ゲームデザイン

[ Xbox Game ]
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今日は、絶対にコレをやろう。

一日を全くの無駄にしない為に、ちょっとした目標を立てることは、誰しもがやる事だと思います。
ゲームは元々全くの無駄であるような気もしますが、とりあえず私はあるゲームをその日中に絶対にクリアしてやろうと、意気込んでいました。
それはこのゲームだったんですが・・・・・・。

メタルスラッグ3 (Xbox)

メタルスラッグ3 (Xbox)


駄目でした。
たった5面しかないこのゲームを。
面を選んで開始できるこのゲームを。
難易度調整できるこのゲームを。

私はクリアできませんでした。

多分ヘタなんでしょうね。
本当に下手なんでしょうね。
きっと才能ないんでしょうね。

と、自虐ぶってみましたけど、面白かったので良しという感じです。

このゲームは、いわゆる最新のゲームでは在りません。
でも、こんなに私の心を惹きつけてしまうのには、何か理由があるのでしょう。
それはきっと、ゲームデザインの秀逸さだと思います。

デザインはセンス。
センスとは意味。
意味とは必要であること。
必要は説得力を持つ。
説得力は質のことで。
質は私の心に響き。
そして私は没頭する。
つまりゲームデザインが、骨格であり、ゲームの良し悪しを左右する全て。


このゲームのゲームデザインには、高いこだわりを感じます。
最新のグラフィックとか、そういう事が優れたゲームではなく、大切なのはデザインなんだなと良く解ります。

私は高い描画能力で最新のグラフィックを描ける、性能の高いハードウェアは肯定しています。
ただ、それは、表現の説得力に対しての幅ができる事を歓迎しているだけで、最新だから良いと思っている訳では在りません。
良し悪しを決めるのはやっぱり、デザインのセンスです。

XBOXのゲームは、その辺はしっかりしているものが多いんですけどね。

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コメント(2)

メタスラ3の5面の難易度は、
鬼なんで気にしないで下さい。
俺も2人でやってでしかクリアできませんわ。

二人プレイやって、実はクリアできてなかったり・・
二人でやると、足引っ張り合っちゃうんですよね。
ラスボスに付く時の機の残りが変わらない。
そして、ラスボスに負ける・・・と。

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このページは、sukaが2004年7月14日 11:16に書いたブログ記事です。

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