360日記の最近のブログ記事

TS40

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TS40って何だか解らないものだと思うけど、これはあるゲームのスキルでtrue skill。

思い出したときに繰り返しプレイをしているHalo Warsで、今までTS39より上がれなかったのが、今日初めてTS40になりました。

さすがにプレーヤー数も減ってきているゲームだけど、それでもランキング上は、30万人中の300位ぐらい。
やっと上位500位の壁を破ったと思うと、感無量。

ああ嬉しいわ。

まあ、これは野良3vs3のTSだけどね。
マンツーマンだと、あんまりプレイしてないけどTS37なんだけどね。
たぶん、アンダースさん使えばTS39ぐらいまでは自信あるんだけど。




Halo Wars 発売2年

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Halo Wars 発売2年(2009/2/24)を記念して、何気に頑張ってしまったキャンペーンのベストスコア順位の記録を書いてみます。
おそらく、LIVE(ネット対戦)で勝率8割を取れるぐらいの人が頑張れば、同じぐらいのスコアは取れると思うけど、LIVEとは違った戦略が必要なのも確かです。

自分のゲームの歴史を見ても、2年間も遊んだゲームは数少ないので、本当に気に入ったゲームになってます。

*書いた記録は1位タイ、もしくはベスト5位まで。
1位タイのものは、スコアがカンストしているので、それ以上は無理。1位タイ内の順位は、カンストさせた順番だと思われる。
世界一は、スコアで完全に単独一位。
レジェンドモードの序盤のステージは、やり込めばもっとランク入りできるとは思うけど、しんどいから、まだやり込んでない。高難易度の方が順位が良い場合は、基本その気になれば、低難易度でそれ以上の順位は出せる。
半年ぐらい前にランクリセットされているので、その後の数字で、登録数はステージによって10万人~1万人ぐらいかと。

イージーモード

ステージ 1 44位(1位タイ)
ステージ 2  4位(1位タイ)
ステージ 3 24位(1位タイ)
ステージ 4  7位(1位タイ)
ステージ 5  5位
ステージ 6  2位(1位タイ)
ステージ 7
ステージ 8  3位(1位タイ)
ステージ 9  9位(1位タイ)
ステージ10 10位(1位タイ)
ステージ11  2位(1位タイ)
ステージ12  8位(1位タイ)
ステージ13  4位
ステージ14  2位
ステージ15  3位(1位タイ)

ノーマルモード

ステージ 1 102位(1位タイ)
ステージ 2  3位(1位タイ)
ステージ 3  3位(1位タイ)
ステージ 4  1位(1位タイ)
ステージ 5  2位
ステージ 6  1位(世界一)
ステージ 7   2位
ステージ 8  2位
ステージ 9  1位(世界一)
ステージ10  2位
ステージ11
ステージ12  3位
ステージ13  1位(世界一)
ステージ14  2位
ステージ15  1位(1位タイ)

ヒロイックモード

ステージ 1  3位(1位タイ)
ステージ 2  1位(世界一)
ステージ 3
ステージ 4
ステージ 5  3位
ステージ 6  2位
ステージ 7
ステージ 8  3位
ステージ 9  1位(世界一)
ステージ10  1位(世界一)
ステージ11
ステージ12 
ステージ13
ステージ14  2位
ステージ15  1位(1位タイ)

レジェンドモード

ステージ 1
ステージ 2
ステージ 3
ステージ 4
ステージ 5
ステージ 6  3位
ステージ 7
ステージ 8  4位
ステージ 9  1位(世界一)
ステージ10  1位(世界一)
ステージ11   1位(世界一)
ステージ12 
ステージ13   1位(世界一)
ステージ14 
ステージ15  1位(世界一)


スーパースト4と国籍

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スト4の最新作を買いました。
そこで、総勢35人の内訳について考察してみました。(下記にリスト)
スーパーストリートファイター4公式サイト

まず、男性キャラの方が圧倒的に多く、女性キャラは、8名しかいない。
その8名のうち3人が日本で、3人とも女子高生。
他国の女性キャラは、オネエ様キャラだったり、シングルマザーキャラだったりするを見るに、日本人は、女子高生がよほど好きなのか、需要があるの か、価値が高いとされている事が解る。

考察一「日本人が一番女性キャラを望み、その上、女子高生しか必要としない。」


新キャラはそこそこに増えているが、所属国、スト2の時代から、さほど増えていない。

当初のスト2が、キャラ12人で9カ国。スーパースト2では、キャラ16人で13カ国までは増えた。
しかし、今回はキャラ35人で、16カ国。とくに日本とアメリカが多い。
これは、当初は沢山の国を入れていったが、その後、売れる市場の国のキャラを、補完する方向にしていった結果なのだと思う。
格闘技が盛んなイメージのある国家、ロシア・ブラジルのキャラは全く増えておらず、オランダは一人もいない。

考察二「アフリカでは売れないから、アフリカ出身のキャラは必要ない」


女性キャラに比べて、男性キャラの年齢は総じて高い。
30代付近や爺さんキャラが多く見られて、10代キャラが全くいない。
これを見るに、若すぎる男性キャラには、格闘家としての説得力が乗らないと思っているのだろう。
女子高生が、熟練の男性有名格闘家と戦うのは、そもそも滑稽なのだから、なぜ男性だけと思わないでもない。
2番目にキャラが多いアメリカは、それが顕著に出ていて、全キャラの年齢が、実際の格闘家のピークの25-35ぐらいにまとまっている。女性キャ ラも経験豊富なベテランである上に、特殊な装置で戦闘力をあげている。


考察三「アメリカ人は、リアリティーに魅力を感じ、日本人はファンタジーに魅力を感じる。」


これら3つの考察をまとめるとこうなる。

「スト4は、お客様満足度を大事にしているゲームです。」



■アジア

・日本

 リュウ●
 E本田●
 豪鬼
 剛拳
 さくら☆(女子高生)
 いぶき☆(女子高生)
 まこと☆(女子高生)

・中国
 チュンリー☆●
 元

・韓国
 ジュリ☆

・香港
 フェイロン○
 ダン

・タイ
 サガット●
 アドン

・インド
 ダルシム●

・トルコ
 ハカン

■ヨーロッパ

・ロシア
 ザンギエフ●

・イギリス
 キャミー☆○
 ダッドリー

・フランス
 アベル

・スペイン
 バルログ●

・イタリア
 ローズ☆

■アメリカ

・アメリカ
 ケン●
 ガイル●
 ガイ
 コーディー
 ルーフェス
 バイソン●
 ヴァイパー☆

・メキシコ
 エル・フォルテ
 サンダー・ホーク○

・ブラジル
 ブランカ●

・ジャマイカ
 ディージェイ○

■不明
 ベガ●
 セス

☆女性キャラ
●スト2キャラ
○スーパースト2キャラ





586戦396勝190敗

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586戦396勝190敗

今年一番はまったゲームの、現在の戦績です。
1試合は、平均すると15分~20分ぐらいでしょうか。

20分とすると、11720分。195時間は、このゲームで、世界の誰ぞやと戦ってたってことですね。
CPU(コンピュータ)相手に、練習とかしているので、プレイ時間は、もっと長いです。
飽きの早い自分としては、異例なほどやってます。
やはり、相手も脳を持った人間で、その相手の思考を上回るという感覚が、楽しいのですね。

このゲームは100万以上売れていて、そこそこやっている10万人ぐらいのプレーヤーがいるとして、その中で2万人ぐらいは、頑張ったプレーヤーがいます。
その中で、実力としては、1000人程度にはなっています。
これでも、試合数としては、決して多いほうじゃないので、苦手なジャンルでは無いと思ってます。

このヘイローウォーズというRTS(ジャンル)は、格闘ゲームやFPSのよう特別に機敏な操作や、判断をする才能が必要というわけではなく、レースゲームのような、徹底した知識の上澄みと職人的な努力が必要というわけでもない。
相手の戦略と思考を上回って支配するゲームで、状況判断と、その為の対処知識が重要になるゲームです。
騙しあいの多い、複雑なジャンケンゲームと言って良いでしょう。

特に好んでやっていたのが、3vs3の野良試合戦で、要は国も言葉も思考も使うキャラクターも違う人が、3人でチームになって、相手のチームと戦うルール。
その中で、味方の考えとと、敵の考えを判断し、自分の戦略を決めます。


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例えばこういうシチュエーションがあります。
味方が一人グーを全力でやって、もう一人がグーとチョキで半分づつにしている。
敵は、パーとグーが一人づついるのが確実で、もう一人は何をしてくるか、読みきれない。

味方 A「全力グー」 B「グーチョキ」 C「?」
敵 A「グー」 B「パー」 C「?」

さて、自分はどうするか?
もう一人がパーをやって来るなら、チョキを出すのが妥当だけど、さらにグーで来られたら、こちらは分が悪い。
パーを出すと、相手がグーなら勝てるけど、パーやチョキを出されると厳しい。

なので、まずパーのポーズを見せて、こちらをパーと認識させる。
すると、敵はグーを減らして、チョキを少し増やしてくる。
その後で、こちらはチョキに切り替える。

とすると、単純な相手であれば、状況がこうなってくる。
味方 A「全力グー1.2」 B「グー0.5 チョキ0.5」 私C「パー0.1 チョキ0.9」
敵 AA「グー0.7 チョキ0.3」 BB「全力パー1.2」 CC「全力チョキ1.2」

