?

さて、この手の議論の一つの問題として、答えが決まっていないことが挙げられます。
何が自分にとっての勝利か、お互いが解っていないのです。
だから、現状でている情報を元にした手前勝手な分析をする事に終始して、なんとなく自分の好きなハードの優越性を語るだけに留まっているのです。
それは一体自分が何をすれば、自分の思っている状態に近づけられるかという建設的な意味合いは一切無く、まさに実の無い議論といえるでしょう。

私は仕事でも、弱いハードメーカーを応援する立場にあります。
どうすれば、自分とメーカーの望む未来になるか、それなりに考えながら、過しています。
そして、その実現の為には、自分のできる範囲で、行動していくしかありません。
自分の手の届かない議論など、夢を語る少女と同じレベルの戯言にすぎません。

さて、これからサブローが発売されるにあたって、ユーザーとして何をすれば、自分の思っている未来に近づけるのか。
それぞれの考える未来は違いがありますので、何とも言えませんが、それでも、何をすべきかということは、簡単に解ります。
いや、これが解らないなら、当に「議論をしても行動はしない」人間に当て嵌まるといって過言ではないでしょう。

一番大切なのは、XBOXで遊ぶ事です。
そして、その楽しさを他の人間と共有する事を務める事です。
今だXBOXを導入していない人に対して、その魅力を語ることです。

例えば、私の望む未来とは、私がサブローで遊ぶときに、おそらくネットワーク対戦メインになでしょうから、その時、相手がいなくて困るという状態にならないことです。
つまり、私はサブローには今よりもうちょっとは売れて欲しいんです。

ですから、今XBOXで遊びを共有している人間には、またサブローで共有したいと思っていますし、その広がりがもっと大きくなるように、少なからず務めています。
XBOXに対して、ネガティブな面を議論するより、楽しさを語って行きたいと思っています。

私は自信を持っていえるんですよ。
XBOXを買ってよかった。
次のサブローも買いたいと。

そして、今一ユーザーとしてできることは、ただ一つ。
同じような気持ちになってくれる人を増やして、次も一緒に遊ぼうと約束することだけです。
その空気だけが、次のサブローに繋がっていくんです。

俺ってさ。ソフト至上主義だから、ハードなんて関係なんだよね。
いいゲームがでたら買う。それだけさっっ。

っていう方多いですよね。
お前らソフトの事を知らないんでハードのことばかり話してらあ・・とばかりの勢いでね。

ただ、私の感覚だと、本当にソフト至上主義だっていうなら、全部のハードを揃えなきゃいけないんだ。
どのハードにも絶対に面白いゲームはあるんだから。
そんで、同じようなソフトを食いつくそうと思ったら、必然的に性能が高かったり、負荷要素が高いものを選択するはずで、そうなると、必然的にPCや、最先端のゲーム機を選択せざるを得ない。
それは、ソフトとしての楽しさを追求するにあたって、当然だと思うんだよ。

ソフトじゃなくても、例えばモーニング娘至上主義だとすると、もうとにかく、モーニング娘なわけさ。
まずはCDを買って、DVDを買ってさ。それから人形とか買ったり、写真集とかかって、それでLIVE会場にいって、応援団を作ってさ。
そうやって、メディア間を超えて、モーニング娘を追及するのが、至上主義ってわけさ。

つまり、私が思ってるのは、多くのソフト至上主義は、単なる盲目のブランド野郎ってことだ。
何も知らない、調べてもない、メーカーさんが力をいれてプッシュした商品だけを良いゲームと信じて、ソフトのためにハードを購入。
ほとんど、そんなパターンだと思うんだ。
そんな奴には、ハードを語る人間を侮辱する権利は無いって思うんだけど、いかがでしょう?


さて、そんな私がハードとソフトのどちらかに比重を置いているかって事で言うと、当然ながらハード。
なぜなら、ハードを超えたソフトは存在しないから。
ハードのポテンシャルが高ければ高いほど、ソフトはそれに見合ったものになる。

ハードが弱ければしょぼいグラフィックに、ショボイIDになる。
ネットワーク機能とかも狭まってしまうし、ゲームが浅くなる。
どんな良いグラフィクを持ったゲームでも、良いTVを使わなければ力を引き出せない。
どんな良い音楽だとしても、ちゃんとした音響持ってなきゃ力を引き出せない。
だから、ハードって絶対大事で、決して疎かにできる部分じゃない。

