ガシャポンウォーズLIVE

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久しぶりに、ゲームキューブのソフトを買いました。

購入したのは、ガシャポンウォーズ。
かつてファミコン時代にガチャポン戦記として出されており、当時兄弟とけっこう遊んだので、その懐かしさに触れたいと購入に踏み切りました。

無くしてしまっていたゲームキューブのAVケーブルをわざわざ買いなおし、プレイしたこのゲームでしたが、やっぱり普通に面白かった。
嘗ての良かった時の味(スーファミのガンダムGXとかね。セガサターン版から極端に悪くなった。)を保ちつつ、テンポを重視した斬新なシステムをしていて好感を持てた。
往年のガンダムと最近のガンダムの実力差を、あえてつけず、ガンダム時代と、Seed時代の最上位機種を同じ実力に仕立てたその視点は素晴らしい。

しかし、もう私はこのゲームを終えてしまった。
本当に熱中してプレイしたのは2日間。
それで、もう先が無くなってしまったのだ。

チュートリアルを抜けると、ミッションのようなモードに入る。
簡単、普通、難しい、激ムズ、その上にあるフリーダムと難易度があるのだけど、簡単、普通、難しい、までは実に簡単で、ほぼノーミスでクリア。
劇ムズから少しやりごたえが出てはきたのだけど、やっぱ簡単にクリア。

フリーダムモードを出すために、ゲームシステムのレベルを一定数まで上げなければならず、100%の勝利しかありえない敵との試合を、いやいやと何十回もこなし、やっとの思いで、期待のフリーダムモードをプレイ。
結果としては、13試合10勝2分1負。
なんだか、思ったより簡単で味気ない。
でてくる機体は桁外れに強いのだけど、なんせCPUの指揮はお馬鹿そのもので、現にフリーダムモードで、敵と一戦も交えずに勝利してしまった事もある。

その他には、100個の主に戦闘を楽しむミッションモードがあったが、これも全部クリアしてしまった。

ここまでやると、やっと出てくる2プレイヤーでの通常対戦。
戦闘だけだとすぐに楽しめるんだけど、通常対戦までは、時間がかかる。
さあやっと、普通に楽しめる対人だ!!って思ったけど、弟が拒否。
一試合無理やりとプレイさせるが、序盤で勝敗が決定的になってしまい、もうやらないと拒否。
つまり、もうこのゲームの先が無くなってしまった。
魔人ブウを倒した後の孫悟空のように、相手がいなくなってしまった。(原作では)

これがXBOXだったら、この先がある。
まだ自分が知らない戦略を立ててくれる人たちが山ほどいる。
360であったら、キャラ追加マップ追加ルール追加まであるだろう。

あたりまえのように先の世界で遊んできたから、それが無いことの大きさを再確認できた。
ガシャポンウォーズをLIVEでやりたい。
いや、ガシャポンじゃなくていいから、LIVEでガンダムを操りたい。
ここだけではない、その先の世界があるから、もっと遊べるんだ。

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このページは、sukaが2005年12月21日 16:08に書いたブログ記事です。

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