この状況だと、敵はBBが、Aにぶつける以外、勝利を決定づけるのが難しくなる。
なので、こちらは、AをBCで護衛する動きをすれば、勝利は固くなる。
相手は、こちらの存在しないパーを警戒して、グーを減らし、チョキを増やした所が、マイナスになる。

ついでに、タイマンではないので、パーを意識させて、チョキに変えたのを、グーで潰そうとすると、全力パーへの対策が弱くなりすぎてしまう。
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というようなのを、もっと複雑にしているのが、このゲームなんですが、それを勝利に導くのが最高ですね。
3戦2勝のペースは、当然自分が勝たせないと取れない数字ですから、戦局を私の考える流れに動かして、支配する。
相手を思考で上回るってのが、ゲームでは一番面白い要素です。


同じタイトルのものを、mixiに書きつつも、こっちはもっと本音で書こうと思います。

最近は、レインボーシックスベガスという、ある専門雑誌で、超高評価を取ったゲームをやってました。
今まで、日本人には受け入れられないとされてきた、リアル系のFPSというジャンルで、高い評価を得ているってのは、それは理由があるわけで、さすがに出来が良いわけです。

むしろ、今まで評価されないのが、おかしいって感じで、私にとっては今更感が漂ってはいますが、とにかく、SONY贔屓で、SONYだとプラス1点XBOX360はマイナス1点は見なければいけないとされてきた専門雑誌で、9.9.9.9の36点という評価は、大したものだと思います。
なにかあったのかな?と感くぐってしまうぐらいに。

アマゾンのレビューだと、XBOX360版が絶賛、PS3版はXBOX360版が無ければ絶賛って感じみたいですけど、このゲームをやる分には、的は得ているとは思います。
私が調べた限りの情報だと、まだ未発売のPS3版は、XBOX360版に比べて極めてお薦めが出来ないソフトに仕上がりそうです。
HDMIでつなげたいという方ならともかく、それ以外の部分がまるで駄目そうです。
コントローラーに振動が無い、ネットでは協力プレーが3人まで、(XBOX360は4人)、ネットでの対戦プレイが無さそう(XBOX360は14人対戦)という状況になりそうで、海外メーカーが、PS3はXBOX360の劣化版と位置づけているというのは、あながち嘘ではなさそうです。

話し変わって、昨日は、カタンという、テーブルゲームの世界で一斉を風靡したゲームが、オンラインで話しながら遊べるようになったんで、それをやってました。
話すってのは、文字チャットじゃなくて、IP電話ですね。
カタンは、カタンでカタンなので、つまりはカタンなのですが、さすがに、良作と呼ばれるテーブルゲームってのは、シンプルで奥が深いもんです。
このボードゲームってのは、一番面白いのは目の前の人間4人と、一緒にやることでしょう。
人間の顔、そして声、そいういうものに色々な心理が表れるので、そこを考慮できるようになります。
まあ、やりすぎると、関係悪くはなると思いますが。
XBOX360だと、会話だけにはなりますが、交渉や口三味線など、会話できるからこそやりやすい事は少なくは無いと思います。
このゲームを一度テキストチャットでやったことはありますが、いまいち深い心理戦は仕掛け難いし、駄目ですね。
今回は1000円ぐらいで買えて、しかもやり放題なので、けっこう重宝しそうです。

両方とも、どちらかといえば、マイナーになるんですけど、面白くないメジャーなゲームしかしらないで「最近のゲームってつまんねえ」って思ってるなら、やってみて欲しいって所です。
なんでって、別になんでもないけど。

ベガス
http://www.ubisoft.co.jp/r6v/index.html
カタン
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%81%AE%E9%96%8B%E6%8B%93%E8%80%85%E3%81%9F%E3%81%A1



カルドプセルと、ブルドラと、ウイイレと、とっても日本ユーザー向けのソフトが出て、新規購入者がわっと増えた360。
カルドプセルは、現状は不具合が多くて、パッチ修正待ちだけど、他の二つはなかなかの出来だ。

さて、そんな新規購入者に向けて、ちょっと書いてみたいと思う。


ブルドラは、良質なRPGだけど、360の魅力は引き出せない。

いきなり過激なサブタイトル。
いや、ブルドラパックは、けっこう売れたらしい。
実際、ソフトとブルドラパックが同じぐらいの台数が売れている。
さて、この同じぐらいの台数ってのがミソ。
つまり、既存のXBOX360ユーザーより、新規ユーザーメインのソフトだったってわけだ。
私の周りでも、ご祝儀で買う人は多かったけど、それだけって人も多い。

なぜなら、ブルドラは、昔ながらのスタンダードRPGであって、対戦や協力プレイを中心に遊ぶ既存のユーザーにとっては、別にそこまで魅力溢れるソフトってわけじゃあない。
ブルドラはいいけど、本当の360の魅力はそこじゃないってこと。
既存のいわゆるCMを大量投下する大作ゲームよりも、もっと面白いソフトは山ほどある。

その為に、ブルドラパックを買った人は、まず別売りHDDを追加購入すべき。
それによって、XBOX LIVEへの道が開かれる。
それが、360の魅力を引き出す入り口となる。

対戦前に必ずやって欲しいポートオープン

さて、ウイイレやカルドで対戦を望んで購入した方も多いと思う。
XBOX360といったら、XBOX LIVEにおける対戦であって、特にウイイレは快適この上無い。
しかし、回線ってのは、どっちかが不安定だと、双方が不安定になるもの。

その回線を安定させる為に、是非やって欲しいことがある。
これをやらないと、まともにプレイできない → 360をやらないって所まで行き着くことがあるから。

それはポートを空けること。
ルーターの設定で、アドレス変換とか、そんな項目で、360で利用しているIPの場所で、LIVEで使用しているポートをあける事。
その空け方はルーターによって違うけど、その項目はこうなる。

UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
これだけで、大体は改善するか向上する。

細かい所はこのサイトの「オンでよくおとされるんだけど」という項目でも詳しくでているので、参考にして欲しい。

それから

ここまでやって、初めて360を本当に楽しむ準備が出来たといえる。
そっからどう楽しむかは、それぞれのスタンスによるだろうと思う。
LIVE推薦している時点で、スタンスどうのこうの無視してはいるんだけどね。

そんで、フレンドがもっとつくりたかったら、うちのクラン・・は紹介制だけど、SNSとか色々やってるから、いろいろ見てみて。



360で戦場の一日

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昼過ぎにメッセンジャーよりゲームに誘われる。
ちょっと前に配信されたゲームの体験版をプレイしようというもの。
マーケットプレースで、無料で体験版を落とすことができるのだ。
このゲーム、「レインボーシックス ラスベガス」は特殊部隊が、犯罪集団をやっつけるというか、そんな撃ち合いのゲームだ。

シングルのみのプレしたときはパッとしなかったけど、マルチプレイは、まだ未体験であったから、それに承諾することにした。
マルチプレイは、コツなど聞きながらできて、すぐにゲームに入り込めるし、そういう事でシングルを見直すこともやや多い。

さてと、実際はじめてはみたが、そのお相手のマイクが猫に食われたということで、会話ができない。
会話できない相手と2人だと、かなり寂しい。
シングルと同じような感じでプレイすること5分で、進退に迷ってはきたのだけど、丁度このゲームをやっていた別のフレンドをLIVEで見つけて、引っぱってくる。
結局4人になり、複数回プレイをする。

いや、このゲーム面白い。
自分がクリアできないゲーム糞ゲーという言葉が示す通り、操作を理解せずにやっていた時は、面白さがわからなかったが、説明を求めつつ、実際に解ってくると相当面白い事が解った。

時間を置いて、夜の8時過ぎ。
夕食後にFIFA07サッカーをプレイしていると、再びレインボーに誘われる。
今度は、10以上の人がいて、対戦プレイをすることになった。
対戦ロビーの出来も非常によく、大人数プレイは実際にかなり面白い。
昼間のプレイで上達していたこともあり、すんなり溶け込んでプレイに興じることができた。
やはり、多人数プレイが、きっちりできるというのは、相当に大きい。
買う気が殆どなかったゲームだけど、欲しくなってきた。
日本での発売日は決まってないので、海外版を買おうかと悩む。

そして夜10時。
事前にアウトフィット対戦会をやるということで、クランとSNSに告知していたので、そっちに移動。
無事に部屋が8人で満員になったので、どんちゃんプレイ。
このゲームは、戦車や野砲を呼び出して、相手の陣地を占領していくという、RTSとTPSがくっ付いたようなゲーム。
一見すると解らないのだけど、かなり面白い。
グラフィックやらは大した事ないのだけど、ゲームコンセプトが素晴らしい。

時間の経過と共に、抜ける人、新たに参加する人とでてきて、のべ参加者は14人ぐらいになったと思う。
結局、AM1:45分に、約3時間半の対戦会終了。
満足なゲームライフを送れた日となった。

今日だけでも20人以上の人と一緒にゲームをプレイした。
もちろん、殆どが知り合いで、会話ができる相手とだ。
といっても、そこまで特別なことではなく、LIVEではこんな一日は普通にある。
ゲームが好きな人間同士、10人ぐらいで集って、遊べるという、そんな機会はザラに在る。