だから、本当にPS2は嫌い。
せっかくの良いゲームが、力を発揮しきれない様をみて、こいつがもっとまともなハードだったらなって思うからさ。

ただね。自分がハード至上主義とは思ってないよ。
基本的には快楽主義だから。
興味のままに飛びついて、質が悪い思ったものを、徹底的に弾圧する。

サブローは、まずまず満足できるし、プサンも今の心象は悪くない。
ただ、プサンは前回の超ハッタリスペックがあるから、結果的に嫌いになるかもしれない。
とにかく、面白さを追求できる方には、生き残ってもらいたい。それだけ。


そんな私は昔からのアンチ巨人。
なんとなく解るでしょ?

ゲームにおける自由について考えてみた。
考えたなどと書くと、非常におこがましく、思いつきで書いてみた程度に留めるのが正しいのだけど、とりあえず考えてみた。
きっかけはゲーム掲示板に書いてあった文章で、「GTAの自由とは移動手段と一般人の殺害だ」というニュアンスの文章を読んだ事だ。

最近増えてきたゲームの中に、3Dの箱庭の中を色々自由に動き回れるという種のそれがある。
GTAもそれに準じたものと言えるだろう。
この手のゲームは、ある場所へ行くという指示や、それによっての行動の制限を付けられることが少なく、ユーザーの任意である程度好きな場所に行ったりすることができる。
その中で、目的を達成する為の障害を排除することも行うし、目的を達成する為に必要の無いものを、排除することもできる。

しかしながら、私はこの種の自由という物に、何の感慨も沸かない。
無目的に、創られた3D空間の中をウロウロしてていても、何の楽しさも無い。
そこで、目的の障害にならない非抵抗なキャラクター(一般人)を殺して遊んでいても、やはり何の楽しさも無いし、それ以前にやらない。
昔発売されたシェンムーという箱庭ゲームの自由度もこの手のものだったが、その自由の中で可能だった行動は、ゲームセンター探しと、ストーカー行為だけだった。
非常に意義のある自由であった事を覚えている。


ゲームにおける自由という言葉に私は違和感を感じている。
制約無く移動が出来て、一般人を殺害及びストーカー行為を行えることが自由なのだろうか。
そして、それを自由と呼ぶ風潮ができてやしないだろうか。
それ以上に、それだけを自由とするような所があるのではないか。

私はゲームにおける自由とは、目的達成する中での選択の自由であると考えている。
前提条件として、ある目的は必ず無ければならない。
その目的を達成するにあたっての、様々な制約は当然あり、その中で、様々な方法を選べることが自由であると思う。

例えば将棋というゲームには、移動の制約もルールの制約もある。
そして、自分の思うままに無意味にコマを動かしていれば当然ゲームには敗北する。
ある程度は目的を達成する為の定石があり、その中でどの方法を取捨選択するか、それはプレイヤーに委ねられる。
それは自由と呼んでよいものではないのか。

スパイクアウトという最近XBOXで発売されたゲームは、殆ど一本道に進みながら、襲い掛かってくる乱暴者をなぎ倒すゲームだけど、その時その時での戦い方は、味方の人数や、敵のタイプによって目まぐるしく変わり、多種多様な選択を迫られる。
それは自由と呼んでよいものではないのか。

一般的に、自由だとされないゲームの中にも、実は非常に豊富な自由を含んでいる場合が多い。
そして、一般的に自由だとされるゲームの中にも、無意味な箱庭を制作するのに労力をかけすぎて、実際の目的に対しての選択枝は乏しい事も多々ある。


ゲームに求めている事は、人それぞれ違い、その中での自由の定義は違う。
私がどうこうと定めることではないので、これ以上の言及はよしておく。

しかし、私はこれだけは、ハッキリと書いておきたい。

無抵抗な人間キャラクターを、無目的に殺害して楽しむ事が、自由なのでは無い。
それは自由という言葉には当て嵌まらない。

無法というのだ。

冬もそろそろ終わりに近づき、コートを着るべきか脱ぐべきか迷う季節になりました。
皆様はこの半端な寒さの中でいかにしてお過ごしでしょうか。

素晴らしいゲームグラフィックとは、素晴らしい空気感を持ったグラフィックの事だと思います。

ゲームがドット表現からポリコン表現に移行して、早10年が経ち、新しいハードが出る度に、ポリコン表示能力が増えていきました。そして、表示できるポリコン数の増加は表現の幅を広げていきました。

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