ロングプレイ

[ Halo2 ]
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新マップの登場で、3たび私の中で盛り上がっているのが、もう発売して半年は経過しているHalo2だ。
クランに恵まれたのも当然あるけど、半年もプレイして、まだまだプレイし続けられるのには、理由があるのだろう。

これは多くのゲームに共通していることだと思うけど、すぐ飽きられるゲームと、長く愛されるゲームの決定的な差となるのはこの二つの点であると思う。

それは「納得できる事」と、「成長していく事」だ。

納得できる事というのは、たとえばHalo2のような、ガンシューティングにおいては、基準が明確かつ、公平であって、例え敗北を喫してもその理由を、理論的に受け入れる事ができるという意味だ。
このバランスが悪いゲームは、当然長くプレイすることなど出来ず、すぐに飽きられてしまうだろう。

もう一つ、成長していく事というのは、自身の腕の向上の場合や、キャラクター自体の成長の場合と分けられるけど、いずれの要素も感じられないゲームは、すぐ飽きられてしまうだろう。

Halo2は、この二つの点を、しっかりと含んだゲームだ。
だからこそ、ロングプレイをする事ができている。

最近またちょっとHalo2が上手になった。
クランのメンバーも同じように上達している。

発売当時の私が今の私に会ったらどう思うだろう。

「化け物か!!」

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このブログ記事

2005年7月 8日 01:38 by suka

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