だらだらのMMORPGのような場所でテキストで会話ではなく、激しい戦場で、雄叫びを。
それが360の戦場の一日。



次世代サッカーゲーム

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XBOX360でウイイレが発売される。
年末の目玉のゲームの一つになるのは間違えない。

それに先立って、世界サッカゲームのもう一つの雄、FIFA07が海外で発売される。
XBOX360ユーザーにとって、海外版を買うことは、さほど抵抗がないことであって、私は間違えなく買う。
なぜなら、XBOX36で0は、ネットダウンロードにより体験版を配布しており、それをプレイして感動したからだ。

前作のFIFAワールドカップは、その旬としての商品として購入した。
前時代のレベルから一歩抜けたグラフィックはなかなかで、ネット対戦もできたことで、非常に楽しめた。
だからではないけど、FIFA07は発売感覚がさほど開いていない事もあり、買わない予定でいた。

ただ、体験版をプレイして、その気持ちは一気に購入に傾いた。
いや、買うことを決定してしまった。
サッカーゲームで、人が人として、ボールがボールとして動く、そのリアリティーをこれほど感じたゲームは、初めてだったからだ。
その選手の動き、ボールの動きは、ハイビジョンの解像度で見ても、恐ろしい説得力を保っていて、しかも試合はプレミアリーグを観戦しているような気持ちになるほどスピード感がある。
前作とは、全く別物のゲームであって、本当の意味での次世代機レベルのサッカゲームが誕生した事を、その時に知った。

聞く所によると、このFIFA07は、日本人のゲームデザイナーを招いて、一から次世代向けとして作られたらしい。
日本人による繊細なゲームデザインと、海外メーカーの突出した開発力によって、本気でウイイレを上回る作品という意気込みで作ったに違いない。
つまりFIFA07はウイイレがあったこそ生まれる事ができた、サッカーゲームともいえるだろう。

といっても、別にFIFA07だけに荷担するつもりはない。
当然ウイイレは期待している。
まだ次世代ウイイレをプレイできる機会がないので、その印象をを書けないだけだ。
もし、今回のウイイレが次世代レベルに進化していなければ、このFIFA07に、サッカーゲームとして差をつけられてしまうだろう。
現在のPS2レベルのグラフィック強化だけで終わってしうのが今回のウイイレだとしたら、それは日本の誇る最高のサッカーゲームまでも、海外ゲームにその魅力で負けるという事体になりかねない。
どこか、そうならないで欲しいという希望を抱きつつ、純粋に二つの良質なサッカーゲームをプレイできる事を、心待ちにしたい。



360と半年を過ごして

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あまりにXBOX360のことを書いておらず、私の熱が冷めていると思われているのも癪なので、XBOX360の現在を中心に書こうと思う。

現在のXBOX360は、やっとメインとなれるゲームが揃い、そしてお手軽なおつまみとなるゲームが揃い、非常に充実している。
はたから見るより、ずっと遊べるハードになっており、私も今までに無いほどの多岐なソフトをこなす事に、頭が痛いぐらいだ。
ソフトという面でも、そして、ユーザー同士での繋がりという意味でも、人生で一番ゲームをするという事に、面白みを感じているのが今なのだ。
私の熱は全く冷めていない。

その理由としては、XBOXの時に比べて、オンラインに対応するゲームが増えたことと、ユーザー同士の交流を発展させるツールが充実してきた事が挙げられる。
XBOX360発売前から拡張路線を取ったクラン(チーム)に多彩なメンバーが加わってきた事と、XBOX版のmixiである360SNSが非常に充実した場所になっている事で、今まで一人用の対戦しか出来ず、ゲーム内でのコミュニティーが育たなかったような場所でも、色々な展開ができるようになってきた。。
クランでも、SNSを最初からどっぷり使う方針にしていた為、SNSで広く展開しつつ、クランメンバーで脇を固めて、場を安定させるという事が可能になってきて、従来のXBOXの時にくらべた時に、その可能性はずいぶん広くなっている。

それは総てのクランやプレーヤーが味わっている状態とは言えない点もあるので、そういう意味では、うちのクランは、XBOX LIVE界隈でも、相当色々遊べていると思う。
結局は、ゲームが楽しめる楽しめないは、勝ちハード、負けハードで決まるわけではなく、そのゲームの素材を活かす為の、仲間であったり、組織であったりそういうものが、そういうものが大きいのだと思う。

ここ最近の経過だと、先々月あたりから、サッカーゲームをプレイする一団を募って腕を磨きあったあと、ボクシングの大会が始まり、かなりの真剣勝負を興じた。
先月には、戦争ロボットものの協力ミッションゲームが出て、それぞれ徒党を組んでの戦場に赴きつつ、最近は、アーケードで人気のシューティング格闘ゲームの腕を磨きつつ、懐かしのボンバーマンを対戦して遊びつつ、海外発売でMAPが自作できるゲームでだらだら集って遊んだり、たまに気楽にUNOで遊んだりしている。
これは、自分の話であって、クランのメンバー一人一人を覗いてみても、それぞれの思いのままにゲームの取捨選択をして、360を楽しんでいると思う。

つまりは、XBOX360は、今までに無いほど可能性に溢れるゲーム機であって、紛れも無く今までと違う未来を見せてくれているゲーム機だ。
例え何も知らない人が何といおうと、これほど人との関わりに面白さを感じたゲーム機は、今までに存在しなかった。



道と礼

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最近は春秋戦国時代の小説を読み漁っている。
おかげでこんなタイトルになったわけだ。
この道と礼の思想というのは、発端としては同じ儒教になる。
道というのが仁の精神での規律で、礼というのが法律による規律という違いがある。
要するに、道徳で人を導くか、法律で人を縛るか、そういった違いだ。

秦の始皇帝が、中国を統一した話は有名な話だけど、その秦は法家の思想を取っていた。
それによる合理的で明確なシステムにより国力を上げ、戦国時代の覇者となった。
しかし、他国までそのシステムの中に組み入れ、法を厳しくしていったことで、そこに道の精神がおこらず、民衆が着いてこれず、謀反が広がり、他国の復活を助けてしまう。
結果、何百年かかって中国を統一した秦は、統一した後にたかが15年程度で、滅んでしまうことになる。

最近は、法律を潜り抜けられればいいという考えが強く、モラルの低下が叫ばれているが、そのモラルというのが道であろう。
道の思想も、そういうモラルが低下していた時代に叫ばれて、後に広まった思想だ。
その思想が生まれた時代は、それだけ仁をもって国は治まっておらず、思想家が愁いを感じる状況だったということだ。
今の日本にモラルが欠けているという状況があるのならば、それは道を軽んじた教育や社会構造であったという事になる。
人間は、不幸から幸福になる為の思想を考え出す。
数百年も戦争やっていたら、それだけ不幸な人間も多かったのだろう。

道だけで何とかしようと思うと、そこに甘えができて崩壊し、法だけで何とかしようと思うと、束縛から抵抗され決壊する。
そのバランスを、どうするかというのが、全てにおいての運営の基本になる。
これは、国でも会社でも、小さき集団でも、クランでも、それはそこまで変らない気がする。

つまり、これはクラン運営の話だ。

私の所属するクランは、一時的な波にのり、クランメンバーが大量に増えた。
増えた中でも、なるだけ道による運営、つまり決まりごとで縛るのでなく、人道を基礎とする形で運営する方針を取ってきた。
しかしながら、その縛りが無い事に、逆に甘えが出たのか、幽霊メンバーが増えてしまったことが否めない。
もちろん、その時の主流のゲームがクラン色が全く出せないゲームであった事も、高い要因にはなるのだけど。

そういう状況になってきたので、礼による運営へ、つまりルールを多少定める事にした。
その中でも、できる限り道の精神を無くさず、機械的すぎる法には、ならないように配慮したつもりだ。

今回は、参加する意思を失っているメンバーを脱退させる必要がでてきていたので、そのプロセスとして、法を立ち上げることが必要だった。
やらないに越した事は無かったが、放任し続ける事には、デメリットも多いと思ったので、進めなければならなかった。
法を建てないでそれを行なう場合、完全に個人が個人を定めるような対応になってしまう。
つまり、一人の王様がそれを行なうような形になってしまう。
その責任を、一人としてではなく、法に委ねるために、どうしても法が必要だった。

ガイドラインという名目での法を提案し、それをクランで承認する。
そして、それに乗っ取った形で、運営の適正化を図る。
まどろっこしい方法ではあるけど、そういうプロセスを踏まないよりは、穏便にいくと思う。

今後、そういう法はできる限り増やしたくは無い。
法が必要になるということは、法でないと縛れない状況が起こるという事。
そして、その法を増やしすぎることは、最終的には破滅を招く事を、歴史は示している。

万事が万事、昔の人の知恵というのは、学んでいくべきものだ。



サッカーゲーム

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生まれて初めて家に来たゲームにの一つに、サッカーゲームがあった。
それはMSXで発売されたコナミのゲームだった。

最近、生まれて初めてオンラインサッカーできるゲームを購入して、それをプレイしている。
同じMS発売のゲーム機であるXBOX360でプレイしている。
ただプレイするだけではなく、15人ぐらい集めて、その中でランキングをつけたりしている。
昨日なんとかランク2位まで漕ぎ着けたけど、今日の時点では4位に落ちていた。
なかなか1位にはなれない。

そのゲームはEAのFIFA公認のゲームで、コナミのウイイレでは無い。
ウイイレが悪いわけでなく、現在発売されてないからしょうがない。
ただ、ウイイレと同じ操作ボタンでできるので、別段苦労は無い。
むしろ、ウイイレの6以来サッカーゲームを購入してなかったので、ウイイレとの違いとか実際解らない。

その辺りに詳しい人に聞くと、ウイイレはコナミエフェクトという開発者がこうであって欲しいというのが、プレイに反映されていて、その通り道に沿わないとゴールが生まれ難い。
逆に、FIFAは、ごっちゃんでも何でも、入るときは入る。
また、ロングパスや、シュートのコントロールはウイイレの方が簡単で、FIFAはもうちょっとシビアだという。
全体的は、アクションライクなのがFIFAで、シミュレーション的なのがウイイレらしい。

そんな細かいところはけっこうどうでも良いのだけど、やはりサッカーの対戦は楽しい。
十人もいると、それぞれの拘りのチームもあり、戦術も全く違う。

強力なワントップにボールを預けてドリブル突破してくる相手もあり、中盤のキープからのスルーパスを狙ってくる相手もあり、ロングボールでガンガン攻撃してくる相手もある。
そういう幅の広さが、サッカーの面白さたる所以なのかなと思いながら、気が付けばもうワールドカップ開幕戦。

今回優勝に賭けたイングランドは、勝てるだろうかな。



マーケットプレイス

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XBOX360では、マーケットプレイスという、体験版や、プロモーションムービーを入手する為の機能が備わっているのだけど、先日から、世界最大のゲームの祭典E3で発表された様々なタイトルが配信され、そのダウンロードをしては、ムービーを見るという事をやっていた。

その数の多さに、苦労しながらも、一つ一つ見ているのだけど、やはり面白そうなゲームはあり、そうでなさそうなゲームもある。
ただ、海外ということで、同じようなジャンルが多かったことが残念だ。

この2日間は、新しく購入したDVDレコーダーやら、何やらのセッティングと、このマーケットプレイスでいっぱいいっぱいだった。
もっと休みが欲しい。
今はそれだけ。



ゲームをやらない日

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興味あることは実に色々あって、それは少しづつだけど進めている。
それが、思うように進まないのは原因があると思う。

プライベートの多くの時間を費やす作業はいくつかある。
ゲームをやること、ゲームに絡んだ何かをやること。
本を読むこと。
変なホームページをめぐること。
ホームページを更新すること。
音楽や映画、録画したTV番組を楽しむこと。

ゲームは、だいたい週4日ぐらいはやっていて、特に休日に多くの時間を潰す。
本は、漫画雑誌を週4冊ぐらい読み、経済や世界情勢や、AV機器の本などを定期購読し、その上で歴史小説などを読む。
変なホームページは、なんだかだらだらと、それ相当な時間を費やす。
ホームページ更新作業は、それ自体はさほど時間がかからないが、パソコンに向かうと変なホームページを見たくなる。
音楽や、映画はむしろ、もっと利用してもいいと思ってる。

それらを踏まえて考えると、読書量を減らすのは忍びないので、ゲームのプレイ時間をカットするしかない。
もっと密度を濃く、集中していくしかない。
たとえばゲームに関する情報収集も、なるだけやらない日はやらないようにして、変なホームページを巡る旅の機会も減らしたい。

だから決めた。
まず、水曜日の日中から寝るまでは、はゲームをやらない。
この休日はもっと他のことに使っていく。
ついでに、土曜日にもやらない。
もともと土曜日は、そんなにゲームやってるわけじゃないけど、すっぱりやらない。

やりたいことは沢山合って、だから密度を濃く色々やっていきたい。

今日の英語
まったく進展せず

今日のダイエット
数値 4.1
休日で体重を増やさなかったのは、まずまず。
来週は積極的な運動時間を作りたい。

一言だけ
今日のHEROsはショッパイ試合ばっかでイマイチだった。

関連リンク
雑誌の定期購読はここが便利



プロ野球スピリッツ3が無性に欲しくなった。
WBC以来、野球ゲームをやりたくてたまらない。
そして、昨日も買うか買わないか迷いながら店頭にいき、そこで在庫が無かったので、今回は買わないことにした。

買わないのには理由がある。
それはお金の問題ではない。
ゲームぐらいなんとでもなる。
問題は、どう考えても、プレイする時間に乏しいということだ。

3月末にゴーストリコンAWを買った。
ついでに、オーバーGを買った。
ついでのついでに、ファイトナイトラウンドを買った。
ついでのついでのついでに、海外のRPGゲームを買ってみた。
4月20になればN3がでて、これもとりあえずは買う。
4月27日にもなれば、バトルフィールドが出てきて状況によって買う。

つまり、今プロ野球スピリッツ3を買っても積みゲームになる可能性が高すぎる。
いや、間違えなくなるだろう。

そう思って発売スケジュール表を見てみる。
あれ?N3が終わったら、ボンバーマンまで一ヶ月目ぼしいのが無い。
その後もクロムハウンズまでは、弾が無い。

やっぱり買うことにした。
店頭で、ケーブル付きコントローラーを買うことで諦めたつもりだったんだけど。
ついでに、N3も一緒に購入と、ああ泥沼。

さて、本日のダイエット。
疲れてそれどころじゃないけど、微減。
本日の値は4.2



ボクサーは減量が大変

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ファイトナイトラウンド3に、没頭しすぎてしまった。

クランで大会開いてみたり、育成モードでプレイヤー育ててみたり、調子に乗りすぎて、この1週間は廃人になってしまった。
不健康なことこの上ない。
ファイトナイトラウンド3とは、、XBOX360のけっこう面白いボクシングゲームで、殴り合いの熱さは当然のこと、とにかくグラフィックが凄い。
さすが次世代機といったところでしょう。

さて、ゲームをプレイする人間こそ、気をつけなければいけないのが体脂肪だ。
ダイエットをするにはいくつか方法があるが基本的にはこの2つになる。

栄養を取得量より多く消費する。
栄養を消費しやすい身体を作る。

恒久的に身体を保ちたい場合は、栄養を消費しやすい身体にした上で、栄養を適度に取るのが最高の手段になる。
ただ、そこまでなかなかできない上に今回は期間も少ない。
なので、短期目標の20日までは、ある程度は無理めにやって、そこからは、ちゃんとしたダイエットに望もうと思っている。

まずは栄養だけど、これはある程度をしっかりとりつつ、減らさなければならない。
一番簡単な方法は、サプリメントに頼ることだろう。
それなりに御飯は食べて、補助でサプリメントを取得。
栄養の吸収を抑制する、ちょっと危ないサプリメントを取れば、多少効果があるかも。
運動は、まずはストレッチを中心にやっていくだけでも全然違うはず。
筋トレもやりたいが、なかなかそこまで精神力が持たない。
それから、2日に一回は日記を書いて、精神的なプレッシャーを与える。
その時に、目標値を常に確認していけば、油断も少なくなるだろう。

本日の値は4.3
これが何の値かは、秘密だけど、これを0にするのが最終目標。



次はオーバーG

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一月ほど遅れたために、仕方なくカメオを買ってしまい、3月末はソフトフィーバーだけど、それでもこれを買う覚悟に、曇りは無い。
8人対戦、CPUを入れれば12人対戦もできると、某所で聞いていて、非常に期待大だ。



昨日のLIVE

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たまには、私がどんなふうにLIVE生活を送っているか書いてみる。
昨日は、1週間に1回あるか無いかぐらいに、ハードに遊んでいたので、それを書いてみる。

時は昨日の午前中。
数日前にクランに加入した某氏を歓迎しるという名目で、今夜集まろうとML(メーリングリスト)に送信する。



ファンサイトマスター

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ここ3週間ほどは、XBOXのクランのホームページを制作しつつ、サイトができてから、何人か新しいメンバーも加わってきたのでその辺を色々やりつつという事をしていました。
私のXBOX360ライフは前途洋々といった感じです。
http://un.wordsbox.com



ケーブル

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久しぶりに通りかかった道。
そこで長く人が住まなくなったような1F建ての家を見かけた。
その家の事は良く知らないが、どこか暗い空気を持っていて心に残った。

夢を見た。
それはまだ小さな頃の自分。
1人の友人との学校の帰り道。

いや、自分はその友人が誰だか分からない。
記憶の外に忘れてしまったのだろうか。
そういえば、ある頃まで親しかったような気がする。
そして、突然彼はいなくなった。
なぜいなくなったのかは覚えてない。

夢から覚めた。
新聞を取り出し、ざらっと流していると、地元の記事があった。
15年前の事件の話。
そして、もうすぐ時効になるという話。
小さく掲載された写真には、夢でみた友人が掲載されている。
自分はその友人は知っていたはずで、そんな事件があったならきっとずっと覚えている。
なぜ忘れてしまっていたのだろう。

夢を見た。
1人の友人との学校の帰り道。

その友人の親は今日は留守だという。
だから、ゲームがやり放題だからって、家に誘われた。
そこは1F建ての小さい家。
自分が知らなかったはずの小さい家は、忘れていた友人の家だったようだ。
なぜそんな事を忘れていたのだろうか。
それとも忘れたくて記憶の片隅にしまいこんでしまったのだろうか。

新聞の記事、人が住まなくなった家。
そして友人が小さな自分と親しくて、それを忘れてしまったこと。
何か紐が解かれるようにすこしづつ思い出す。

「ねえ。ゲームをしようよ」
その友人が笑顔を向けてくる。
何か冷たいものを感じながら、横に並んでゲームを始める。

「覚えてる?」
「何?」
「あの事だよ。君が僕を」

突然息が苦しくなる。
コントローラーのケーブルが首に絡んでいる。
そうだ。
自分はこの友人も家も事件も知っていた。
そしてそれを無かったものだと思い込み全てを無理やり忘れた。
あの時、ゲームでイザコザを起こして、そしてコントローラーのケーブルで友人を・・

苦しさから友人の方を振り向くと、そこには友人ではなく、自分自身の姿がある。
恐怖で震え、後悔にまみれ、薄れ行く意識の中でこんな事を思う。
「XBOX360みたいに、コントローラーがワイヤレスだったら、こんなことにはならなかった。XBOX360だったら・・・・XBOX360だったら・・・」

夢から覚めた。
そこは早朝の自分の部屋。
TVにはゲームが映っていて、コントローラのケーブルが、変に腕に巻きついている。

そういえば、昨日は久しぶりに別ののゲーム機を立ち上げた。
ケーブルがついたコントローラーに鬱陶しいとか思いながらプレイしていたら、そのまま寝てしまったようだ。
だから、あんな悪夢を見てしまったんだろう。

ケーブルを解き、XBOX360のワイヤレスコントローラーを手に取り、そのコントローラーでXBOX360を立ち上げた。
XBOX360に接続しているIpodに入っている爽快な音楽を選び選択した。

部屋には朝らしい音楽が充満している。
今日もXBOX360から1日が始まる。



伝染している

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フレンドリストを立ち上げると、夜だとだいたい20人から30人ぐらいはXBOX360をプレイしている。
先週プロジェクトゴッサム3と、eMが発売されたので、このフレンドリストの動きにかなり変化があった。

まず発売日の木曜や金曜あたりはゴッサム3を数多くの人がプレイしていた。
XBOXからのユーザーだったら、このゲームは間違えなく購入するべきなので、これは当然の結果だ。

しかし、ここからだんだんとeMのプレイ人数が増えてくる。
プレイしているフレンドの状態を眺めたり、実際そういう人にメッセージを送ったりして聞いているんだろう。
だんだんとeMのプレイ人数が多くなって、他のゲームに降りてきてくれなくなってくると、人は不思議なもので、「自分もやろっかな」という気分になっていくらしい。

昨日では、半分以上のフレンドがeMをプレイする状態になってしまった。
買うとは言ってなかった人が、大勢プレイしている。
この私の周辺のeMフィーバーは、フレンドリストを介して広まっていっているようだ。

かくいう私もeMを買ってしまった。
1週間ぐらいはこのeMを中心にプレイすることになるだろう。
やはりRPGは一気にプレイして一気に終わらせたい。
まだちょっと先が長いけど。

しばらくしたら、またゴッサム3中心に戻るからね。



人それぞれだと思うのですが、私はこういう場所で人格を作らないほうです。
丁寧めな文章にしようとは思ってますが、せいぜいそれぐらいです。
感情にとても正直なので、とても口が悪いんです。

LIVEを一緒にプレイされるときはご注意ください。
特に初見の方はご注意ください。
そしてボイスチャット付けない人はもっとご注意ください。
感情にとても正直なので、とても口が悪いんです。

さほど真剣に攻略しているゲームでもなく、フレンドメインの部屋で遊んでるときに、別クラスの実力を持って、初心者狩りとも取られかねないような行為をしてくる乱入者には、それなりに文句を言います。
とくに、そういう人がボイスチャット付けてない時は、相当に文句を言います。

「いや、あんたが強いの解ったけど、ここそういう部屋じゃないんだよ。さっさとこの部屋から落ちてくれ。無口でガチンコで対戦楽しみたいなら他でやってくれ。10連勝もすれば、実力差があるって解るだろう?結果は最初から見えてるだろ?これ以上何が望みなんだ?そんなに優越感ひたりたいのか?それともランクのポイント稼ぎか?どっちにしろ、そっちは良くてもこっちは良くないんだ。挨拶も無しで、ダンマリでさ、マイク持ってんだろ?勝ちたいだけだったらCPUとやっててくれよ。こっちは付き合いたくないんだよ。聞こえてますカー?落ちてくださーい。」
とまでは言いませんが、それに近いこと言うので、ご注意ください。



マーケットプレイスで買い物をした。
MSポイントのプリペイトのチケットを入手したからだ。

買い物までの手順だけど、まずは、入手した紙チケットを、本体に読み込んでもらう必要がある。
そうすると、MSポイントを利用することができるようになる。
「プリペイトカードや、プロモーションコードを使う」って場所から、25桁のコードを打ち込むのだけど、わりかし面倒だ。
ただ、全世界で使われることを考えると仕方ないと思うし、クレジットに抵抗を感じる人にとってはいいことだとは思う。
入力はキーボードにも対応しているので、この点は良いと思う。
この入力作業は、クレジットカードでMSポイントを購入するときは、いらない作業かもしれないので、今後は殆どクレジット払いになるだろう。

今度は何を買おうかと、ダッシュボードをうろうろする。
無料で買えるデモ映像などは、あらかた手をつけているので、そうでないものを探す。
やはり、ここは以前から気になっているLive Arcadeのゲームだろう。

体験版をプレイして欲しくなった、「Wiki」と、オールドファンに支持を集めている「Gauntlet」、そして、ゴッサム2に入ってるミニゲームのグレードアップである「Geometry Wars」を購入。
アーケードのゲームは、体験版を落としていれば、タイトル画面から、簡単に購入できるので、それは簡単だ。
Gauntletはオールドゲームなのでともかく、WikiとGeometry Warsは、普通にHD対応でめっちゃ綺麗で、下手なゲーム機の新作にも見落とりしないと思う。
今回はXXのテーマのような、お飾りは入手しなかったけど、今度の機会には試したいと思う。

この3つのゲームでMSポイントは使い切り。
また、欲しいアーケードのゲームは、テーマが出たら、使ってみたいと思う。
印象としては、普段、ネットで買い物している私でも、たぶんしていない人でも、迷うことはないと思うし、購入するときは、必ず「購入しますか?」って再度聞いてくれるので、その点でも親切だ。
もちろん、その時に、今のMSポイントや、使用するMSポイントなども、ちゃんと表示してくれる。
他の話だけど、さっきみたらテーマが200個以上あり、これはカテゴリ分けしてもいいと思った。
デモや、体験版はカテゴリ分けしているので、できるとは思うんだけど。

最近カプコンのストIIダッシュもアーケードに出る(海外だけ?日本でも?)ような話ができるし、これを機に、ファイナルファイト(強力プレイで燃える)とかも出て欲しいなあ。
他のメーカーさんだけど、ボンバーマンとか(新作でもいい)、くにおくんとか出して欲しい。
そんなところで、今回の買い物終了。



挨拶からはじまる

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とあるフレンドにゲーム部屋に誘われた。
正直乗り気なタイミングではなかったけど、無視するのも嫌なので部屋に参加した。

その部屋には5人ぐらいいて、フレ以外は知らない人だったけど、それは別に良い。
とりあえずと、「こんばんは」といった。
返事が無い・・・屍のようだ。

もう1回、「こんばんは」といった。
他のフレの間で会話が勝手に始まった。

聞こえてないのかと思い「もしもーしこんばんは」といった。
「あ、はい?」と言ってまた、勝手に会話が始まった。

今までHalo2とか色々なゲームをプレイしてきたけど、日本人同士の部屋で、相手にボイチャがあって、3回挨拶して、1度も返ってこなかったのは初めてだった。
もう、その時点で部屋を出ようと決めたけど、一応一試合だけして、やる気無いプレイして、速攻落ちた。
正直この部屋にいても無駄で、CPUと練習していた方がましだからだ。

交流は挨拶からはじまる。
挨拶が無いからはじまらなかった。

追記 読んでくれたフレンドはマイクの調子がイマイチそうだったんで仕方ないんだけどね。



PCと繋げたい

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XBOX360はPCと繋げる事ができる。
PCにある写真や音楽、動画といったデータを360を経由して視聴する事ができる。
ついでに、ipodを接続して音楽を聴くこともできる。

当初は大して興味は持っていなかったけど、「PCにTVチューナーをくっつけて録画できるようにして、それを360に飛ばして見れたりしたら魅力的なんじゃないだろうか?」とか、「ショボイPCスピーカーでなく、一応それなりに揃えた音響セットに音楽を送れるのもいいんじゃない?」とか思えてきた。

最近まで約6年間に渡って使ってきたPC(中身は2回交換した)を、マザーボードが壊れたので切り捨てて、半年前に作った強力PCに完全移行したので、そこそこ贅沢な利用も考えられるようになったこともある。
なぜ移行していなかったかというと、そのPCは完全ファンレス無音PCであって、最新PCはどうしてもファンが必要だったからだ。
といっても、電源もCPUもファンレスで、超低速12インチファンが2台回っているだけなので、世間一般としては静かなわけだけど。

そのような経緯で、データをを移行し、浮いたHDDをつけたところ、HDDの容量が400GB(250GBはRaid0)まで増えてしまい、そもそも動画を撮ってないので、使い道が無い。
10個に分けたボリュームの内、3つが完全にフリーで、2つがバックアップ専用、2つが使い道が被っていて、総使用量が100GBに満たないとあっては、なんだか報われない。
新PCは無意味に趣味が出ているのだけど、それをもう少し有効活用したいとも思った。

MSのホームページを調べ、リアルタイムなコラムを読み、想像を膨らませ、そして、壁にぶち当たった。

「うちのPCってWindows2000 Proじゃん。」

PCとXBOX360の連携はXP sp2 や media centerでないとできないらしい。
Windosw2000Proは、OSの中でけっこう出来の良い安定したOSなのだけど、最近サポートも終了し、そろそろ過去のOSと呼ばれておかしくない代物である。
ここ数年、XBOX事業に対しては、とてもいいお客さんであった私だけど、OS事業に対しては、とても儲からないお客さんだったわけだ(マウスとキーボードはMS製だけど)。

しょうがないので、XP買ってやろうかとかも思ったのだけど、今年新型OSが発売される事がもう決まっている。
それはWindows Vistaというものだ。

「Windows Vista は以前のバージョンの Windows とは根本的に異なっており、この違いによって、既にコンピュータ業界全体にわたる技術革新がもたらされます。」とまで書いており、MS-DOSから継続され、NTと95でバラけたり2000で統合したりと、色々試行錯誤で生まれた今のXPを、おそらく根本から違えるような、例えるとMacOSX(テン)のようなものだと思われる。

これが出たら移行もやむなしとは思っていたので、今、XPを買うのはどうも気が引けるが、Vistaが安定動作するのは、たぶん2007年ごろだとは思うので、1・2年間ぐらいはXPは使えるだろう。

それにXPにしないと、Age of Empires IIIという、PS2の駄作ソフト360本分(謙遜した数値)に匹敵する超大作ソフトが遊べない。
それ以前に多分360ゲームで時間が無く、遊べないような気もするけど、やってみたいのだ。

XPにはProとホームエディションがあるのだけど、調べた限りではホームで十分そう。
価格は¥23,800(アマゾン調べ)と、360とPCの連携と、Ageをプレイするためだけに買うには、ちょっと安くは無い。
しかも、TVキャプチャーボードも買わないとしょうがないので、また出費は増える。
またMSに乗せられて5万円ぐらいは飛んでいくだろうか。
先月も360絡みで8万円ぐらいは飛んでいったというのに。

さてどうしよう。
まあ、これをやらないと、今度は20万出したPCが無駄ってことになるような気もしてはいるんだけど・・・・



日々エブリパーティ

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最近は日々エブリパーティのオフモードを進めたり検証したりして、その結果をエブリ缶に還元するということをやっています。

サブローの発売ってことで、攻略らしいことをやってみたのですが、これが非常に大変だということを、実に染みて感じています。
普通にゲームを楽しみたいなら、こんなサイト作るもんじゃないですね。
ただ、いつもは大雑把に遊んで終わらせてしまうようなことを、じっくり検証して考察したりと、ちょっと違う遊び方が楽しめるので、それはそれで悪くないものなのかなと感じてもいます。

エブリパーティというタイトルを取り上げて、一番の誤算だったのは、ボリュームがありすぎることです。
こんなにオフでのクリアに苦労するとは正直思っていませんでした。
ミニゲーム一つ一つ検証しつつ、今はおはなしすごろくを進めている状況ですが、ちからっ子のタイプ分けや、マップ攻略など、やれることが山ほどあって、けっこうきつきつです。

そんな日々エブリパーティな日々を送っていますが、本当なんかエブリパやって、面白い情報があったら、ご協力お願いします。
一人の力だと、なかなかいっぱいいっぱいで苦労してます。

本当、このようなゲームはなかなか出るものじゃないと思うので、末永く遊ぶのに役に立つサイトになるといいですよね。ほんと。



廃人ごっこ

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9日から今の今まで、360漬けでした。
そんな集中廃人ごっこに、ひとまずピリオドを打ったことを報告しておきます。

さて、時は戻って9日の360発売前夜。
カウントダウンイベントのために、仕事を早く切り上げて、ダッシュで会場の青山ラウンジへ移動。
ファンサイトとしての集合時間の22:00に間に合うも、イベントの進行が間に合っておらず、ちょっと損した気分。
ファンサイトのメンバーとのエブリパーティミニゲーム大会では、経験者とそうでない差が出てしまい、3P中2Pを取るものの、敗退予選落ち。
そんなことやこんなこともありつつ、場所を一度高級風カラオケ店に移りつつ、朝の6時までダラダラ。
多くの青山に来たファンサイトメンバーが渋谷TUTAYAのイベントに参加するために並ぶも、明日の仕事のためにリタイア。
イベントで貰った帽子を揃って被っていたその集団が、記者十数人に囲まれて写真攻めに遭っているのを、ちょっと羨ましいと思いながら退散。
きっといろんな所で写真載っているんでしょう。
あれだったら、こっそり名前教えます(嘘)

3時間寝たカプセルホテルから出勤して、帰宅についたのは、23:30。
その日はXBOX SNSやクランで、その日は発売日イベントとして、PDZで集まって遊ぼうという簡単な顔合わせ企画をやっていたので、発案者として何とか参加しなければならない。
というところで、死にそうになりながら、それから360の箱を開ける。
普段なら、ゲーム機はAVラックに収納したり、綺麗に配線したりと、そっから入っていくのだけど、もう空箱ちらかり放題の中、TVの前面端子にぶっこんでプレイ。
とりあえずと、24時前に参戦し、ゲームを変えながら3:00までプレイ。

さて、次の日も働いておりましたよ。
例によって帰宅は23時30分。
その日は、1時間程度プレイしてリタイア。
しかし、朝早く起きてしまったので、頑張ってFFのインストールで2時間。
そんなに長く起きるつもりじゃなかったわりに、FFは文字が小さいと文句タレタレで、結局5分間プレイで終了。

今日働けば明日から連休だって、仕事帰ってだいたい24時00。
さあ、ここから本格的に廃人ごっこ開始。
もうエブリパーティをやりまくって、サイトも更新するって決めていた。
プレイして、疲れては寝て、プレイして更新して、疲れては寝て。
当然部屋は2日前にごちゃごちゃ繋いだまま。
風呂も入らなければ、飯も適当。
汚らしい部屋に、ひたすらPCとTVと睨めっこ。

そんな夢のような廃人ごっこも、そろそろ終わり。
24:00の鐘が鳴ったので、この部屋を生活モードに切り替えなければならない。
空箱を整理して、ゲーム機をAVラックに収納して、配線して、AVアンプの設定を変えて、つでに掃除機をかけたり何なり。
最後に自分を綺麗にして廃人ごっこ終了。
終了してすぐに書いたのがこの文章でこの時間。

そんな5日間を書いた、だらだら長い長文おそまつ様でした。



DOA4延期はいいのだけど

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DOA4が1週間延期になりました。

カ・・・・カス・・カスゥミ・・・カシュミ・・・・・・カスミーーーーーー!!!!

という方には申し訳ないのですが、個人的にはどうでもいいんです。
延期自体はどうでもいいのですが、一応このゲームは予約していました。

サブローで出す2人対戦格闘というものがどういうものになるか。
オンラインでどこまでラグを軽減できるものなのか。
そういった技術的な興味に、久々の格闘ゲーやってみようという熱が入り、4本の購入の一つにいれました。

それはどうでもいいんです。
問題は予約をしていたこと自体にあります。

通販で予約していたので、同一梱包での配送という形で、全てそっくり1週間遅れてしまうことも考えられます。
それはエブリパーティーの応援サイト管理人としては、非常に痛い。
サイト管理人じゃなくても痛い。

このことをAmaginさんのサイトでも心配をしていたので、私も一応問い合わせてみました。
同じような状況の方は、参考にして下さい。

新型ゲーム機であるXBOX360を含め、複数の商品を予約にて購入させて頂きました。

その中の一品であるDEAD OR ALIVE4が1週間延期になったと聞きまして、懸念がありましたのでご連絡しました。
ソフトの延期自体は問題ないのですが、その延期にあわせて他の商品の配送日まで、同一配送という形で、そっくり遅れてしまうと困るのですが、その辺りは順次配送になるという事で、問題ないのでしょうか。
順次配送はできないという事でしたら、DEAD OR ALIVE4はキャンセルして、XBOX360が12月10日に届く事を優先したいと考えています。宜しくお願い致します。

そんなキャンセル脅しを含んだメールを打ったのですが、それによる回答がこれです。

お問合せ頂きました件につきましてご回答申し上げます。

【注文番号:xxxxxxxxx】につきましては、『クレジットカード決済』をお選び頂いておりますので、『Dead or Alive4』以外の商品は12月10日にお届けさせて頂きます。

その他、何かご不明な点がございましたらお気軽にご連絡ください。
今後ともビ○○○ラ.co○をご愛顧賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。

つまる所、私は特に問題はありませんでした。
しかし、気になることがあります。
『クレジットカード決済』をお選び頂いておりますのでという断りがあるので、そうでない場合だと、違う問題が発生するのかもしれません。

私と同じ店で(買った人なら分かると思うけど)、クレジットカードで購入した方は問題ないはずですが、そうでない方は、問い合わせてみても良いかもしれませんね。



いやタイトル通りに、たまにはほんとちょっと広告してみます。
いつも通りの変なネタも思いついているけど、今日は広告してみます。

XBOX360って実際どうなの?ちょっと興味あるんですけど?
そんな方に見て欲しいのがXBOX360の最新CM

いや本当、ゲームもここまで来ました。
PS2のCMみたいにムービーじゃなくて、実際のゲーム画面ですよ。

といっても、このサイトにCMを置いている訳じゃないのでご誘導。
NEXT Communityさんのこの記事からリンクしてあります。
http://xboxnext.jpn.org/modules/news/article.php?storyid=787

ゴッサム3というレースゲームと、N3というアクションゲームへの動画リンクがされています。
その激しいやら美しいやらがハイデフとか、そんなリンクです。

ほんと、気になっているなら買いましょう。



発売スケジュール考察

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360の発売まで一ヶ月を切って、また色々延期とかあった様子です。

RPGであるemが1月に延期して、N3が春になったとの事。
RPG目当ての人は残念だとは思いますが、個人的には問題なかったりします。

さて、下記が今現在の発売スケジュール。

ロンチは7本。
12月10日
DEAD OR ALIVE 4 (購入決定)
リッジレーサー6 (欲しい)
エブリパーティ (購入決定)
FIFA 06 ロード・トゥ・FIFA ワールドカップ (欲しい)
パーフェクトダーク ZERO (購入決定)
テトリス ザ・グランドマスターエース (購入決定)
ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド

12月22日
Peter Jackson's キングコング ユービーアイ
レッスルキングダム ユークス
真・三国無双 4 Special コーエー

2006年
1月12日
PGR3 プロジェクトゴッサムレーシング 3(購入予定)
[em]
1月19日
NBA ライブ06
1月26日
通信対戦麻雀 闘龍門 (興味)

これを見る限りは、単純に1月に回しただけでしょう。
おそらく、N3を伸ばした絡みや、ロンチに主力が固まりすぎて、[em]が目立たなかったから伸ばしたように思われます。
1月や2月のタイトルが今後どうなるかは解らないけど、1月のほうが大作感は薄いし、実際ロンチで優先順位として[em]を選べないケースが少なくなかった様子なので、熱心なRPGユーザー以外には問題ないでしょう。

正直なところ、今回の360はロンチだけでも遊ぼうと思えば、半年は遊べる自信があります。
仮にゴッサム3が2月以降の発売だったら、確実にリッジレーサーを買っているし、もっと余裕があるならFIFA06も本当は欲しい。
欲しいタイトルより時間のほうが余裕ないので、買い切れないのが現状なんですね。

LIVEプレイしていない人には解り難い感覚だとは思うけど、LIVEは良作ソフトの寿命を格段に伸ばします。
LIVE対応の良作ソフトはか、100本のツマラナイソフトよりも遊べるので、今のPS2のようなやたらな数は、本心から必要ないとは思っているけど、新規購入者はボリュームで判断するところがあるから、その点ではマイナスになるのでしょうけどね。

やっぱゲームは質。
数より質。今回の360ソフトは上質っぽいのが多いから、そこまでソフト数には拘りません。
といっても、ひと月1本の良作と、ダークホース的な良作1本と、際物色物1本と、数合わせの1本の4本は欲しいですかね。


さて、サブロー以外で今欲しくて買ってしまいそうなソフトもちょっと紹介。

任天堂DS 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング
http://www.nintendo.co.jp/ds/andj/index.html
本体ごと買ってしまいそう。

ゲームキューブ ガシャポンウォーズ
http://gashaponwars.com/
懐かしい匂いがたまりません。



一ヶ月切りました

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サブローの発売まで、一ヶ月を切りました。

ここ最近は、サイト立ち上げや、細かいサイトの調整などをやっていて、ゲームなどあまりできなかったのですが、それも概ね終わってきて、本当にあと発売を待つばかりとなりました。

そこで、XBOX360発売記念企画 第2段として、JUMP-IN.jp[http://jump-in.jp/]の為に、毎日ブログを書いてトラックバックを送ろう作戦をしようと思います。
いや・・やっぱ3日に一回ぐらいにしようかな。テーマそんなに変わってないですし。
この企画を「ジャンプ人」と名づける事にしましょうか。

このサイトは、サブローのプロモーションサイトなのですが、「未知なる体験に飛び込もう!」というコンセプトで作られた、ハイセンスな場所なんです。
ついでに、書き込みやブログを書いた方に、1日1台XBOX360モニタープレゼント(モニターって?)という企画もやっているので、もし当ったら、それはそれで幸運というわけで。

そんなわけで、「エブリ缶」と「ジャンプ人」でサブローを応援していきます。



作品

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「作品」という言葉にグっときた。

ある有名な幽波紋漫画家の短編集を呼んで、その巻末に短編漫画その一つ一つについての解説がされていたのだけど、その自分で書いた漫画を指す言葉が作品だった。
漫画を作品と読ぶことは、それはある種当然のことなのだろうけど、何かそこに作った人間の魂が現れていたように思えた。
それは、私が絵画とか、音楽とかでも、作品と呼ぶからには、ある程度の完成度を保ってて、自己表現に富んでいなくては、そう呼ぶにはおこがましいと思っているようなところがあって、だからこそ、この短編漫画一つを、作品と呼んだその行為にぐっときた。
もちろん、この漫画家の漫画はいつだってアーティスティックでいて完成度が高いのだからこそ、そんな言葉に感動したのであって、手抜きやパクリな漫画を作品なんて言われた日には、それは違うだろと思うわけだけど。

文章だって同じで、その域まで達するような文章を書いたことは無いけど、やはり作品と呼べるような文章ってのもあるし、もちろんゲームだってそうだ。
どっかの2番煎じでしかなく、質の悪いゲームを作品と呼びたいものじゃないし、開発者が、自らの作品だと自慢下に語れるようなゲームは、それ相応の完成度を自負できるゲームだと思う。

サブローでも、誰もが一つの作品として認められるようなゲームが増えてくれれば、それは本当に素晴らしいことだと思う。
そんな作品達が、数多く遊べるようになり、そのハードのポテンシャルの高さを示すことができた時、サブロー自身が一つの作品と呼ばれるようになるのではないかな。
作った人たちは、絶対何かを夢見て、このハードに魂を込めてきたはずなんだから。



サブローの価格

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サブローの価格が発表されました。
正確には日本での価格ではないので、なんとも言えませんが、とりあえず発表されました。
モデルは2タイプで、コアバージョン(シンプル)と豪華バージョン(フル)。
HDD非搭載のシンプルバージョンと、HDD搭載型のフルバージョンという形です。

私としては、まあいーんじゃないという感じだったのですが、某掲示板を見ると、またまたそこに阿鼻叫喚の図が・・・
なんで?前々からこういう話だったじゃんと思いながら、その内容を見ていましたところ、こんな感じが殆どでした。

理性を欠いた感情論。
思い込みだけの空想論。
まったく根拠の無い批判。
考えられない余計な心配。
デタラメ技術論。
安く安く。

要するに感情と嘘で9割を構成していました。

私は別に、賛否が出ることは良いと思っています。
ただ、デタラメな論を展開して、だから駄目なんです!!ってのはどうなのでしょう?
そんな思いから、ちょっと反論レスしちゃいました。
批判する場合こそ、正確な根拠が必要なんだから。

でまあ、今回2タイプって事なんですが、別に2タイプだせば良いんですよ。
本当にユーザーが、どっちかを求めていないなら、そのどっちかが売れないだけの話。
両方が売れれば、どっちともニーズがあるということ。
それだけの話なのに、なぜそれを今ここで結論づけられるのかが不思議。
そんなに物を買う人間の心理を理解しているようには、私めには見えないし。

しかし、いつも思うのは、こいつらXBOX嫌いなんじゃねえか?って事ですかねえ。
私は遊びたいから買うよ。

HDD非搭載機が出ると、HDDを使うゲームが出なくなるって?
HDDキャッシュを利用することをしなくなるって?

うーん。PS2のような、本体が普及した後から、HDDを追加したケースと、発売時からHDD付きがあるケースを、一緒にする事事態がオカシイんだけどなあ。そもそも。



今日のXBOXサブローの発表会は、行こうと思えば行けたのですが、仕事をサボる手はずがつかず、諦めました。
よって、今の時間になって発表会の情報を見たりして、いろいろ頭の中で妄想を広げています。

さて、今回の発表会は、非常に日本ゲームが多くでており、日本で売るという事を意識した、いわゆる今までXBOXを見向きもしなかった方のための発表会でした。
発表された内容については、特に問題なかったと思いますが、現行機の雰囲気好きの方のための発表にも、もうちょっと、ちょびっと力を入れて欲しかったかなとも思います。
まあ、現行機で出ていた洋ゲーライクのゲームは、今のXBOXをプレイしている方なら充実する事が約束されているということは知っているので、今回の発表会としては、これで良いんだと思いますけどね。

さて、今回の発表会で発表されたゲームを、世間の評価を一切無視して、私なりの期待度を書いていきたいと思います。

□超期待
・エブリパーティ
ちびまるこちゃん風ボードゲームです。
現行のXBOXユーザーが飢えに飢えていた感のあるゲームでいながら、LIVEに最高に適したゲームでありながら、いままで出なかったタイプのゲームです。
今回の発表会のタイトルではネームバリュー的にも低いですが、私はサブローに最も必要とされるゲームがこれであると、私の独断で断じてしまおうと思います。

□けっこう期待
・動戦士ガンダム(仮称)
シミュレーションやMMOだったら、そんなに興味は湧かなかったのですが、FPSのバトルフィールドと言われたら興味を惹かざるをえません。
なぜなら、この方式こそが、もっともガンダム世界を熱く体験できる方式だと私は思っているからです。
要するに、ソロモンとかア・バオア・クーとか再現できるんですよ。
ジムとかボールとか20体ぐらいで、ビグザムぶち倒したりできるんですよ。
まあ、最終的にちゃんとしたゲームになるかは知らないですが、期待しておきます。

□普通に期待
・ウィニング イレブンシリーズ(仮称)
・プロ野球スピリッツ(仮称)
・NBAライブ06(仮称)
・LOVE FOOTBALL (仮称)
サッカーと野球とバスケをLIVEで楽しみたかった。
その中でわりとしっかりした作りなので、LIVEったら普通に面白いんじゃないかと思うわけです。

□条件付で期待
・NINETY-NINE NIGHTS
単純明快なアクションだったら、正直物足りないかも。
キングオブ安打みたいな、アクションプラスRTSな感じで、組織戦ができてLIVE対応するなら期待ってか最高なんだけど。

・クロムハウンズ
鉄騎みたいな雰囲気にみえるので。
シミュレーション寄りの、重くてシビアな感じだったら期待。
あっさりアクションだったらアレだ。
セガはDCでネット頑張ったのにLIVEでは最悪だったという非常に不思議なところなので、それが改善されれば期待。

□興味
・クウェーク 4(激しく燃えそうだから注目。)
・ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド(面白そうになりそうだから非常に注目。)
・DEAD OR ALIVE Xtreme 2(いろんな意味でどんな絵になるか興味。)
・スーパーロボット大戦(どんな絵になるかだけ。テンポが10倍良くなったら買いたいけど)
・天外魔境ZIRIA -遥かなるジパング-(どんなリメイクになるかだけ興味。)
・THQ Japanのソフト(いい仕事する会社だから注目。)
・地球防衛軍X(普通に遊べるらしいから注目)
・バイオハザード 5(おまけでオンラインモードつくことに期待だったり)

(ちなみに、ゴッサム3とかリコン3とかHalo3とかは、ここで書くまでも無く、普通に最高に期待していますのであしからず。)

というわけで、壱にも弐にもLIVEで楽しく遊べそうかどうかが私の期待ポイントになるわけですね。
既存のPS2の高グラフィック版という形でゲームが遊べるだけでは、私の中ではヒットしないんです。
今のネットワークしょぼしょぼのPS2で、仕方なく?ソフトだしていた日本のメーカーのゲームが、サブローに行くことでどんなのになるか、期待ってところですかね。

つうわけですが、現行XBOX LIVEの初期が、PSOだったりワックドだったり、マズルだったりしたので、それに比べれば宜しいんじゃないでしょうか?
ああ、マズルは、ある意味最高に面白かったけど。



サブローとプサン

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サブローに続いて、プレステ3が発表されました。
そして明日は任天堂が発表します。

さて、それに伴い私は考えなければいけません。
彼らの愛称をです。

XBOX360はサブローに決定したので、まずはプレステ3。
プレステ3が一般化するだろうけど、だらだら長いですからね。
プレステさん⇒プレさん⇒プサン
ああ。もうこれでいいや。
任天堂はとりあえず、明日を待ってから。

ってことで、このサイトで、プレステ3は、プサンとなりました。

さて、今回の発表で思ったこと。
見てないからわかんない。
では話終わってしまうので、大体調べた限りでは、予想通り。
今までプレ2のゲームが好きだった人に合いそうなゲームが多く出そうです。

で、どっちに私が魅力を感じているか。
それはサブローちゃんです。
ってか、私はもう一人でプレイするだけのゲームには、ほとんど魅力感じないんです。
箱のLIVEを知ってしまったからね。
その点についてはプサンでは、まだこなれていない部分が多いと思う。
いまのプレ2の後半ネットワーク事情をみても、とてもプサンでどうこうできるような感じじゃない。

正直な話、XBOXでもLIVE非対応のゲームを、まともにクリアできたことない。
もちろんプレ2でも。
ニンジャ外伝やスプリンターセルも2時間プレイしてさようなら。
JOJOの奇妙な冒険はクリアしたけど、あれも2時間プレイしてさようなら。

パッケージの裏側を見るだけで、どんなゲームでどんなプレイができて、どんな楽しみ方ができて、何時間くらいは遊べるか。
そんな事まで解っちゃうんだよね。もうこれだけ色々やっていると。
それがガンダムだろうが、FFだろうがね。

そんなわけですが、日本で勝つのはプサンでしょう。
性能どうこうという話ではなく、イメージで買われるでしょう。

日本でのサブローは100万台売れて、LIVEに5万人も連れてきてくれれば十分。
それだけで、十分私が満足して遊べる状態になる。
そのぐらいはイケルト思うんだけど、それは甘い見通しかなあ?
商売的には、300万台といった所だと思うけどね。

要するに自分が楽しめるのが一番。
自分で何が本当に楽しめるか判断できない人間は、イメージで買えばいい。
どうせ、何を選んでも大して楽しめないからさ。
ゲームなんか無くたって生きていけるんだし。

どっちが勝とうがしったこっちゃない。



xbox360の実映像見たよ

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XBOX360の実映像を見てきました。
お呼ばれしたので、発表会現地に行ったんですね。

そのあたりの映像や、細かいものは、まず間違えなく数日中に出回りますので、どこにいても、それを知ることはできると思いますけど、まあ、HDTV画質じゃ見れないとは思いますが。
HDTV画質って奴は凄いですからねえ。

さて、簡単にインスピレーションを書こうと思います。

XBOXは捨てちゃってください。

いやまあ、互換の問題もまだ解決してないし、これから1年くらいはあそばせてくれるハードではありますが、360のソフトが揃ってきたら、私はあっさりさようなら。
それだけの差というか、魅力を360から感じました。

PS2でも十分?目をくり抜いて、車輪眼でも移植したらどうですか?

いやまあ、なんというか、三国無双以上の人数で、鉄拳5並みの質のキャラクターを、意志をもって動かすことも、できそうなんですよ。
ほんと、やっと合戦を表現したゲームってのが生まれてきそうです。

それから、対戦も64人まで。
それだけ360を親サーバーにしても、処理しきれるってことですね。
これなら、あれも実現できそうです。
サッカー22人対戦。

期待しまくりです。

でもまあ、そういう次世代の臭いびんびんのゲームもいいですけど、麻雀とか、トランプとか、もっと純粋に会話だけとか、そういったスタンダードゲームを、わいわいストレス無く楽しめるゲームも必要ですよね。
ここに手を抜くか抜かないかで、日本での成否が分かれて来ますから。

解ってるとは思うけど・・・



心はXBOX2にあります。

私は前々から、PS2はショボイだとかどうとか、アンチのような事を、書いてばっかりいますし、実際に多少はアンチなのですが、本心でショボイと思っていなければ、ショボイとは書きません。
誰がどう感じ気を悪くしようが、私にとっては駄目なんです。

それだけ、私にとってのPS2はショボイものと断定された存在なのですが、1年半後くらいには、「XBOX1ってショボイよね」と言ってしまってそうな私がいます。

おそらく私はXBOX2を買ってしまったら、XBOX1を顧みらなくなってしまうでしょう。
それだけXBOX2のポテンシャルに期待しているという事もあるのですが、もともとゲーム機とPCは、新しければ新しいほど好きなんです。

私にとっての新しいというのは、PS2のようにDVD再生ができることでは無かったので、PS2は最初からショボかったのですが、XBOX2は現段階で出てきている情報を見る限り、けっこうゲーム機として魅力的に感じられ、「XBOX1は捨てちゃってください。」と言わせてくれそうな臭いがプンプンしています。

寧ろゲイツ様自ら言って欲しいですね。
「XBOX1は捨てちゃってください。」

多くの人は、切り捨てだと怒るかもしれませんが、私は別に怒りはしません。
XBOX2が魅力あるハードであったなら、私の心は、あっという間にXBOX1を捨て去ってしまうからです。
本当に捨てるのはもったいないので、PS2もXBOX1も暫くは持っているでしょうけど。


そうなってくれる事を心から期待しています。
早くXBOX2のゲームでLIVEがやりたい。



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